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回复:讨论帖:你认为十人本中机制设计最合理的是哪个BOSS

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必然是斗牛,有随机性但失误队友能破蔑视救人下来,亭石五挑战有随机性但失误不能弥补显得有点无聊


IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-10-13 14:55
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    德姆挑战第一,其他半斤八两,1.0挑战,蝶翼人挑和萨迈罗格挑战勉强也算是各凭本事,就是职业限制偏科严重


    IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2023-10-13 15:09
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      琦拉小姐姐


      IP属地:福建20楼2023-10-13 15:48
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        好玩的话,吃蘑菇就挺好玩的


        IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-10-13 16:04
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          二线老三,属于那种
          需要反射但又不能完全反射(反血石破盾,但不能反血石给boss吃)
          需要跑位也不能完全跑位(会滑倒)
          需要抱团但不能完全抱团(黄圈)
          需要排毒但不能无脑排(两种毒)
          需要站桩但不能完全站桩(小黑人)
          有秒杀技能,但只会把人打倒
          虽然复杂,但整体难度反而不高


          IP属地:上海22楼2023-10-13 16:22
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            那肯定是德姆拉


            IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2023-10-13 16:52
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              7线老三吧,机制做的还行


              IP属地:上海24楼2023-10-13 17:38
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                救赎1,救赎3,奇拉,机制全员参与,比较健康。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2023-10-13 17:59
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                  暴论,山谷守护者要走位要集合分散要控怪要蔑视要扒增益还刚需症状有职业要求除了点名没有以外他全有


                  IP属地:德国来自iPhone客户端26楼2023-10-13 18:03
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                    那肯定是监工了


                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2023-10-14 00:54
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                      琦拉跟2.0
                      虽然斗牛过瘾但老人家已经受不住那么大的刺激了


                      IP属地:广西来自iPhone客户端28楼2023-10-14 02:34
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                        剑盾BOSS比较有趣


                        IP属地:云南来自Android客户端29楼2023-10-14 02:42
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                          3线尾王琦拉,需要全员参与的小游戏和随机的罩子很有意思,一年了拿到罩子技能我还是会心跳加快。加上50%血量的转阶,直伤和症状都有很好的输出,再加上中间穿插的滑翔,个人觉得设计的不错。
                          个人还觉得合理的定义目前包含有1职业登场多样性2团队解决方式多样性,3机制特殊性与随机性 待补充


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-10-14 07:30
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                            毫无疑问是德牧,没啥悬念。


                            IP属地:北京31楼2023-10-14 09:31
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                              不论难度只说设计,丰收和李部长都有很垃圾的绿圈 都是为了绿圈而绿圈, 看1线 绿圈好歹有个雷电 5线绿圈是为了保护那些鬼魂 所以说丰收和李部长的绿圈很垃圾


                              IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2023-10-14 10:38
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