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如何打压毁灭3c 抬dot和托帕这样的高频

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简单 出这样的怪:单次行动受到伤害不超过一定数值 比如4w 这种溢伤盾
类似崩二那种石头怪 每次只能打1伤害 高频就好杀
这种设计我觉得很常见
希望能实现 欢愉命途的我想要看血流成河


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-29 01:11回复
    要是觉得太阴间 加个击破弱点以后暂时解除效果 或者击破弱点把之前溢出的伤害打回来 然后怪物韧性条适度加长 还抬了击破和韧性延迟


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-29 01:34
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      倍率调高。。。没别的办法。因为仪器本来对这种花里胡哨的提升就不大


      IP属地:甘肃3楼2023-10-29 01:42
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        可能就不会抬


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-10-29 03:07
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          因为这游戏没有跳过回合, 那就杀太快不给奖励


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-10-29 03:16
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            想了个对目前的三个限定毁灭最阴间的环境:
            怪按照 C A C B C 分布,A和B是俩怪,C是永久减伤99%的血牛电线杆(AB都死了自毁);
            每当C受到伤害时,对伤害来源上一个debuff,该debuff每层会在拥有debuff的目标行动结束后爆炸,削减目标50%生命上限,3层时立即抹除所有debuff😤溅射打3是吧


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-10-29 03:18
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              直接指名道姓就行了,怪物会给自己套一个只有dot伤害或者追加攻击达到一定伤害才能破的护盾。根源上就解决了,不需要拐歪磨脚


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-10-29 07:12
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                崩坏学园2,请


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-29 12:47
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                  宝宝巴士不好吗,非要求策划给自己上难度


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-29 13:03
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                    恶心机制哪有那么快出,3.0之后吧。到时候3.0的C,还有机制什么事,不还是数值。提防1打3,抽大C直接爽。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-29 13:58
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