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心中的界张郃

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张颌算是online的突破中比较失败的一个武将,意义不明的跨回合手牌计算与标记表现形式实在是大减分项,除此之外这版设计也没有啥值得称赞的地方,就不过多讨论了
至于原版张郃有哪些该突破的地方?我个人主要针对以下是原版张郃的痛点:
1.技能基本绑定跳摸牌出牌,所以活动场在高等阶有额外摸牌和多刀的情况下收益十分吃亏,该场合根本拿不出手
2.跳某些阶段存在感不高,张郃的一大亮点就是像他的技能一样巧妙地牺牲自己的阶段达成更高的收益,但尤其是判定和弃牌阶段,由于张郃自身的因素显得这两个阶段非常没有存在感
3.缺牌,多次跳阶段的代价很大,增加点过牌手段能增加回合外的防御以及第二条中巧变跳弃牌选项的存在感
所以就有了我下面这版的张郃,在尽量压缩字数与不随意增添直白收益选项的情况下比较好的把心中的张郃呈现了出来。
对应于上面的选项
1.放宽了巧变2偷牌的限制,不仅作为配合2技能的手段也更适应活动场的发挥
2.二技能的存在,使得巧变的每一项都有跳过的价值,把这个武将的操作复杂度调整到了我认可的程度
3.一回合6个阶段,除开结束阶段外每回合有最多有额外两张的额外过牌,但如果选择偷牌可能面对不得不偷队友以及其他因素无法达到理想收益,符合现版本的收益模型
这个设计的醍醐味在于和徐晃“截辎”的配合,界张辽“突袭”的复刻,夏侯渊“跳阶段”的对照(把2技能给渊宝应该挺有趣的w),是我认为不错的设计,吧友们怎么看呢?欢迎讨论与批评建议


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-24 22:31回复


    IP属地:福建2楼2023-10-24 22:45
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      支持,主要是0L的界张合确实突破得没意思,加标记属于没活勉强加强的样子


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-24 22:51
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        比隔壁的谋张合好了。策划发现摸两张太弱了,改成三张一般,然后索性改成摸五张牌。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-10-24 23:13
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          OL的界张郃我都怀疑手杀设计师设计的,完全不像OL的风格。全是数值(还不高)(唯一的变标记勉强算是一种机制,符合OL设计风格。但是又不像,因为OL很少玩标记。)


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-10-24 23:30
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            我来改
            界张郃
            4血
            巧变
            每轮每项限一次。
            ①一名角色的摸牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,跳过该角色的摸牌阶段,然后选择该角色以外的至多2名角色各获得其一张手牌,然后选2张手牌交给该角色。
            ②一名角色的判定阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后将其判定区一张牌移动到其他角色判定区
            ③一名角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后移动其他角色区域里的一张牌至该角色区域,然后跳过此轮你的出牌阶段。
            ④一名角色的弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后跳过该角色的弃牌阶段
            再也不吃位置了,而且更全面,更能体现巧变,而且还有控摸牌的能力


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-24 23:52
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              除了烧牌没变其他基本都是全面提升啊
              ①效果可以控对面,偷牌然后给垃圾,也可以配合队友给好牌
              ②效果再也不怕队友都在自己前面
              ③效果可以及时给队友距离,也可以下对面距离,还能控乐,不过防止强度过高移动乐的话只能解但下轮才判
              ④保残血队友,或者用了③效果然后自己血少牌多方便自己保留牌辅助队友的玩法和以前基本一致。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-25 00:16
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                加摸牌看起来是可以叠加的吧,如果每轮跳摸牌+弃牌的话就是弃2偷4,感觉很可以了,技能之间双向配合感觉很美观,唯一的缺点应该就是整轮次记忆吧


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-25 00:38
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                  失败是因为砍了,界张郃原稿阴间强度


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-10-25 00:53
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                    错了,ol界张郃非常成功,完美解决了原版存在的问题,活动场很好用,打孟婆没他就是不行


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-25 01:03
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                      我也认同现在的界张郃的突破非常奇怪
                      我的diy是这样的:
                      巧变:不变或者略微增强
                      先机:结束阶段,你可以指定一名角色(每名角色限一次),其下回合跳过你本回合跳过的所有阶段并执行相同的【巧变】效果


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                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-10-25 02:07
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                        把先机带回来就不错了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-25 07:40
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                          标记解决了张郃缺牌的问题,算是正常突破了,和典韦徐晃这些加强程度差不多。
                          存在感不强一是群张郃更好玩,二是本身强度不够
                          现在的军八环境跳出牌移一张牌已经跟不上了,看看现在加强得好的平民武将,华雄多伤带卖血、杜预团队制衡、顾雍诸葛瑾都一轮给队友刷八张牌了……你还搁这儿挪装备呢
                          把跳出牌的收益抬一抬,加一伤或者摸一牌吧。
                          或者回合结束时可以使用本回合你弃的牌,补一个伪出牌阶段,也能先扒装备/偷武器再杀


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-10-25 08:56
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                            改成跳2阶段送一个免费跳阶段的机会?不够强就把被兵乐也算自己主动跳?大概这个意思


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-10-25 10:54
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                              张郃突破失败最大的原因是牌王太强了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-25 11:07
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