1.真理的追击设计大概率是一个轮次里面至少触发一次,正常点考量则应该是追击稳定触发另外四个特效四选一,不然两个命座都绑定在一个要随即的功能上,这种设计纯属小丑。因此真理是下限一轮次触发一次上限一轮次触发三次精准追击的角色。
2.砂金看似随机触发实际上目前小怪血量普遍只有BOSS的15%到30%,因此总体至少是会有面对一半以上的血量是对单,这时候砂金的所有伤害都会打在负债证明上并且不会因为对单对群问题而有所丢失,并且BOSS战中也会是稳定触发追击拉条的角色。
3.螺丝就不用说了,每回合稳定追击拉条。
你吧对托帕的最大误会就是以为搭配的队友一定要追击伤害占比非常高才行,实际上队友的追击伤害稳定性和精准度才是托帕目前最需要的,其次才是追击伤害占比,团队除托帕外的角色只要每回合能让猪多动一次,托帕就相当于每两轮次多吃一次大招的倍率