

持续依旧的琉璃大炮游戏特色,全员高攻低防,游戏目前阶段,2个账号A玩家冲10万元,B玩家冲15万元,到最后还是要看技术决胜,那么这多冲的伍万元B玩家就很搞笑了,你的各方面属性虽然会比A多一些,但你也扛不住他给你来一套。
这时候就有人说了这是竞技游戏!!!!!
你竞技游戏你让高战一个散把低战秒了?这也太竞技了吧?高攻低防你改改最起码,能让人也有个操作机会吧,开个虚化走到人跟前就是一个散,《竞技》《操作》《太有实力啦》
从近期出的忍者来看策划将忍者收集加成增加了一些生命和防御有改变琉璃大炮的想法,你既然想改为什么不彻底点,攻击一半防御一半,搞笑的是你忍法帖和点券A依旧是全攻击,不明白你到底是想改还是不想改,毕竟我觉得买忍者应该没多少人是为了看忍者加成才买吧,忍者党只看忍者本身,战力党有加成应该就会买,如果单靠忍者加成进行平衡攻防,等游戏倒闭你也平衡不了。
百年不变的战力玩法,没新意,动动脑子换点新的,这么多年了憋不出来一个屁,不对,巅峰对决,让收入再多一些,最搞笑的莫过于积分赛这个东西(这可是手残战力党唯一的圣地),然后你还出了个进阶版本最强之证,有意思吗,你要不要问问玩家,这活动有一丁点的意思吗,跳过战斗点一次不过瘾得让玩家点三次呢。
积分赛商店、生存商店、争霸赛奖励,要塞奖励,一成不变奥,就这点东西换到关服,挺好的,你就半年做一个银币碎片皮肤,挺省心的,你要不要看看现阶段玩家缺什么?你就不能加入一些培养石,精炼石,忍魂,符石,就非得加入你那高贵的每周限时礼包拿出来卖,
限定返厂每个月你就定那3个忍者,每月签到忍者兑换也就那几个,你要不要看看现在总共有多少BC忍者,你就不能多加点,或者每月给个自选的机会,让玩家弄想出的BC,想要某个忍者,你就等吧等吧,这个月不出,下个月还没出。
建议
1:玩法商店优化,对其增加一些新的道具,丰富玩家的选择,
2:多增加一些游戏玩法,如:秘境探险增加困难模式,一次消耗五次次数,让玩家多一些游戏体验,再弄个通关时间排行(无奖励)
3:新增组织玩法,就像新团本那样的房间,组织玩家合力通关一个又一个房间,然后击杀BS,比晓组织有意思,现在晓组织就是2个人打完剩下的人领奖励,
或者改改你那一成不变的天地和要塞,来点新花样,组织对有些人最大的用处就是乞讨。
建议懒得想了,反正也不知道能坚持到啥时候,毕竟这游戏的活动策划还是挺FW的,只会那几种来回轮着出,我估计让他设计个新玩法CPU得炸了