那就是你脑海中觉得千真万确的事情,其实完全有可能压根就不是那么一回事,甚至可能完全相反。
比如对FF14来说,2023年的今天,很多玩家映像中,3.0是这个游戏最优秀的篇章之一,某种方面来说确实,比如游戏职业特色,技能深度在3.0可以说确实迎来了巅峰,剧情上也可圈可点,但实际上不管是国服还是国际服,3.0时期玩家人数都跌到了一个很低的谷底。在3.5更新后不久,付费的活跃玩家人数一度来到50万上下。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a869bd9e5cc7cd9fa2d34d109012104/cff4f3246b600c33216d5efc5c4c510fd9f9a102.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_425bff4f00e8c0d73a1c32b27f65fbdb)
又比如,4.0在当时被国内玩家广为唾弃,和现在的局面有点相似,然而现在却又被某些人称之为除了剧情都非常优秀,究其原因是4.0时期玩家人数开始飞跃式上涨,然而真的除了剧情就都很优秀吗?实际上4.0大幅弱化了职业之间的特色和差异,简化了技能系统,可以说是同质化之始,这样做确实大幅度降低了游戏门槛。
说回现在,又一个让很多人可能无法接受的事实是,虽然6.0末期,玩家人数比起初期有周期性的下降,但仍然是整个游戏历史的高位(除去5.0末期那一波WOW主播转阵营的间歇性热度外),甚至高于5.0更新的当月。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a584d1dc018367aad897fd51e738b68/9d4cb3fd5266d016332d1e1cd12bd40735fa3561.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_3e22590fb06e82297aeab749eda75551)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c310331c707adab43dd01b4bbbd4b36b/126a5766d01609249011222f920735fae6cd3461.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_62ec2e7e0c00c1ddf62364ca8201ba8c)
不过有一点可以肯定,6.0应该确实是FF14的顶峰了,事实上在光与暗这个铺垫了10年的主线故事结束后,哪怕再要有剧情高潮,起码也要又一次经历1.0 2.0 3.0这样一个积累的轮回,而那,起码又是下一个5年之后的故事了,那时这个游戏已将是18岁高龄。
比如对FF14来说,2023年的今天,很多玩家映像中,3.0是这个游戏最优秀的篇章之一,某种方面来说确实,比如游戏职业特色,技能深度在3.0可以说确实迎来了巅峰,剧情上也可圈可点,但实际上不管是国服还是国际服,3.0时期玩家人数都跌到了一个很低的谷底。在3.5更新后不久,付费的活跃玩家人数一度来到50万上下。
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又比如,4.0在当时被国内玩家广为唾弃,和现在的局面有点相似,然而现在却又被某些人称之为除了剧情都非常优秀,究其原因是4.0时期玩家人数开始飞跃式上涨,然而真的除了剧情就都很优秀吗?实际上4.0大幅弱化了职业之间的特色和差异,简化了技能系统,可以说是同质化之始,这样做确实大幅度降低了游戏门槛。
说回现在,又一个让很多人可能无法接受的事实是,虽然6.0末期,玩家人数比起初期有周期性的下降,但仍然是整个游戏历史的高位(除去5.0末期那一波WOW主播转阵营的间歇性热度外),甚至高于5.0更新的当月。
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不过有一点可以肯定,6.0应该确实是FF14的顶峰了,事实上在光与暗这个铺垫了10年的主线故事结束后,哪怕再要有剧情高潮,起码也要又一次经历1.0 2.0 3.0这样一个积累的轮回,而那,起码又是下一个5年之后的故事了,那时这个游戏已将是18岁高龄。