灵元命护一式
技能描述:【被动】代替相邻1格内友方承受攻击
主动使用,护卫范围提高为2格,获得(灵元盾)状态,持续2回合
灵元盾变为无限次
获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
灵元命护二式
技能描述:【被动】代替相邻1格内友方承受攻击
主动使用,护卫范围提高为2格,获得(灵元盾)状态,持续2回合
灵元盾变为无限次
获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
当受到单次大于气血最大值50%的伤害时,冷却减少一回合
附加说明
XX状态随便命名(下同)
仅免疫可驱散BUFF,留下可以用不可驱散BUFF针对的余地
有条件减冷却,PVE基本接个单点肯定触发,PVP考验对手对于能不能秒的把控能力,没秒成的话护卫就不会断档
面板差是没错基础的短板,而且在没有太多增伤免伤下,25%面板也只能做到接近小古,而且没有免死无法取代
长生斩一式
技能描述:攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,(对战前)驱散自身3个有害状态,并恢复自身气血(恢复量为施术者物攻的1.2倍)
如果造成击杀,获得再移动(3格)
(对战后)获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
长生斩二式
技能描述:攻击单个敌人,造成1.8倍伤害,(对战前)反转自身3个有害状态,并恢复自身气血(恢复量为施术者物攻的1.5倍)
如果造成击杀,获得再行动(3格)
(对战后)获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
附加说明
长生斩击杀再动可以加速2C灵元命护冷却,做到护卫不断档
反转有害状态加速XX状态暖机,快速达成面板增加25%
不过即便如此,1.8倍长生斩能不能打出满状态小古反击的伤害,还是不好说
无相气旋斩一式
技能描述:对范围内所有敌人造成0.8倍伤害,战后恢复自身和2格内友方气血(恢复总量为造成总伤害的1倍,并为2格范围内友方驱散3个有害状态)
(气力技)消耗3点气力,才可释放绝学。(角色每遭受1次伤害或造成1次伤害均可累积1点气力),冷却3回合
命中敌人后获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
无相气旋斩二式
技能描述:对范围内所有敌人造成1倍伤害,战后恢复自身和3格内友方气血(恢复总量为造成总伤害的1.5倍,并为3格范围内友方驱散4个有害状态)
(气力技)消耗2点气力,才可释放绝学。(角色每遭受1次伤害火造成1次伤害均可累积1点气力),冷却2回合
命中敌人后获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
附加说明
恢复效果从本体强化为范围内全员,但由全员分摊恢复量,所以人多的话每个人分到的就少
降低气力要求和冷却时间,转型成一个通过输出来达成半奶效果的T
恢复量和命中敌人数量挂钩,所以考验双方走位,同时可以频繁使用适合用来打击龟阵
总结
核心是通过新的XX状态来弥补没错面板上的缺陷
其他方面适度增强,但显然就算这么增强,没免死还是不如小古,而且小古还没开3C
所以只是让没错变得能用而已
技能描述:【被动】代替相邻1格内友方承受攻击
主动使用,护卫范围提高为2格,获得(灵元盾)状态,持续2回合
灵元盾变为无限次
获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
灵元命护二式
技能描述:【被动】代替相邻1格内友方承受攻击
主动使用,护卫范围提高为2格,获得(灵元盾)状态,持续2回合
灵元盾变为无限次
获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
当受到单次大于气血最大值50%的伤害时,冷却减少一回合
附加说明
XX状态随便命名(下同)
仅免疫可驱散BUFF,留下可以用不可驱散BUFF针对的余地
有条件减冷却,PVE基本接个单点肯定触发,PVP考验对手对于能不能秒的把控能力,没秒成的话护卫就不会断档
面板差是没错基础的短板,而且在没有太多增伤免伤下,25%面板也只能做到接近小古,而且没有免死无法取代
长生斩一式
技能描述:攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,(对战前)驱散自身3个有害状态,并恢复自身气血(恢复量为施术者物攻的1.2倍)
如果造成击杀,获得再移动(3格)
(对战后)获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
长生斩二式
技能描述:攻击单个敌人,造成1.8倍伤害,(对战前)反转自身3个有害状态,并恢复自身气血(恢复量为施术者物攻的1.5倍)
如果造成击杀,获得再行动(3格)
(对战后)获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
附加说明
长生斩击杀再动可以加速2C灵元命护冷却,做到护卫不断档
反转有害状态加速XX状态暖机,快速达成面板增加25%
不过即便如此,1.8倍长生斩能不能打出满状态小古反击的伤害,还是不好说
无相气旋斩一式
技能描述:对范围内所有敌人造成0.8倍伤害,战后恢复自身和2格内友方气血(恢复总量为造成总伤害的1倍,并为2格范围内友方驱散3个有害状态)
(气力技)消耗3点气力,才可释放绝学。(角色每遭受1次伤害或造成1次伤害均可累积1点气力),冷却3回合
命中敌人后获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
无相气旋斩二式
技能描述:对范围内所有敌人造成1倍伤害,战后恢复自身和3格内友方气血(恢复总量为造成总伤害的1.5倍,并为3格范围内友方驱散4个有害状态)
(气力技)消耗2点气力,才可释放绝学。(角色每遭受1次伤害火造成1次伤害均可累积1点气力),冷却2回合
命中敌人后获得XX状态,持续2回合
XX:免疫所有“可驱散的”有害状态,自身每有一个有益状态,气血以外全属性提高5%(最大25%)
附加说明
恢复效果从本体强化为范围内全员,但由全员分摊恢复量,所以人多的话每个人分到的就少
降低气力要求和冷却时间,转型成一个通过输出来达成半奶效果的T
恢复量和命中敌人数量挂钩,所以考验双方走位,同时可以频繁使用适合用来打击龟阵
总结
核心是通过新的XX状态来弥补没错面板上的缺陷
其他方面适度增强,但显然就算这么增强,没免死还是不如小古,而且小古还没开3C
所以只是让没错变得能用而已