其实如果有人说他的玩的不一样 我是很愿意听和看的
我想看的是 怎么不一样 是什么不一样
我就可以获取这些我或许还不知道的信息, 能有一个我自己的判断.
结合看到的第一手资料 就有可能更新扩充我的认知
直接不信这个立场不太好 除非是一些已经几乎被认为是定律的东西
比如永动机这种
如果直接不信, 很多时候跟不上时代 就容易掉坑..

不过大多数时候那些说 我的不一样 都不会说或者说不出来是什么不一样.. 只会说分数不一样...
是什么导致的分数不一样 一般都不会说 说不出来 或者也不知道

至于白牛
其实直接看白牛没帖路边近怪,
-S这么近
缓位置也稍微有点问题
精灵3还是天赋这个反而还有个经济考量的问题在里面, 就中立.
但+G和SR都出了 但场地上没WS, 这经济分配的优先权也有点问题..
反正能改进的地方很多...
另外, 力量确实比敏捷输出更高, (前提是敏捷已经够400, 或者通过其它途径已经满攻速. 但如果是其它途径满的攻速度, 又注意是否经济分配有问题)
每点敏捷只有*16的穿刺伤害 不无视防御值
每点力量有5点基础通用伤害, 然后5技能+300%所以再给15点绿字通用伤害. 等于每点力量有20点通用伤害, 而且范围更大. 也不无视防御值.
所以力量确实比敏捷输出更高 (当然敏捷技能+的敏捷比力量技能+的力量更多就是了, 但穿刺只对魔法护甲优势, 其它3种护甲都是通用占优)
这技能也确实选得有问题..
敏捷不够400, 应该升级的点数 手动+给敏捷.
如果敏捷成长高, 就可以酌情随机一些.
白牛反正不应该手动+力或者智.
除非是刚好缺那么几点就够80力, 前期已经够18木, 就差那么几点力量 下波就是多怪, 就为了尽快学技能出来赚多怪波的智力, 那还情有可原.
手动+智力也同理, 除非是出了29小蛇, 就差那么6点要到1000了, 就急那么一会, 那情有可原, 损失也不大.
其它时候, 敏不够400就手动+敏. 敏成长高, 大概没压力能随到400的, 就随.