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我来唱反调,其实7v7比赛观赏度不高
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Bad杰罗
魏特曼
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7v7过于脱离标准模式,竞技性强容错率低,若想看懂其中战术走位等细节,必定都是资深玩家,一般解说也压根讲不明白。
反而15v15的比赛贴近野队,老少皆宜,大家都能看个热闹看个乐呵。
很想去上海面基。
送TA礼物
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1楼
2023-10-31 11:01
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bearthepoo
速射手
3
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好事呀,再把7v7搬上标准模式就又可以刷钱了,还不用坐牢
IP属地:山东
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2楼
2023-10-31 11:08
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小趴菜咋啦
火凤凰
11
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想要走电竞这条路,可不就得容错率弄低点,提高选手跟指挥的反应跟个人能力么,15v15容错太高了,队友够强,搞两个混子都行
IP属地:北京
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3楼
2023-10-31 11:16
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tab753
西奈雄狮
12
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买了票去凑个热闹
IP属地:浙江
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4楼
2023-10-31 11:22
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den200000
勇士
8
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所以比赛应该多样化,7VS7,15VS15,30VS30
都应该多搞一些,可以搞成线上啊!
可以搞一些通关挑战赛,野队挑战赛,单人野队挑战赛!
太多了,随便一想就这么多,只能说策划太他妈不用心了!
IP属地:湖南
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5楼
2023-10-31 11:24
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jinjian336
不死鸟
10
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坦克世界门槛太高了,一般能解说77至少偶游效率得1500以上。更有观赏的话得1700往上
IP属地:安徽
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6楼
2023-10-31 11:45
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miqi21212
尖兵
9
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我也觉得7V7没有15观赏性高,那种集团冲锋还是有些热血感觉
IP属地:广东
7楼
2023-10-31 12:09
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贴吧用户_00CNQCQ
卡尔尤斯
16
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7V7就是残局呀,走位有啥看不懂的。
IP属地:北京
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8楼
2023-10-31 12:49
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xugang19780221
不死鸟
10
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个人认为77就是简单的一波流,容错率肯定比15人的低,简单比喻就是足球和篮球的区别,人越多,允许你犯错的机会多一些,为了提高比赛节奏设计的比赛。上来就是赌博式走位,拼得是细节,比的是运气
IP属地:上海
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9楼
2023-10-31 13:12
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Bad杰罗
魏特曼
13
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再说下宝石GEM代言,首先我对这个明星不反感不做评价,只是想炮轰坦克世界运营组市场部(如果有的话):你们是为了完成任务?还是真的为了这个游戏的消费者和购买者认真做过调研??!!!?三流厂商
IP属地:山东
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10楼
2023-10-31 15:17
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雨落梧桐叶
西奈雄狮
12
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简单,标准模式加入 双家7v7攻防模式,8分钟一把美滋滋
IP属地:湖南
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11楼
2023-10-31 15:28
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从不统一
肯斯佩尔
15
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15v15人太多了,不利于突出明星选手,7v7感觉又太少了,运气因素比如爆弹药架或者着火能直接改变战局,10v10我感觉正好。
IP属地:辽宁
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13楼
2023-10-31 15:39
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losat1991
尖兵
9
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15v15主要问题是走流程时间太长了导致观赏性很差,然后人够多的情况下死蹲是可以摆成铁桶阵的,进攻方硬解难度太大,进一步影响观赏性
IP属地:北京
14楼
2023-10-31 16:51
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流星战斗机
隐身者
1
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这个联赛能办起来已经是个小奇迹了
IP属地:北京
15楼
2023-10-31 16:53
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魔鬼的诗篇
肯斯佩尔
15
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7v7有两个最大的弊端,一个是只需要很少的车型以重坦为主,游戏里绝大多数车都成了小丑,第二是把慢节奏老头乐射击游戏里消费能力最强的群体给靠边站了。
这个游戏能活这么多年,一是有丰富的多元生态历史体系,二十是15V15慢节奏氪户有钱。推强7V7完全是往自己饭碗里拉屎的行为
IP属地:浙江
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16楼
2023-11-01 09:27
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