这几天贴吧快把我人看傻了,看到那维强度高就守不住钱包了,主C强度再高,不给你舞台有用吗?特别是那些抱怨🐢男,抱怨强度都给了男角色的老哥们仔细想想,这游戏到底是谁负责数值膨胀?谁负责锦上添花。
1.0大版本数值膨胀的开端是胡桃甘雨。直到今天这两位还是深渊常客。
2.0稻妻版本雷神和神里绫华直接带领两个体系。喜欢看直播的可能知道,稻妻版本主播最喜欢的痛苦号就是有雷神和绫华的,因为数值给的足够,圣遗物捡破烂也能凹过去。武器也只需要鱼叉/西风和天目。
3.0纳西妲草体系的核心,可以说整个须弥版本只需要抽草神一个角色就能高枕无忧,其他角色都是添头,且普遍比不过草2。且在稻妻和须弥之间穿插了一个夜兰。夜兰的含金量自不必多说。
这些角色有哪一个是男性角色?再说说几个有争议的男性角色,钟离是保下限的,万叶强的是机制和手感,强度全在风套,增伤不如砂糖,但是配合上极佳的手感就是完美角色。增伤不多,减抗是风套给的,无论如何也算不上数值膨胀。还剩下海森,零命战神,最好的种门驾驶员,但是他膨胀了吗?如胀。强度一部分在草神,一部分在久岐忍,一部分在行秋,归根结底强度在种子,在草体系。 如上,原神这个游戏在数值上一直是女角色在开先河,不能睁着眼说瞎话,说强度都给了男角色,现在看那维强度很高,但是您就知道水神不行?后面出的克洛琳德不行?在剧情中大家都看过,克洛琳德是雷系单手剑,且拿的铁蜂刺,大家可以想象一个能穿猎人套,能带草神、水神、夜兰的激化C大概是什么强度。
那维只是标志着原神的数值上了一个台阶,并不代表他最强,后面的只会更强。不喜欢的完全不用抽,他必不可能是人权。
原神没有PVP,胡桃用久了习惯了也会爱上AAZ的手感,胡夜二人成队也能继续找队友上成本。只要喜欢永远不会退环境。雷神也能等大班大香菱。还是那句话,强度是多方面因素共同决定的,老版本风评好的角色,伤害构成越纯粹的角色,越容易喝到汤,强者处处是惊喜。
1.0大版本数值膨胀的开端是胡桃甘雨。直到今天这两位还是深渊常客。
2.0稻妻版本雷神和神里绫华直接带领两个体系。喜欢看直播的可能知道,稻妻版本主播最喜欢的痛苦号就是有雷神和绫华的,因为数值给的足够,圣遗物捡破烂也能凹过去。武器也只需要鱼叉/西风和天目。
3.0纳西妲草体系的核心,可以说整个须弥版本只需要抽草神一个角色就能高枕无忧,其他角色都是添头,且普遍比不过草2。且在稻妻和须弥之间穿插了一个夜兰。夜兰的含金量自不必多说。
这些角色有哪一个是男性角色?再说说几个有争议的男性角色,钟离是保下限的,万叶强的是机制和手感,强度全在风套,增伤不如砂糖,但是配合上极佳的手感就是完美角色。增伤不多,减抗是风套给的,无论如何也算不上数值膨胀。还剩下海森,零命战神,最好的种门驾驶员,但是他膨胀了吗?如胀。强度一部分在草神,一部分在久岐忍,一部分在行秋,归根结底强度在种子,在草体系。 如上,原神这个游戏在数值上一直是女角色在开先河,不能睁着眼说瞎话,说强度都给了男角色,现在看那维强度很高,但是您就知道水神不行?后面出的克洛琳德不行?在剧情中大家都看过,克洛琳德是雷系单手剑,且拿的铁蜂刺,大家可以想象一个能穿猎人套,能带草神、水神、夜兰的激化C大概是什么强度。
那维只是标志着原神的数值上了一个台阶,并不代表他最强,后面的只会更强。不喜欢的完全不用抽,他必不可能是人权。
原神没有PVP,胡桃用久了习惯了也会爱上AAZ的手感,胡夜二人成队也能继续找队友上成本。只要喜欢永远不会退环境。雷神也能等大班大香菱。还是那句话,强度是多方面因素共同决定的,老版本风评好的角色,伤害构成越纯粹的角色,越容易喝到汤,强者处处是惊喜。