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上周四(11.2)测试端修复了部落bug;上周和未来这周的更新

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当前正式端是10月25日的,存在推部落没事件的bug,这在上周四测试端修复了。直接切换测试端,或者老版本别更新就行。
以制作组这几个oldman还保持周更,就肯定会测试不足。
以后发现什么bug我立刻就报,那些外国基佬玩家别看聊起来挺嗨,实际比你还休闲,指望他们报bug可拉倒吧。


IP属地:北京1楼2023-11-08 01:08回复
    1、如果没看错,波斯的UU变成了1射程!虽然可以吃丘陵的加1射程(区别于nu兵),但为什么要削?
    2、fa官升级建筑时,会顺便升级里面的专家(如果这专家没提前升的话)。
    约等于没用,因为剧院系和澡堂子我不会升,因为如果需要文化和医生,当然就是全建,越多越好。
    法院首先是贵,此外我可以先升它再加专家…… 只不过现在后升级可以让你省粮方便一点儿……
    市场同理,而且我出得晚。而要塞系……里面没专家……
    [注意,好像升级建筑早就改为不花石头了,不知道我记没记错]


    IP属地:北京2楼2023-11-08 01:09
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      3、继续优化AI,这次让它意识到某些移动位置后,攻击力出现变化的情况。
      此游的AI会一直改进,当然还是不如人脑,但已经完爆不少同类游戏了。
      4、还记得上次啰嗦半天的地图钉吗?现在有热键了,alt+右键就行。这条才是本次的最重点。
      5、Mouse click no longer triggers when releasing button after drag
      本次重点之二:拉滚动条时候终于不会误触了。
      我应该夸他们改得好,还是喷他们现在才发现吗!而且更重要的是鼠标滚轴的幅度为什么那么小!幅度大点儿不就全解决了!
      其它不重要的不提了。等看看这周四是否继续修改UU?


      IP属地:北京3楼2023-11-08 01:11
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        那么本周测试端更新:
        1、增强低难度AI的减成。(就是更低)
        没了!剩下的没什么可提的,都是小优化。
        无话可说,不知道本体有没有热修部落的bug(我没更),真不怕劝退玩家么。
        如前所说,目前有问题玩测试版即可。


        IP属地:北京4楼2023-11-09 21:11
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          又过了一周,仍然是测试端:
          1、连同上周的调整低难度,这次直接又增加了一个最简单难度——新任之人。(以后就一共是9个难度了。然而上手之后,直接伟大或枭雄就行。因为这是个发育速度的问题,熟悉了总体思路之后,中间的难度已经没有挑战性。)
          2、谋略家的开战卷轴从2减少到1。(无法评价,听说是因为PVP较强)
          3、横扫和穿刺附带的伤害的公式进行调整,某些计算向上取整,从而提高一丁点伤害。(在N久之前调整溅射公式的时候……你们就没想到一并调了吗!!)
          4、继续优化AI,比如击晕、位移(大象)的计算。越来越机智。
          修复其它奇奇怪怪的bug
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          大概下周实装本体。所以当前正式端的部落bug还在(如果没热修的话)。
          按惯例12月中旬外国基佬放假,所以今年还剩一次更新循环。不过也别指望有啥就是了


          IP属地:北京5楼2023-11-19 21:30
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            上周四在正式端实装了以上的改动,无须赘述。(有库什的笑脸bug……暂且不提……)
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            我打算在一两天之内把几个微小的翻译问题发过去,如果吧友有发现其它问题可以一并汇总在这儿。
            由于希望在外国佬放假之前就发过去,所以这次只汇总两三天,也就不再单开贴了。(主要是没人看


            IP属地:北京6楼2023-11-29 01:37
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