炸鸡:护甲改成重甲(使其在6,11波时能抗更多伤害),增加技能:城甲杀手,攻击城甲单位时提高25%的攻击速度并额外造成25%伤害。(改动目的:使其在特定波6,11,17时有决定性作用,又不增强其在其他波的强度。)
风龙:增加技能:孤独的风骑士,当你的部队里只有一只风龙时,被风龙攻击过的每个单位都会被标记,当剑圣攻击这些被标记的单位时将得到15%吸血效果,并使得剑圣英雄得到5%的被动属性提升。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
金刚狼:增加技能:当金刚狼阵亡时,本局内提高剑圣5%攻击速度和攻击力。效果不能叠加。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
狼骑士:增加技能:恶狼咆哮,每次召唤狼时永久提升剑圣1%生命值,每波最多提升3%,从建造剑圣的波开始提升未建造前技能效果不会作用在后来建造的剑圣上。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
囚车:攻击距离减少到150。死亡时生成的系统怪数量*2。(改动目的:升级前可以做为城甲肉使用,阵亡时能得到更高收益)
独行侠:射程增加到380,攻击类型改为穿刺,护甲改为城甲。(改动目的:使其在远程波和空中波8,12,13,16时有决定性作用)
虫族飞龙:增加技能:虚空龙群,被女王改造时改造效果发生改变,每次改造(对飞龙和飞龙群的改造得到相同效果)提升全体飞龙(包括飞龙和飞龙群)攻击力5%攻击速度5%弹射目标增加1攻击距离增加50,对同一飞龙可以多次改造。(改造目的:让飞龙在10波前就能被改造,当大量飞龙被多次改造时,兵种质量将得到质变)
风龙:增加技能:孤独的风骑士,当你的部队里只有一只风龙时,被风龙攻击过的每个单位都会被标记,当剑圣攻击这些被标记的单位时将得到15%吸血效果,并使得剑圣英雄得到5%的被动属性提升。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
金刚狼:增加技能:当金刚狼阵亡时,本局内提高剑圣5%攻击速度和攻击力。效果不能叠加。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
狼骑士:增加技能:恶狼咆哮,每次召唤狼时永久提升剑圣1%生命值,每波最多提升3%,从建造剑圣的波开始提升未建造前技能效果不会作用在后来建造的剑圣上。(改动目的:使其做为挂件的特性更加明确)
囚车:攻击距离减少到150。死亡时生成的系统怪数量*2。(改动目的:升级前可以做为城甲肉使用,阵亡时能得到更高收益)
独行侠:射程增加到380,攻击类型改为穿刺,护甲改为城甲。(改动目的:使其在远程波和空中波8,12,13,16时有决定性作用)
虫族飞龙:增加技能:虚空龙群,被女王改造时改造效果发生改变,每次改造(对飞龙和飞龙群的改造得到相同效果)提升全体飞龙(包括飞龙和飞龙群)攻击力5%攻击速度5%弹射目标增加1攻击距离增加50,对同一飞龙可以多次改造。(改造目的:让飞龙在10波前就能被改造,当大量飞龙被多次改造时,兵种质量将得到质变)