犀牛初始牌组有六张牌,三张打击三张防御和两张职业特色(修补)。
打击的数值强度是(1+1+2+2+3-3)/6=6/6,防御打自己的期望强度是(1+2+2+3+4-3)/6=9/6,打怪的期望强度是(2+1+1+1+1-3)/6=3/6。修补骰子以联动为主。
第一只怪是刺怪&蛞蝓(不得不吐槽一下这个画风怪与怪的辨识度之低),蛞蝓10血,打(2+2+3+3+3+3)/6=16/6(蛞蝓的4腐化是对自身造成,正好触发过腐化效果打三),回血(4)/6=4/6;刺怪14血,算暗罩打(4+4+4+5+5+3)/6=25/6,不算暗罩打(2+2+2+2+2+3)/6=13/6,回血(4)/6=4/6。即使是初始小怪数值也很庞大呢!或许这就是Astrea。
局内没有复杂抉择,都是小学算术,不播了。不得不说犀牛自带的光盾很克制刺怪。
第一组选牌,因为完全不知道联动强度所以先盲选了。锐板不知道有什么用,辐射炸弹可以使用人物美德的腐化触发、与修理联动,赋能军队可以快速提高守卫的数值,负面效果可以打在守卫身上触发毁伤效果。按照尖塔经验,先拿数值,拿一个赋能军队。
第二组选牌,在有赋能军队的情况下守卫崛起的重掷提供的数值很大,选了。
第二只怪是迷失守卫(kakaa),30血,骰子数值(0+1+1+2+2+3)/6=9/6,过腐化槽4,效果是打4,额外附带一个每回合+1厄运的buff。没啥好说的,抢伤害就完了。
第三组选牌,报废系不想用,酷刑副作用太大了估计承受不起。那就过牌优先,选择机智报废。
第四组选牌,辐射炸弹可以联动报废,治疗机可以苟。选择炸弹,联动达成比较容易,即战力和远期战力都很不错。
因为骰子质量很不错,去锻造商店了。路上的均衡宝箱爆了些牌:
去掉副作用估计比正作用还大的闪击,完善修理正好支持修车流,减少修理压力。负场进一步增大修理压力不太行。
机智报废,过一下牌配合修理。
商店商品列表。换一批之后正好能买到200的,但是删不了牌,选择删两张打走人。
精英怪是三牡蛎(莫名想到三奴隶),骰子效果都是一样的,过腐化效果不一样。除了隐匿效果,可以打玩家1/2,给自己腐化2、区域腐化1、区域敌人腐化1和随机腐化2,都能触发过腐化效果。过腐化效果从左到右分别是打五、自身厄运2、群体厄运1。很显然涨的厄运加上群体敌人腐化能增加大量的过腐化累计,导致厄运涨的更快,嗯。。速战速决吧。
剩下的一会再播。