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【直播】杀戮尖塔玩家初见Astrea过程

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杀戮尖塔500+h玩家,看到校群有人推荐Astrea这款游戏,打了demo试玩一下感觉很好玩,和尖塔的机制很不一样,有研究价值,故准备入坑。
目前打了前两个角色各一局,远没入门,开个直播贴分享一下自己的思考、记录一下游戏数据和各种抉择用于复盘(去流派打法真的需要很多磨数值的复盘思考),顺便贡献一些讨论度。目标暂定最高难度碎心连胜。(<---先打到最高难度再说吧。)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-30 01:42回复
    明天开始(咕咕)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-30 01:42
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      期待一下,我对这个游戏的理解感觉就是得洁,把牌删完打小循环甚至无限。但我暂时也不知道怎么改变“听牌”这种情况,心脏的强度太高了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-09-30 02:13
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        这游戏我个人感觉最复杂的是敌人机制的应用,很多骰子都是和敌人相关的,cpu不够用还有些机制之间有点割裂,负面骰子的存在导致大卡组暴毙的风险


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-30 09:50
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          按顺序打,接下来应该开一局犀牛。因为是第一次打,没有开局祝福。附一下路线:



          IP属地:浙江5楼2023-09-30 11:00
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            犀牛初始牌组有六张牌,三张打击三张防御和两张职业特色(修补)。


            打击的数值强度是(1+1+2+2+3-3)/6=6/6,防御打自己的期望强度是(1+2+2+3+4-3)/6=9/6,打怪的期望强度是(2+1+1+1+1-3)/6=3/6。修补骰子以联动为主。
            第一只怪是刺怪&蛞蝓(不得不吐槽一下这个画风怪与怪的辨识度之低),蛞蝓10血,打(2+2+3+3+3+3)/6=16/6(蛞蝓的4腐化是对自身造成,正好触发过腐化效果打三),回血(4)/6=4/6;刺怪14血,算暗罩打(4+4+4+5+5+3)/6=25/6,不算暗罩打(2+2+2+2+2+3)/6=13/6,回血(4)/6=4/6。即使是初始小怪数值也很庞大呢!或许这就是Astrea。
            局内没有复杂抉择,都是小学算术,不播了。不得不说犀牛自带的光盾很克制刺怪。


            第一组选牌,因为完全不知道联动强度所以先盲选了。锐板不知道有什么用,辐射炸弹可以使用人物美德的腐化触发、与修理联动,赋能军队可以快速提高守卫的数值,负面效果可以打在守卫身上触发毁伤效果。按照尖塔经验,先拿数值,拿一个赋能军队。
            第二组选牌,在有赋能军队的情况下守卫崛起的重掷提供的数值很大,选了。
            第二只怪是迷失守卫(kakaa),30血,骰子数值(0+1+1+2+2+3)/6=9/6,过腐化槽4,效果是打4,额外附带一个每回合+1厄运的buff。没啥好说的,抢伤害就完了。
            第三组选牌,报废系不想用,酷刑副作用太大了估计承受不起。那就过牌优先,选择机智报废。
            第四组选牌,辐射炸弹可以联动报废,治疗机可以苟。选择炸弹,联动达成比较容易,即战力和远期战力都很不错。


            因为骰子质量很不错,去锻造商店了。路上的均衡宝箱爆了些牌:

            去掉副作用估计比正作用还大的闪击,完善修理正好支持修车流,减少修理压力。负场进一步增大修理压力不太行。

            机智报废,过一下牌配合修理。

            商店商品列表。换一批之后正好能买到200的,但是删不了牌,选择删两张打走人。
            精英怪是三牡蛎(莫名想到三奴隶),骰子效果都是一样的,过腐化效果不一样。除了隐匿效果,可以打玩家1/2,给自己腐化2、区域腐化1、区域敌人腐化1和随机腐化2,都能触发过腐化效果。过腐化效果从左到右分别是打五、自身厄运2、群体厄运1。很显然涨的厄运加上群体敌人腐化能增加大量的过腐化累计,导致厄运涨的更快,嗯。。速战速决吧。
            剩下的一会再播。


            IP属地:浙江6楼2023-09-30 11:55
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-30 12:02
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                第七组选牌,强化守卫的骰子权重下降了,并且目前卡组支持偏洁思路,跳了。第八组选牌,没必要再带一个辐射炸弹,治疗机也估计产生不了多少数值因为守卫死得快,跳了。


                IP属地:浙江8楼2023-09-30 12:06
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                  路线选择删牌-拿钱,神庙卖血,星辰装束。具体抉择不想播了太麻烦,主要还是讲一下卡组构筑思路和怪物吧。
                  一村boss森之领主(庇护寄生兽),叫它森主是因为这个:

                  过腐化槽4,效果是给自己加1厄运。数值是区域腐化2/2/1、玩家腐化4和玩家腐化2/3加弱化1。另外还有一个复仇之剑,每受到六次净化投掷特殊骰子。


                  IP属地:浙江9楼2023-09-30 12:23
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                    死于百夫长的厄运了。转化手段不够,数值太依赖冒险骰子,厄运高了就难以消化手中的冒险骰子, 不重掷直接打出就没有数值。


                    IP属地:浙江10楼2023-09-30 12:47
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                      lz真的挺专业的,期待一下


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-09-30 13:04
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                        复盘了一下,辐射炸弹带少了导致摧毁-过牌-复活的循环打不了数值,那一张辐射炸弹应该带着的。除了这一套,强化守卫的打法能和初始遗物有更好的配合,或许强度会高一些,下次打犀牛的时候可以试试。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-30 13:44
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                          我之前也打了一把摧毁修复流 个人感觉稳定性比较差 经常全是摧毁没有修复或者都是修复没摧毁 要么就骰出腐化骰子


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-09-30 13:55
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                            犀牛玩一般的守卫战场流比较稳定,叠赋能叠自动攻击都可以


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-09-30 15:31
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                              可以sl一下嘛


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-09-30 17:01
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