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【翻译】顾客不足?

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(这是我机翻+修改Steam指南中最高的一篇帖子:《Not enough customers?》原作者:ahrism,链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3063701120 。我觉得看了以后很有帮助,所以想翻译过来,给各位可能不懂英文或者没法上Steam指南页面的吧友们分享一下)


IP属地:浙江1楼2023-11-05 09:09回复
    正在翻译中


    IP属地:浙江2楼2023-11-05 09:11
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      【引言】
      《城市:天际线2》对经济进行了调整,要求玩家更加谨慎地管理和平衡经济。本指南将帮助您应对这一新的经济挑战,并给出一些让经济良好发展的策略。


      IP属地:浙江3楼2023-11-05 09:12
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        【商业区饱和】

        在这张截图中,我们遇到了一个饱和的商业区,家具店太多了。如果你不顾一切地一次性划分太多商业地段,这种情况就有可能会发生。这些商店可能是由于当地伐木业的过度发展而出现的。
        由于木材不需要进口,游戏模拟会通过评估认为:家具商店将看到最大的利润,所以催生了一堆家具商店。


        IP属地:浙江4楼2023-11-05 09:15
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          【理解产业链】
          为了控制你的城市经济,你必须了解生产是如何运作的。如果你有多余的东西,检查一下生产链,看看你是否能把它转化为更有价值的资源。
          例如,我生产的谷物有盈余:

          如果我点击谷物,可以看到谷物可以变成汽油:

          但如果我向下滚动查看汽油,就会发现我进口了很多汽油:

          因此,理想情况下,我应该规划新的工业区,或拆除原先的商业区,直到我找到从谷物中产生汽油的公司。然后,这项行业应该在我的城市蓬勃发展。
          出口谷物等原材料可能没有利润。然而,建立一个生产链(如上所述)来生产更高价值的产品可以使你的城市的公司受益,并帮助他们升级。生产链应该在某种程度上是自动的,但如果它没有发生,你就需要影响它。
          你也可以在你的信息视图中看到这些内容简要的整理:


          IP属地:浙江6楼2023-11-05 09:25
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            【一个自动调整的方法】
            你可以通过使用税收和补贴有效地影响哪些行业出现在你的城市。例如,如果你想促进汽车工业,你可以补贴汽车来吸引这些公司到你的城市。

            这将鼓励汽车公司在你的新的区域规划中大量涌现,进而产生多米诺骨牌效应,增加对汽车制造零部件的需求。最终,一旦相关产业建立起来,你就可以对汽车征税了。
            为了加速这种多米诺骨牌效应,你可以看看汽车生产需要哪些材料,并对所有这些材料进行补贴。
            另一种自动调整的方法是避免一次性指定整个区域用于商业或工业目的。这可以防止同一类型的企业过度饱和的风险,正如上文中我们的朋友在家具店的情况那样。规划一点区域,等待游戏模拟平衡,规划一点区域,等待游戏模拟平衡。


            IP属地:浙江7楼2023-11-05 09:31
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              这代有个买家卖家范围,点建设商业那里能直观看到黄区域是有买家的,没有颜色的说明那个地段没有买家,前期的低密度基本上没有什么买家,只有开了中高密度后才会显示这个地段有买家


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-11-05 09:49
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                【商业区过饱和 & 需求度】
                【商业饱和度是分区时需要考虑的关键因素】
                在商业信息视图(如图所示)中,您会注意到,在客户密度较高的区域,地面呈现绿色梯度。这主要是在规划高密度商业区时需要考虑的问题,对低密度商业区的影响较小。

                一般来说,最好不要不提供足够的住宅区而规划过多的商业区。
                考虑家庭消费者。特定的人口类型对特定的资源有偏好。例如,青少年往往喜欢电子产品,而老年人往往寻求金融服务。
                (引用:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/development-diary-11-citizen-simulation-lifepath.1596988/。随着更多信息的出现,我将更新指南。)
                然而,请记住,家庭并不是这些资源的唯一消费者。例如,办公分区会消耗家具和纸张。
                【商业需求和RCI图】
                (RCI图即游戏左下角需求指数图,译者注)

                您可能会发现,商业需求不断推动您划分商业区。一般来说,您不需要让RCI图控制您。这在很大程度上是可以忽略的。
                当市民的需求得不到满足时,当工业需要当地分销商时,或者当大量失业时,商业需求就会增加。
                您可以单击RCI图,以显示一个列表,其中列出了关于为什么存在需求或不存在需求的原因。解决这些问题的方法有很多种,你不需要用更多的商业分区来解决这些问题。


                IP属地:浙江9楼2023-11-05 09:58
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                  【解决顾客不足问题】
                  我有一家超市抱怨顾客太少。它卖“食物”,但我附近也有很多快餐公司。快餐是一种不同的资源,但它可能与我们的超市竞争。

                  现在,如果我查看生产选项卡,我看到“食物”不仅可以被消费者消费,还可以被其他零售店使用,被转换为“膳食”或“住宿”。

                  我在这家超市旁边有两家电子商店,所以让我们拆除其中一家,(不停刷新其他商店),直到我发现一家生产膳食或住宿的商店出现。(为了快速达到这个目的,我可以补贴膳食或住宿,以增加他们出现的机会。)
                  好了!这家甜甜圈店将利用“食物”,出售“膳食”。

                  那么,最大的问题是……
                  它能解决我们的问题吗?
                  那么…
                  大约20秒后,超市不再抱怨了!


                  IP属地:浙江10楼2023-11-05 10:07
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                    【总结】
                    在《城市:天际线2》中管理你的城市经济现在需要注意一些细节以获得最佳效果。有效利用税收、补贴和生产链,打造繁荣平衡的城市。
                    请记住,利润驱动了所有企业,他们将用利润投资以升级建筑物,从而减少了水/电力的负担,员工的薪水更高,并且需要填补高等教育职位。在2代中,公司利润的消耗项包括运输成本,因此理想情况下,永远不要依赖于进口或出口,因为运输成本很高。
                    因此,总体上需要定期检查正在进口的资源,并尝试将其最小化。
                    希望这篇文字可以帮助到你!
                    (希望我的翻译可以帮助到你!译者按)


                    IP属地:浙江11楼2023-11-05 10:13
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                      感谢吧主给了精品!


                      IP属地:浙江13楼2023-11-05 10:21
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                        woce特别有用


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-11-05 10:23
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                          不过其实没关系,你只需要拉教育,然后无脑高密度办公区,高密度住宅区,经济还是没什么问题的。



                          IP属地:浙江15楼2023-11-05 10:32
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                            应当出现工厂,商店类型的选项,难道得用MOD来吗?


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-11-05 10:51
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                              光是让他们不堵路就极为困难了,更别说规划产业了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-11-05 12:41
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