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“战区才是阴间的罪魁祸首”

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趁着b测即将结束这个时间点,重新认真讲一下为什么cod会变成现在这副“阴间”模样,接下来会有大量干货,看完你一定会有所收获


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-10-16 23:38回复
    大幅衰退的人物性能
    这里的人物性能,并不仅仅指机动性这一方面,而是整个游戏设计上针对玩家控制的人物在实际游戏过程中的“战斗能力”
    玩过16以前作品的玩家应该有这样的感觉,16开始的作品玩起来更加“真实”了。这并不是指的画面上的真实,而是人物操控上的,无论是奔跑跳跃,瞄准射击,使用道具,释放连杀奖励,被敌人击中或者被各种道具打中时的反馈都更加自然,更像现实里的人。
    但是操作变得更加真实的同时,却带来了另一个问题,那就是对于玩家操作带来的反馈效果变慢了,比如瞄准速度相比“老cod”大幅减慢,16开始冲锋枪全堆开镜速度才勉强达到老作品里步枪的瞄准速度,开镜看起来确实更加真实,却让玩家动作变得迟缓,不再干净利落,操作反馈变得不及时
    而这种设计理念可以说是贯穿整部作品,各种人物动作,道具和连杀奖励都变得不再灵敏,特别是像“回复道具”这种东西,对比15的瞬间扎针秒回血和16的缓慢注射,战斗续航能力大幅减弱,这导致人物性能的退化,预先瞄准打提前枪,“蹲人”的收益变得愈发明显,而“冲”和主动出击变得越来越困难


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-10-16 23:40
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      玩家视野里逐渐消失的目标
      其实很多人应该感同身受,现在游玩新的cod时对于主动冲出去找人的欲望越不如以前,因为现在的cod越来越难以认清敌人的方位,人物在画面里变得越来越模糊,难以分辨,而这种结果需要从几个方面来讲
      首先就是玩家经常谈到的地图设计,对于非t组以外的两个主力组来说,他们的地图设计理念一直是个迷。cod多人模式一般分为两种,一种是快节奏不断重生的类型,一种是以回合制比赛不可直接重生的类型。
      这两种模式类型的地图设计思路实际上是大相径庭的,第一种的地图主打快速加入战斗,有明显的“冲突”点,转角区域不会让玩家迷失敌人位置,便于玩家快速理解的地图结构,而第二种则是需要划分明显的地图区域,每一回合开始后敌人会出现在哪些位置,能够在残局时分析出敌人大概在哪。
      而iw似乎不在意这些,他们在设计地图时总是强烈地表达他们那“复杂”多层又真实的设计美学,对于玩家在实际游玩时视野里能够看到的东西,他们一点都无所谓。这让玩家根本就不想冲出去找人,因为你永远无法理解到底是哪个方位的枪线导致你的死亡
      而第二点会稍微涉及一些图形学相关的知识,那就是画面进步带来的结果,对游戏图形领域有一定了解的人应该知道,现在的游戏画面越来越复杂,而cod也不例外,这导致现有的抗锯齿技术(图形学里叫反走样)越来越难以平衡画面质量和性能消耗。其实一般玩家也大概能感受到,现在的新游戏对比十年前的游戏越来越“糊”了,因为画面复杂程度的增加导致性能消耗低的抗锯齿技术已经处理不过来各种复杂的物体边缘与半透明效果叠加出来的画面,最后的结果就是要么画面太过锐利满屏幕狗牙,要么画面太过柔和看不清物体。



      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-10-16 23:41
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        “为什么是战区”
        其实这是很多人都能想到的,战区开创了三组的作品融合在一起的例子,也许有人会觉得不就是简简单单把模型拖到战区用吗,怎么会让游戏变阴间
        实际上“融合”进战区造成的影响远不是这么简单的事,在以“融合进战区”这个前提之下,t组和大锤的发挥被极大的限制,为了融入战区,新游戏设计系统时不得不抛弃自己一贯的东西,而是贴近战区
        比如枪匠就是个典例,t组和小锤自己的配装系统被抛弃,枪械设计和配件功能为了枪匠而枪匠,为了融合进战区,枪械各项数值设计被限制在能够在战区中正常使用的范围,人物动作向战区靠,美术也需要定个标准,不能太过脱离标准,这导致16以后的非iw作品相比以前也变得“阴间”起来
        这本来不完全是坏事,也有很多人想看不同cod系列“同框”,而且cod的大逃杀可是从15开始就有的,问题在于战区是以16为蓝本进行设计,而我这帖子里面提到的东西,几乎都是从16开始的,更严重的说,“这些毛病都是16带来的”
        16这些既创新又“阴间”的东西导致了cod系列变成如今这副走向,这也是为什么包括屎吧老人在内的国内外很多cod老玩家对16和iw深恶痛绝的原因



