我多次在排强度表时提到,强度表只是个参考,最关键的还是人间性能。
决定比赛成绩的主要因素有三个:选手实力,比赛状态,玩家与角色的契合度。
其中选手实力包括:熟练度,反应速度,心态,应变能力,玩家和角色对策(知识量)。
比赛成绩的次要因素有两个:角色强度,角色相性。
所以角色强度并不能决定什么,只要别选那几个下水道角色,挑选一个适合自己的角色,努力提升自身实力,你就会很强,这就是所谓的人柱力。
这也是我越来越懒得排强度表的原因,上次拍排表的时候我说过排表已经没啥意义了。
最后希望大家都能找到适合自己的角色![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon93.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=45abccf077adcbef01347e0e9caf2e0e/862928381f30e9242d9069050a086e061d95f7f4.jpg?tbpicau=2024-06-30-05_9565c123796f73b41d5a8f34db8b3ecd)
决定比赛成绩的主要因素有三个:选手实力,比赛状态,玩家与角色的契合度。
其中选手实力包括:熟练度,反应速度,心态,应变能力,玩家和角色对策(知识量)。
比赛成绩的次要因素有两个:角色强度,角色相性。
所以角色强度并不能决定什么,只要别选那几个下水道角色,挑选一个适合自己的角色,努力提升自身实力,你就会很强,这就是所谓的人柱力。
这也是我越来越懒得排强度表的原因,上次拍排表的时候我说过排表已经没啥意义了。
最后希望大家都能找到适合自己的角色
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon93.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=45abccf077adcbef01347e0e9caf2e0e/862928381f30e9242d9069050a086e061d95f7f4.jpg?tbpicau=2024-06-30-05_9565c123796f73b41d5a8f34db8b3ecd)