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iso网格类型的tilemap寻路

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  • SSGame_
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我想实现ISO类型四边形tilemap场景里的八方向点击寻路,目前用内置的astar2d寻路效果很诡异,这种寻路好像只适用于那种传统四边形网格地图;有没有同好推荐一下相关的解决方案教程和资料?


  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
怎么可能呢。你是不是连接点的时候没连对。放个截图看看。
如果是godot4也可以用AStarGrid2D,然后把astar的正格子映射到斜格子上


2025-07-18 07:25:30
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  • SSGame_
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
对于像那种战棋式的寻路移动(要求角色坐标严格在格子中心),即使在chatgpt的帮助下也没有什么好的方案求出格子中心位置,总是莫名其妙的有偏移,我这个使用nav2d寻路没那么严谨,先留个印记,后面有哥们做到了还望分享一下


  • 贴吧用户_GZP9CER
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
用寻路算法找到要走的格子,然后让角色移动到格子中心。寻路找的是格子,而不是具体的坐标


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