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ryan_knight_12吧
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浅谈试玩后对6.0新系统的理解
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斯卡蒂
伯乐变法
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先套个盾,非官方,不保证完全正确,,,,,很多都是实战摸索出来的,6.0很多系统做的还是很不错的,试玩版确实难免数据失衡,可以理解
然后,边玩边写,玩到啥写啥
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2023-10-05 16:49
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斯卡蒂
伯乐变法
12
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首先是人口系统,这个系统看RK做的时候给的解释和SIRE的配置页可以说看起来非常的麻烦,但玩起来发现,其实就是人口影响整体经济收入,然后如果增长的方式是特技和不交战,掉落的主要原因是城区内交战,然后天灾如果不落到大城市上面不痛不痒,但是落到大城市很伤,而丰收的提升和征兵的掉落就无所谓了,前者就算丢在大城市,有这样城市的势力根本不缺这点人口,而后者与其说影响经济,但实际上玩家大多打架是不会拿兵去填的,万把人口真就不怎么影响经济的,不过值得注意的是,一百万人口和五十万人口的征兵速度是不一样的,这点倒是有一定影响力。
这个系统对应影响的几个特技有聚养,安民,风水,四亲,威压,祈愿,其中聚养是朴实无华的强内政特技,个人认为可以排进前五内政特技,安民是中等势力很重要的特技,拿下大城市后可以保证破局,没有安民的话,人口损失还是比较狠的,风水主要是中大势力求稳用,就算是已经有半壁江山,如果前线的大城市被瘟疫干一下也很拖节奏,不过如果SL,就没什么用了,威压和四亲属于开局拿到有用。开局拿不到的话因为地缘限制很难保证养的城是后面势力主攻方向,单纯加钱就无关痛痒了,至于祈愿意义不大。
IP属地:广东
2楼
2023-10-05 16:49
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斯卡蒂
伯乐变法
12
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然后是水军系统,这个系统这几天可谓是臭名昭著,根据笔者的体验,其实他的主要问题在于。。。。。。。。放的太宽了,历史上确有徐晃由蒲阪渡袭击马超这样的故事,可见光荣“只有渡口才能渡河”是不合理的,但水军系统的问题在于,把所有的路线全都放开了,而不是只有部分地区(即流速较慢地区)才可以渡河,而且也没有把半渡而击的问题体现出来,一回合的行动力惩罚太低了,韩白这种部队在岸上又能怎么阻击呢,再加上电脑打玩家,一般是从韩信到韩玄一窝蜂的出来,而这一版本削弱了伤害,更是大幅削弱了AOE伤害,这就导致了玩家即使使用“韩信赵大”,也难以迅速清理这些“韩玄赵范”,一者没有割草的快感,二者文官登录后玩家想要靠着河岸来攻击对面的“韩世忠赵云”也很困难,个人建议有三种改法,一种是前面提到的部分河岸才能上岸,另一种同样是前面提到的加强半渡惩罚,比如强制眩晕一回合,第三种是B水才可以半渡,第一种改法的问题是需要重新制作地图,比较麻烦,优势是控制好平衡后一劳永逸,第二种办法是我个人认为比较折中的办法,水军的价值也值得这个惩罚了,至于第三种办法,主要的问题是怕电脑文官过不来后派出大批八十统来送俘虏,不知道实际会不会这样了。
另外本代还设计了小船无战法,整体下来结果就是强袭的强度得到了大幅提升(没有火箭了,摸收益很高,然后还有半渡的加成),水火双神吃一刀削弱,火神基本转行破城去了,以及火攻的削弱
IP属地:广东
3楼
2023-10-05 17:04
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斯卡蒂
伯乐变法
12
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然后是战线,说战线之前,先说一下他的基础,不喜欢或者已经了解的可以直接下一段,RK重构的新伤害公式不算复杂,但作为一个,也算玩了十多年311的老玩家,这个东西我个人的体感和建议还是,不要去算太多,知道什么参数影响,然后剩下的交给经验,,,,,比如一万兵大概是多少增伤,五十点统呢,比如原版百武枪神戳90统裸枪差不多是1400,同样属性的火箭大约是800物理伤害,那么我们同样重构下RK的伤害公式,可以分为三个部分,攻防,兵力,其他,这套公式整体伤害比原版是要有所下降的,至于这是好是坏,暂时体验的比较少,还不好评价
战线系统,这个系统要解释的话就是“所在链接部队的兵力平均计算”,可以参考围棋中是否断气的规则去计算,另外,现版本下,单队增减伤最大的兵力是4000(除少数地形),这是这个系统最关键的地方,前期单队可以带领的兵力是五千,在模式下,如果我们有两万人,要出两队暴击枪负责控制,两队戟兵负责盾,两队弩兵负责输出,两队井栏负责攻城,那么只能是均分兵力,然后弩和井栏这两个输出稍微高一点,但也不能高太多,因为怕枪兵被秒了,或者是控制的输出太低,连韩玄黄皓都打不死,而在新的模式下,我们可以让枪戟各带一千精锐,而弩兵,井栏带满各四千精锐,作战的时候,弩或者井栏视情况跟在枪戟后面,给枪戟提供高额的免伤,这样戟可以抗三四下(算上盾和各路防御特技,不算是两下),枪也可以抗一二下,只要操作得当,这完全够用了,就算是很艰难的战役,也可以再用运输队支援,也就是说,这个系统对玩家的作用是,可以让控制类和防御类部队少带兵力,而玩家打电脑的时候,原先一万二的李特队是大幅度的浪费兵力,但现在不能对这种队伍置之不理了,需要拉开控住,也可以解决原先这样的一个AIBUG,算是设计的很成功的系统
