大学生去网吧开黑的数量急剧减少,优质游戏数量的匮乏。10年前的情况是,网吧的大量存在,笔记本还不是很普及,造成网吧上网的大学生很多,并且当时游戏只有那么几款,能玩团队策略的,还是基于魔兽的几款RPG,这几款也都很火,不过dota的独特玩法,吸引了不少大学生。有一说一,这种细腻的操作和思维,依靠运作和经营带来的胜利,只有大学生才能感受到的快乐。现在的情况是,大学生们人手一台笔记本,游戏数量众多,但是同质化严重,再加上快餐文化,现在的大学生很少能感受到团队依靠努力带来的胜利快感。
其实,刀2比刀1已经是简化了部分操作提醒,并不难,只不过是找不到陪你一起探索的小伙伴,一起研究新英雄新版本的室友。
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