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老生常痰,理性分析玩家少的原因。

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大学生去网吧开黑的数量急剧减少,优质游戏数量的匮乏。10年前的情况是,网吧的大量存在,笔记本还不是很普及,造成网吧上网的大学生很多,并且当时游戏只有那么几款,能玩团队策略的,还是基于魔兽的几款RPG,这几款也都很火,不过dota的独特玩法,吸引了不少大学生。有一说一,这种细腻的操作和思维,依靠运作和经营带来的胜利,只有大学生才能感受到的快乐。现在的情况是,大学生们人手一台笔记本,游戏数量众多,但是同质化严重,再加上快餐文化,现在的大学生很少能感受到团队依靠努力带来的胜利快感。
其实,刀2比刀1已经是简化了部分操作提醒,并不难,只不过是找不到陪你一起探索的小伙伴,一起研究新英雄新版本的室友。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-10-20 14:44回复
    英雄的经济,装备,血量,蓝量,属性,都是一点一点累加起来了,自己控制的这个小人,每操作一步都要精心设计和考虑。在经过小心经营,相互帮助,相互配合后带来的胜利,才是真正的胜利。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-10-20 14:50
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      本来电脑游戏就不行了,原来电脑是玩游戏最方便的,现在是手机,大家娱乐方式都变了


      IP属地:山东3楼2023-10-20 14:50
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        现在的感觉是,刀二没有刀1玩的累,当然是指天梯。现在的刀2,主要是强调线上,线上优,小团能打赢,1号位刷的稳,基本能赢。刀1强调的是节奏,当时刀1的英雄虽然也存在克制,但还是少数有打不了那种的对线,需要线上不要被gank崩盘,需要尽快找到节奏突破口,需要防守需要进攻。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-10-20 14:56
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          我个人认为:每人都有自己的PC,最关键还是增加了人与人之间的距离,十多年前玩Dota,去网吧都是约人一起去,而且网吧都是年轻人,虽然设备不咋地,但是氛围挺好的,你站在一个操作好的人后面看,人家还很乐意给你秀操作,从这个方向说,去网吧更像是一个社交方式。现在这种社交方式被消灭了,一句话,我自己有PC,为什么要花钱上网。
          我意识里是把Dota定位为社交游戏的,五个人一起玩,可以玩的菜,但是一定要欢声笑语。十多年前,十个人可以一起放弃游戏胜利,只为了实现冰蛙的彩蛋。
          Dota最重要的是一起玩,只有不断的老带新,才能让一款游戏长盛不衰。


          IP属地:上海5楼2023-10-20 15:01
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            现在的年轻人太以自我为中心,不团队,纯为了自己爽或者朋友爽,胡搞乱搞毫无德行可言。所以游戏环境极差,必然人越来越少。直接体现就是该出的装不出,该买的眼不买,该丢的技能留着人头。最后说一句玩好你自己的就了事。


            IP属地:河北6楼2023-10-20 15:01
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              我认为国内玩家少核心问题是两点:
              1--完美愚蠢的宣传和运营策略
              2--一小撮恶臭群体毁坏游戏名声


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-20 15:05
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                天梯匹配几乎没有势均力敌的对局,不是碾压就是被炸鱼,还没有投降一局比赛就算摆烂也得至少20min,啥新人能坚持住?


                IP属地:黑龙江8楼2023-10-20 15:09
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                  兄弟,我找到了一个好玩的游戏,周六一起去玩啊。
                  兄弟,王者上号。
                  无论什么游戏,除了好玩之外,最大的就是社交属性,当朋友们都在lol的时候我怎么能自己一人刀塔呢?


                  IP属地:山东9楼2023-10-20 15:11
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                    只能说一代人有一代人的娱乐,最近几年感觉特别明显,以前有空就开电脑玩,现在没人上线都懒得开电脑,挂着刷手机


                    IP属地:湖北来自手机贴吧10楼2023-10-20 15:12
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                      说了一百遍,美术风格占了很大责任,你尽管吹V社的审美有多高级,但的确就是没有隔壁那种“烂俗‘’的美术受众多,都是射冰箭的,小黑跟寒冰比简直就是只哥布林


                      IP属地:广东11楼2023-10-20 15:19
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                        我除了上班用电脑,平时都不想开机,没事玩玩手机就打发了
                        大学生应该也是这样吧


                        IP属地:浙江12楼2023-10-20 15:19
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                          抛开手机游戏只谈PC的话,我认为DOTA2还是被LOL冲击导致的。
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                          然而真实的情况是什么呢?LOL开始爆火的那几年,正是我读大学的时候,我甚至都一度放弃DOTA2转战LOL,就是因为LOL就是校园社交,大家课余饭后谈论的都是LOL,比的都是各自的段位,宿舍去网吧开黑也全是LOL。也是从那个时候开始,LOL拥有了第一批属于它的忠实玩家,也成为了国民级现象游戏的代表。DOTA2这个时候还没扬帆起航呢,LOL就已经抢占先机了。那个时候我身边很多玩dota的玩家也转去LOL了,我也问过他们为什么,他们给出的回答是:在dota里经常打的有来有回,有时候认认真真打一局还是输,去了LOL就是无脑丢技能爽呗,又能拿人头又能赢。
                          至于常态化以后的两款游戏的比对,对于大部分不玩dota的玩家来说,他们衡量dota2全是以LOL为参考,加之一些历史原因,所以两款游戏的玩家之间并不对付。
                          最后其实对于有LOL基础的玩家来说,dota2其实并不难,无非就是一个熟悉的过程,只是现在很多人不愿意再去一个新的领域尝试了。


                          IP属地:四川13楼2023-10-20 15:19
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                            游戏外的因素太多了,大环境不行


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2023-10-20 15:36
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                              要认真的说就是两点,留住老玩家,吸引新玩家。
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                              那么问题就是吸引新玩家了,先不说整个PC端人数减少,宣发应该是吸引新玩家里最重要的,然而tx的打压力度很狠,有些人应该是目标人群却始终没得听说过这一个游戏。当然除了宣发,游戏性,美术,社交都是吸引新人的因素


                              IP属地:广西16楼2023-10-20 15:37
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