正文:
一个一直笼罩着文明系列的阴霾就是爆铺。在早期作品中,每4格坐1城,乏味无聊的策略往往就是最优解。大部分玩家其实不会那么极限,但大家仍然会发现城越多越好,这是因为游戏的铺城规则太宽松了。在文明2之后,游戏一直在抑制爆铺——3代采用了贪w浪费、4代采用维护费、5代采用了bu man,等等。这些机制并不好玩,当然它们也不是为了好玩而存在。
这些机制只是为了防止玩家仅仅因为找最优解,就自我毁掉游戏体验。
[注:对于最后一句话,以国内的游戏大环境,可能感触没那么深。先不跑题]
一个一直笼罩着文明系列的阴霾就是爆铺。在早期作品中,每4格坐1城,乏味无聊的策略往往就是最优解。大部分玩家其实不会那么极限,但大家仍然会发现城越多越好,这是因为游戏的铺城规则太宽松了。在文明2之后,游戏一直在抑制爆铺——3代采用了贪w浪费、4代采用维护费、5代采用了bu man,等等。这些机制并不好玩,当然它们也不是为了好玩而存在。
这些机制只是为了防止玩家仅仅因为找最优解,就自我毁掉游戏体验。
[注:对于最后一句话,以国内的游戏大环境,可能感触没那么深。先不跑题]