        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2023-10-16 23:43
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          “与社区脱节的iw”
          16创造了历史,迎来了国内cod社区新时代,但同样也是“阴间”的主要原因,那为什么iw会设计出16这样的一部作品呢?这与玩家时常调侃的“高傲”(不注重社区反馈)有关
          对cod这个系列的幕后有所了解的玩家都知道,现在的iw实际上是“新iw”,老iw的多数核心成员早就在我们津津乐道的重生与动视的官司的时候与fps界传奇人物“文斯赞培拉”跑路到重生了,现在的iw实际是cod8(mw3)时期重组的新团队,这个团队一共做过cod10(幽灵),cod13(无限战争),cod16和cod19,其实在做完幽灵后新iw又引来了一次人员更替,现在的iw严格上来说是iw3.0
          而这个团队,连续遭受两次挫折,cod10直到现在也依旧被很多人称为最差的一部cod,cod13发售初期被玩家骂的狗血淋头,而16会这样设计,与cod13的差劲表现是拉不来关系的
          其实玩家对于cod13差评的地方只是单纯的已经厌恶了未来战争和飞飞飞,但是这个新团队大概是因为从成立就一直遭受到的谩骂而导致他们不愿意与玩家好好交流,以及动视一如以往的不了解玩家,他们把cod13的失败归咎到非现代战争题材和超高的人物性能,所以决定“重启”现代战争系列以及彻底砍掉系列的人物性能,才导致了现在这样的结果


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-10-16 23:45
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            “未来会怎样”
            说句实话,就和很多人说的那样,cod系列从来不缺销量,19加战区2回归steam加上泄露时期各种欺骗玩家导致首发表现破系列记录,后续虽然口碑爆炸在线人数也是同期跌幅破记录的水平,但是依旧表现不错,如果以动视以往的风格,他们肯定会延续“战区”的策略,这样的话,“阴间”这个东西至少还会陪伴这个系列很长一段时间。
            而且近几年每次一到新作的预热阶段就报出核心骨干成员离职的消息,也像是他们在无声之中的抗议,被寄予厚望的t组今年更是连王德哈这个可以说是t组之魂的人物都离开了,让系列的未来更加的黑暗
            但是另一方面,t组在17里面那种在规则之下表现出来的“传统cod”,魔改iw引擎去贴近老cod,人物性能方面,道具和连杀奖励的释放速度,特别是扎针虽然相比15被砍,但是对比16以后的作品依旧超快,削弱体积效果和后处理效果带来的近几代最干净最易看清人的画面,甚至连画面设置都没有体积效果这个选项可以修改,可以看出他们的用心,这让我对你游还算有最后一点念头,以及微软的收购也让我还抱一点希望,但是如果21连17的水平都没达到的话,20和21大概是我个人买的最后两部cod了


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-10-16 23:45
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              这应该是我这段时间最认真讲的一次了,后面我就要继续骂iw和他家xz了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-10-16 23:59
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                很多人不知道的是,如果没有战区,16的下场和10差不多。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-10-17 00:00
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                  反正我只知道,和以前比起,战区让这几作cod看起来都到差不差


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-17 00:04
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                    把以前的跑步拆成削弱的跑步和战术冲刺,并且回中时间瞄准时间没法无减益(加快反应速度的基本都要损失输出效率)的补偿到以前快瞄握把和枪托的程度,地图设计就是在三条大路中间塞二楼架枪点,辨识度一坨还加门,取消小地图红点改罗盘但是又设计了最强的消音器,玩家自然会选择增加输出效率,并且用蹲二楼来避免反应速度这个最不痛不痒的减益。
                    更可怕的是因为后续的枪也要进入WZ,那么就不得不所有的武器5配件的情况下都按照已有的数值框架来。


                    IP属地:四川10楼2023-10-17 00:07
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                      然而战区为你游注入大量新鲜血液


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-10-17 00:09
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                        。吃饱了就开始骂娘了?


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-17 00:38
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                          免费战区太赚钱了,烤迪克只管赚钱


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-10-17 00:51
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                            以前一年一部COD 代代不说做的怎么样 至少都能是一种新风格 有点新东西
                            16之后 一代代连UI都一样 都裹着个WZ
                            没有一点进步创新 每代都是16的秽土转生 然后都这样了每代初期还一堆问题 发售后大半年才逐渐好转


                            IP属地:江苏15楼2023-10-17 01:03
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                              吃鸡的玩不明白,cod的吃鸡感觉玩起来太乱玩吃鸡我不如去隔壁


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-10-17 01:08
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