新出的主线,风火山林的组合技是一大亮点,是不是说明以后玩家也能玩组合技?
随从有个好感度的设定,除了部分随从天赋升级要用到外,其他很多随从(尤其是大部分元宝随从)基本没用到好感度吧?
是不是可以这样设计,随从好感度100后,可以触发羁绊任务,完成羁绊任务后会有相应的效果,会有相应的羁绊技能,战斗的时候如果达成一定条件,主角就能和这个随从一起出招,使用出相应的羁绊技能。
比如,老商的羁绊效果,老商半血时触发,主角闪身出现在老商身后,消耗主角和老商的全部真元额外使用一次老商的大招(大招伤害根据消耗的真元数量进行一定的加强),一场战斗只能触发一次,考虑到PVE情况,达成羁绊条件后可以手动触发。
随从有个好感度的设定,除了部分随从天赋升级要用到外,其他很多随从(尤其是大部分元宝随从)基本没用到好感度吧?
是不是可以这样设计,随从好感度100后,可以触发羁绊任务,完成羁绊任务后会有相应的效果,会有相应的羁绊技能,战斗的时候如果达成一定条件,主角就能和这个随从一起出招,使用出相应的羁绊技能。
比如,老商的羁绊效果,老商半血时触发,主角闪身出现在老商身后,消耗主角和老商的全部真元额外使用一次老商的大招(大招伤害根据消耗的真元数量进行一定的加强),一场战斗只能触发一次,考虑到PVE情况,达成羁绊条件后可以手动触发。