主要想解决以载具为核心,游牧玩法暂居时如何生产建设的问题。
例如3*4的载具,尾部有一格可以当做储存器来交互,另一个格则是通用工作台(根据安装的车载模块扩充可以制造的配方)。
至少需要的功能支持:
载具额外的健康状态,用于注册扩展的工作台。因为没法像CDDA那样有内部视角,安装的“车载焊机”、“名厨伴侣”需要类似于仿生部件那样添加上去。部件除了解锁工作台配方之外,焊机这种为游戏性考虑可当做增加维修效率的加成器存在。
载具额外的交互点,例如通用工作台、存储器
优化建议:
目前已知即便把睡袋放车里,远行队仍然不会使用这些道具,可能要等框架做优化。
不太可能:
自定义车架,坦克炮塔、副炮、支援武器(榴弹)位置。
例如3*4的载具,尾部有一格可以当做储存器来交互,另一个格则是通用工作台(根据安装的车载模块扩充可以制造的配方)。
至少需要的功能支持:
载具额外的健康状态,用于注册扩展的工作台。因为没法像CDDA那样有内部视角,安装的“车载焊机”、“名厨伴侣”需要类似于仿生部件那样添加上去。部件除了解锁工作台配方之外,焊机这种为游戏性考虑可当做增加维修效率的加成器存在。
载具额外的交互点,例如通用工作台、存储器
优化建议:
目前已知即便把睡袋放车里,远行队仍然不会使用这些道具,可能要等框架做优化。
不太可能:
自定义车架,坦克炮塔、副炮、支援武器(榴弹)位置。