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究极乐子人丶
赞美约科
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必然是斗牛,有随机性但失误队友能破蔑视救人下来,亭石五挑战有随机性但失误不能弥补显得有点无聊
IP属地:山东
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18楼
2023-10-13 14:55
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天枝时林
荆棘骑士
12
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德姆挑战第一,其他半斤八两,1.0挑战,蝶翼人挑和萨迈罗格挑战勉强也算是各凭本事,就是职业限制偏科严重
IP属地:北京
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19楼
2023-10-13 15:09
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海南战火互娱信息技术
激战2
游戏,IGN 9分大作
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木子
荆棘骑士
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琦拉小姐姐
IP属地:福建
20楼
2023-10-13 15:48
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麭灰
名誉鲲艮
13
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好玩的话,吃蘑菇就挺好玩的
IP属地:上海
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21楼
2023-10-13 16:04
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Zearising
到此一游
1
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二线老三,属于那种
需要反射但又不能完全反射(反血石破盾,但不能反血石给boss吃)
需要跑位也不能完全跑位(会滑倒)
需要抱团但不能完全抱团(黄圈)
需要排毒但不能无脑排(两种毒)
需要站桩但不能完全站桩(小黑人)
有秒杀技能,但只会把人打倒
虽然复杂,但整体难度反而不高
IP属地:上海
22楼
2023-10-13 16:22
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念天地悠悠
赞美约科
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那肯定是德姆拉
IP属地:浙江
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23楼
2023-10-13 16:52
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裴勇俊
机械天才
7
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7线老三吧,机制做的还行
IP属地:上海
24楼
2023-10-13 17:38
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潮平月影
赞美约科
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救赎1,救赎3,奇拉,机制全员参与,比较健康。
IP属地:江苏
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25楼
2023-10-13 17:59
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勾股
定理
超凡入圣
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暴论,山谷守护者
要走位要集合分散要控怪要蔑视要扒增益还刚需症状有职业要求
除了点名没有以外他全有
IP属地:德国
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26楼
2023-10-13 18:03
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用户99-26
社区英雄
9
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那肯定是监工了
IP属地:福建
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27楼
2023-10-14 00:54
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初烧小萌新
荆棘骑士
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琦拉跟2.0
虽然斗牛过瘾但老人家已经受不住那么大的刺激了
IP属地:广西
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28楼
2023-10-14 02:34
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贴吧用户_0CVb8AE
赫赫之光
10
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剑盾BOSS比较有趣
IP属地:云南
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29楼
2023-10-14 02:42
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侎嘶特啉
漂亮苹果
8
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3线尾王琦拉,需要全员参与的小游戏和随机的罩子很有意思,一年了拿到罩子技能我还是会心跳加快。加上50%血量的转阶,直伤和症状都有很好的输出,再加上中间穿插的滑翔,个人觉得设计的不错。
个人还觉得合理的定义目前包含有1职业登场多样性2团队解决方式多样性,3机制特殊性与随机性 待补充
IP属地:浙江
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30楼
2023-10-14 07:30
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房颖薇
赞美约科
11
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毫无疑问是德牧,没啥悬念。
IP属地:北京
31楼
2023-10-14 09:31
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泰瑞亚萌新
社区英雄
9
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不论难度只说设计,丰收和李部长都有很垃圾的绿圈 都是为了绿圈而绿圈, 看1线 绿圈好歹有个雷电 5线绿圈是为了保护那些鬼魂 所以说丰收和李部长的绿圈很垃圾
IP属地:美国
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32楼
2023-10-14 10:38
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