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(吹水贴)DLC杂谈

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里面东西会聊的比较杂


IP属地:广东1楼2023-10-02 15:38回复
    DLC新加的难度设置里,我只说下两个选项
    —控制区域加强
    我个人觉得时提高了坦克队的地位的,两队重步兵坦克队再配合地形,能有效地限制敌人走位,同时也能更好的保护我方脆皮队伍;特别是现在敌方骑兵会车轮战了,开了这个选项后敌方骑兵就很难切到躲在我方坦克队身后的脆皮队了


    —自然之怒
    不知道对兵种数值有没有影响,我只知道劣质天气会降低移动,拿飞行7的飞龙骑士队为例,下雨时移动变6,下雪时移动变5;开了这个选项后,如果二周目开场买火器类兵种,会感觉特别拉


    IP属地:广东2楼2023-10-02 15:48
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      这里聊下DLC新加的兵种
      1.亡灵法师——很强,就不多说了,相信大家都用得很熟练了;亡灵兵系也没必要展开说
      2.巨兽——成型后还是挺强的,不过60力60巧的条件实在苛刻,暗属性的还得30+级才能转,不过成型后挺强的,6人队其实有6人队的优势,省下来的统御可以更早的上满3个强力神器;
      3.神谕者——很强,40魔的转职条件几乎0门槛,几乎每队必备;
      4.野战炮——很强,这点不用详细说了;
      这里主要讲下神器带恐惧头的野战炮队,在疯狂难度下的话就还好,平地还是能秒脆皮甚至重步兵的,但平地打城墙/堡垒里的敌军有时候甚至连法师都秒不了(不带恐惧头的话能带走部分脆皮兵);
      如果实在疯狂+难度全开的最高难度下,恐惧炮有的时候甚至平地对射都没法秒脆皮(不带恐惧头的话甚至能平地秒部分重步兵),平地打城墙/堡垒里的脆皮那经常只能打一半血

      5.暗法师——用下来其实还蛮强的,可惜数量太少,升阶物品好像就2个,佣兵我只记得有一个橙,这个法师可以放满2轮魔法,概率降低对面治疗,而且自身血量很高(下图里水属性暗法师的血量是雷属性刺客血量的150%);
      我个人觉得它和刺客队满般配的,因为刺客队一轮打后一轮打前,所以像暗法师这种两轮全体aoe的就能压低对面血量方便我方轻步兵收人头


      能不能全收比较看脸,我测试了两次,一次只剩1个射手,一次全歼敌人


      6.钢弩——这个兵种争议就比较大了,我个人倒是满喜欢用的;这个兵,特色就是aoe攻击,压血能力不错,但没有单点能力(意味着对面剩1个满血兵的时候甚至没法收头),所以如果纯钢弩队效果非常差,需要配合其他兵种一起用;
      钢弩我个人觉得时挺不错的过渡型兵种,注意是过渡型,38力的转职条件比任何一种3阶重步兵都早,等我方主战兵种出来就可以丢进炮灰队了;在近战队里,可以充当低配版双手战+百夫长,先手压低敌方前排+中排的血量,方便我方近战收头;在远程队里,可以钢弩+单点射手混编,钢弩相当于辅助,单点射手相当于adc,辅助群体削血adc收头,我个人时觉得混编远程队要比纯单点射手队更容易偷掉敌人1~2个中后排的;
      下面的图,是中后期的炮灰队配兵,近战型射手队,敌人是5骑士2女武神,我个人觉得这是敌人骑兵队最强的配兵了,作为一队炮灰队,能把敌人团灭我觉得已经很够了;钢弩和百夫长是真的配,两个都是中排杀手,里面带战弓是为了提高一些单点能力




      IP属地:广东3楼2023-10-02 16:32
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        这里聊下最高难度下的敌人
        1.骑兵队
        队长技能~冲锋专家—增加冲锋伤害;
        骑兵队在我方坦克队还能成型前,威胁还是蛮大的;但中后期被卫兵克制太明显了,我个人觉得,要是它们配兵里不带野战炮或者女武神的话吗,对我方坦克队没太大威胁;
        之前做个一次骑兵十连战的测试,不过感觉有点遗憾,因为开了楷模;虽然说正常情况下面对十连战开楷模很正常很合理,但测试结果就不够严谨;

        十连战其实只能算七连战,因为轻骑队里有弓射,所以那三队轻骑只是在2格开外射击;因为周边有建筑,开始回合的时候回了口血,所以看着跟无伤差不多真正的阐述了,什么叫伤害性不大(没怎么掉血),侮辱性极强(士气被打光);

        2.火器队
        队长技能~轰炸专家—感觉上就是增加伤害;
        伤害巨高,但也是有个大问题,被卫兵克制得太死,外传里我主角每轮平地抗3~4波火器队,前排卫士完全没血线压力,甚至都没试过下半血;
        威胁大的基本只有12关的大炮队和传奇关卡里的骑士+野战炮了;
        不得不说大炮还是很顶的,下面测试地点是白银竞技场,我方奶盾学的是和平使者+魂在人在,盾没有递减,神器带了幸运草,所以在我方有减伤+无递减盾+幸运下也能炸掉我后排法师100+血,还是很猛的;这里也可以看到卫士有多克制火器,3门大炮甚至连卫士身上的盾都没打掉