最后是远程伤害衰减,对井栏影响不大,井栏攻城的时候一般已经是围着打了,少几百无伤大雅,但是弩就影响比较大了,根据笔者测试,乱射的收益已经非常不突出了,而笔者又试了10%的衰减,这个配置下,弩又似乎有些强悍,故而建议,衰减15%比较合适。
这一套系统影响的特技比较多,防御类有不屈,金刚,陷阵,游侠扫荡
进攻类有枪神疾驰等硬控,神算虚实等软控
以上提到的这些特技几乎都是大加强,一千人的控制实在是太厉害了,这版本还人手半个百战,防御类的几个特技原理则在于2999的不屈金刚大戟,背靠三队满配弩兵的吴起戟,基本都能让电脑傻傻A很久
削弱的有神臂射程弓神,如前文所说,射程还好,弓神和神臂真是,。,。,。
IP属地:广东
4楼
2023-10-05 18:26
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夏川
真凉
四亲威压
2
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这是单机游戏不是网游,所以后面如果感觉不好玩,可以回去玩4.0 5.0。
IP属地:安徽
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5楼
2023-10-05 21:04
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scoblowerk
虚实鬼谋
8
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战线系统是什么?我很少玩mod版,也没去研究。(基本就是无脑推,爽就是了,原版就是如此
)
看了您写的,意思带太多兵反而不好发挥战斗力吗?
所以在特定的兵的总数量以内 分队而战才会发挥最大化是吧?
IP属地:马来西亚
6楼
2023-10-05 23:29
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江南岳云
虚实鬼谋
8
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我个人觉得只有部分河岸才能上岸这个局限性有点大,其实跟只有渡口才能下水一样,区别不大,RK设计水军的初衷是为了不想一招堵路吃遍天。我建议不如把下水人数控制死,从C到神分辨能带领1000,1500,2000,2500,3500人,大船在原有人数的基础上再加500人,也就是说就算是神级顶多只能带4000人,绝对的限制了水军的战斗力。对于水军我的设想是它不应该拥有和陆军一样的战力,攻城的时候陆军为主,水军为辅。现在的话关卡形同虚设,完全可以绕开它直接攻击城池,只要先头部队上了岸,后续的部队水军适应性是多少根本无所谓的,移动太方便了。另外一个是水军下水之后,或者上岸之后晕眩一回合这个思路,我也考虑过,但是感觉作用不大,打个比方,河道这么长,如果它是在离你的城池较远的地方下水或登陆的呢?这个时候晕了一个回合,一个回合而已所能操作的空间微乎其微,很渺小。
IP属地:浙江
7楼
2023-10-06 01:17
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分手季节321
富豪米道
5
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战线系统有链接吗,想仔细看一下
IP属地:北京
来自
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8楼
2023-10-06 10:58
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魂若雪飞
激励运筹
13
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就是行动力有点捉急,不过感觉比5.0好玩多了
IP属地:广东
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iPhone客户端
9楼
2023-10-06 12:31
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帘外明
洞察治军
9
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水军那里,用适性来决定上下岸是最好的,而且得是适应A以上。这样一来水军就大幅加强了,也让游戏有更高的可玩性,半渡惩罚也正好,人水军适性好,惩罚小也是合理的。
IP属地:江苏
来自
Android客户端
10楼
2023-10-06 13:03
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故事里的世
洞察治军
9
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还缺个组队记忆
IP属地:浙江
来自
iPhone客户端
11楼
2023-12-06 22:59
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