关于符玄与杰哥的强弱之争,首先肯定的是目前环境下乃至预计将来环境下,符玄都是有明显优势的,至于为什么,且听我慢慢道来:
1.首先是机制,符玄和杰哥保人方法其实本质上是相同的,减伤本质上和加血量上限是一样的,区别就在于,符玄给队友的减伤相当高(65%的伤害转移,还有行迹18%的减伤),相当于是给了队友接近自身5倍的血量,但是这个加血量上限相当于是一次性的,给完了以后就不给了,而杰哥的盾,可以无限套,假设你杰哥练度很高,能量循环也没问题,3回合一个盾,每层盾都有队友血量那么厚,那也得至少15回合才能战平符玄的保人能力,但是这是理想状态,实际上杰哥的盾能有2500就很好了,而且本身能量循环不太稳定,也是需要吃点,队友速度快点,盾提前消失了,导致翻车的概率还是有的,跟符玄的场地buff,无论是稳定性还是泛用性,还是比不了的。
2.目前的低压环境下,杰哥和符玄毫无疑问都是可以单保一队通混沌10的,你杰哥保不了那是你队伍速度过快或者抵抗堆太低,但深渊毕竟还是一个以竞速为核心的玩法,因为它要求回合数,你现在能保,但是可预见的将来,深渊难度必然会上升的,那么我们就需要转变思路,以输出代替生存,毕竟进攻才是最好的防守,这样符玄长线作战压力就不存在了,至于模拟宇宙,主要还是看buff搭配给不给力,和你选的角色本身关系不是很大。
3.至于说符玄怕强力aoe和dot,这个并不能算是缺点,因为没有角色是万能的,如果你不能速战速决,你完全可以选择避开嘛,毕竟副本都是能看对面阵容的,如果你想一劳永逸,我劝你放弃,因为机制就是为了搞针对区分赛道好卖卡的,985ch也不是白当的,所以说,如果你缺生存位,那毫无疑问需要抽,有白杰和罗刹,我也是推荐的,因为她除了产点不行,其实是有和罗刹掰手腕的强度的,只是他们适合不同的阵容和环境,需要灵活搭配。
1.首先是机制,符玄和杰哥保人方法其实本质上是相同的,减伤本质上和加血量上限是一样的,区别就在于,符玄给队友的减伤相当高(65%的伤害转移,还有行迹18%的减伤),相当于是给了队友接近自身5倍的血量,但是这个加血量上限相当于是一次性的,给完了以后就不给了,而杰哥的盾,可以无限套,假设你杰哥练度很高,能量循环也没问题,3回合一个盾,每层盾都有队友血量那么厚,那也得至少15回合才能战平符玄的保人能力,但是这是理想状态,实际上杰哥的盾能有2500就很好了,而且本身能量循环不太稳定,也是需要吃点,队友速度快点,盾提前消失了,导致翻车的概率还是有的,跟符玄的场地buff,无论是稳定性还是泛用性,还是比不了的。
2.目前的低压环境下,杰哥和符玄毫无疑问都是可以单保一队通混沌10的,你杰哥保不了那是你队伍速度过快或者抵抗堆太低,但深渊毕竟还是一个以竞速为核心的玩法,因为它要求回合数,你现在能保,但是可预见的将来,深渊难度必然会上升的,那么我们就需要转变思路,以输出代替生存,毕竟进攻才是最好的防守,这样符玄长线作战压力就不存在了,至于模拟宇宙,主要还是看buff搭配给不给力,和你选的角色本身关系不是很大。
3.至于说符玄怕强力aoe和dot,这个并不能算是缺点,因为没有角色是万能的,如果你不能速战速决,你完全可以选择避开嘛,毕竟副本都是能看对面阵容的,如果你想一劳永逸,我劝你放弃,因为机制就是为了搞针对区分赛道好卖卡的,985ch也不是白当的,所以说,如果你缺生存位,那毫无疑问需要抽,有白杰和罗刹,我也是推荐的,因为她除了产点不行,其实是有和罗刹掰手腕的强度的,只是他们适合不同的阵容和环境,需要灵活搭配。