        3.巨兽队
        用的是轻步兵队的队长技能,刺杀专家—进攻时增加暴击率;
        只有传奇关卡里有巨兽队,输出还很猛的,还有暴击UP,很容易出初见杀;
        下图是三连战,敌人巨兽队是第三队,能把我卡在堡垒里的主角队的前排打下半血,还是挺猛的


        4.亡灵队
        没有队长技能;
        其实我觉得亡灵骑士和亡灵法师不算太强,只有3骑士2法师的配兵威胁比较大;亡灵队我反而觉得小兵队最烦,飞龙队清它们虽然快,但现在飞龙队连战很容易减员,而且飞龙队没法换位,所以飞龙队清骷髅的时候要注意非常走位


        IP属地:广东4楼2023-10-02 17:09
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          5.轻步兵队
          队长技能有两种,刺杀专家~进攻时增加暴击率;奔袭专家~根据移动距离增加灵巧;
          总的来说,轻步兵的暴击变得更高了,二周目最高难度前期我试过卫兵被秒后,就把技能全都换成铜墙铁壁了让你暴击;属性上去后,敌人的刺客也猛了很多,疯狂难度下用剑圣后排抗刺客是完全没问题的,但在最高难度下,刺客的灵巧和暴击都更高,更容易集火+暴击带走我方剑圣,所以我更倾向坦克队后排放冠军来抗;
          剑圣队后面另外再展开讲;
          6.重步兵队
          队长技能有两种,长矛专家~提高对骑兵的伤害;护甲专家~防御时提高减伤;
          疯狂难度下,我方骑士还能欺负下2阶矛兵,但最高难度下很可能连带长矛专家的2阶矛兵都打不过,所以中后期我方骑兵队我更倾向把前排换成游侠/剑圣;
          我个人感觉最让我头疼的还是护甲专家,冠军自带牢不可摧,再加上护甲专家,在堡垒/城堡里是真的硬;而且冠军出的很早,甚至第5关就能碰到;然后主线里步兵队敌人巨多,在前期我方冠军/剑圣没出来之前,处理起来会比较麻烦,比较推荐前期多培养一些学了百发百中的游侠(火枪太吃科技,双打要是不刷竞技场出的听晚的);
          冠军队后面另外再展开讲;
          7.法师队
          队长技能~反魔法专家—减低受到的魔法伤害;
          队长不加输出只加法抗,意义不大;不过最高难度下敌方法师的法术aoe是挺疼的,特别是亡灵大法师和暗法师;
          8.圣职队
          队长技能~治疗专家—每轮开始回血;
          只回血不会复活,没啥卵用;这种队基本是送的;
          9.射手队
          队长技能~射击专家—增加对法师、盗贼等的伤害;
          这个在前期还是挺牛的,最高难度下敌人射手日常秒我方奶妈;不过等我方出了神谕者后,射手队威胁就不大了,更多是加剧我方坦克的奶盾递减;后期土属性的射手经常上400血,清起来比以前麻烦;
          10.龙队
          没队长技能,好像用的法师队的队长技能~反魔法专家;
          感觉威胁不大,毕竟现在有神谕者,感觉龙队的伤害蛮刮痧的


          IP属地:广东5楼2023-10-02 18:41
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            这里展开讲下冠军队和剑圣队
            测试的时候都是在白银竞技场测试的,所以怪会比主线猛;但主线里怪会更多一些,所以我还是觉得,主线里最该提防的是冠军战/双手战队和剑圣队
            1.冠军队
            自身自带牢不可摧,外加护甲专家,会在防御的时候加大量减伤,使得我方进攻回合需要很高的输出才能带走它们;同时冠军一轮两刀,输出很猛;
            一周目的我推荐进堡垒防守反击,或者进攻别的队等它主动攻击我们;二周目可以装时光玩防守反击,这时候就轻松很多了
            下图是二连战,冠军队是第二进攻队,可以看到卡堡垒的主角队的前排已经残血了,毕竟敌人后排那两个双手战也不是盖的


            2.剑圣队
            虽然没有队长技能,但剑圣也是一轮两刀,所以输出还是很猛的;不过主线里剑圣队一半只有3剑圣(除了拉将军队),其他是游戏或者女剑,总的来说整队总输出还是没有冠军队猛;不过剑圣灵巧很高,砍我方轻步兵就比冠军队猛很多了,而且剑圣闪避高,我方重步兵要是不用集火队长加命中的,很难打中;
            下图也是二连战,剑圣队是第二进攻队,可以看到总输出确实比冠军队低(当然也没低多少),但闪避确实牛,我方反击几乎全miss



            IP属地:广东6楼2023-10-02 18:58
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              支持一波。
              护甲专家+冠军确实恶心,如果再随机带个玄武护甲真的是打不动,反击还贼疼。
              炮兵的话,我的逻辑是宁可少编一个也要上满加敏捷的神器,全上手起刀落,一轮打不死只要有几个残血的,手起刀落补一轮基本除了卫兵就都死光了,要是还有士气带来的第三轮,卫兵也得跪
              这种讨论帖就是要多点,大家交流下心得多好。


              IP属地:上海7楼2023-10-02 19:16
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