之前看到小吧的人口跳本方式,然后,拿没什么短板的高精,手动试了2个晚上,总结出了规律
1,主城升本回合数越少跳本越快
2,每回合产生的人口越多跳本越快,即1人口125发展,2人口400发展,3人口1150发展,但因为3人口一千多发展不太现实,400相对容易,且全派系相对容易实现,所以跳本高效峰值是400,且峰值只适用于3或4城省,2城省速3本就是极限了
3,当前小城升本回合数-当前主城升本回合数=X,X必须大于等于3,3的前提是至少400发展,发展越少X越大,所以“减建筑时间(回合)”的buff,对跳本来说反而是debuff,因为会减小城回合数,导致人口置换变麻烦(需要更多操作),除非你发展数极高可以抹平debuff,但不是全派系适用
4,人口发展数越高越好,每增加125发展,都会对小城退还发展点数变人口,造成直接影响,直接影响你跳本所需的回合数,这个影响和3的X挂钩
5,当125<你的发展数<250时,过回合后,退还超过一个1升2小城发展点数时,会吞发展导致是亏人口的。
当125<你的发展数<375时,过回合后,退还超过一个2升3小城发展点数时,会吞发展导致是亏人口的。
但碍于发展数也不是那么好升的,所以过回合退还发展变人口垫脚的上限就是2人口=1小城3退2,多退就是亏本,此外就是速4,至少需要1个2本小城来协助,速5要2个2本小城
总结下来就是,主城1回合升,副城最低4回合升本,发展每回合2人口(400发展),需要2个2本小城,这是3和4城省限定的,全派系适用最大效率跳本了,要想快跳本,就尽量往这几个条件上凑。
这里有个有趣的地方,主城1回合升本,副城却要至少4回合?,但凡减建筑时间的buff,不是全派系,就是全行省,要么全高回合数,要么全1回合,这种差值就不那么好实现,但是~高精可以实现,还很轻松。
至于为什么,因为高精减建筑回合时间是靠大法师领主和法师事物官的,这两是可以移动的,所以可以通过进出行省,反复横跳的方式,实现主城1回合升本,副城多回合升本了,到昨天睡觉前,已经实现4城省17回合升5本了(不是极限,还能再压压),直接等于泰哥女王史诗加强(女王跳本比泰哥还快),这两开局全是大省,天灾离的还远,等打过来,这边都星龙舰队满天飞了,果然细节决定推图速度
1,主城升本回合数越少跳本越快
2,每回合产生的人口越多跳本越快,即1人口125发展,2人口400发展,3人口1150发展,但因为3人口一千多发展不太现实,400相对容易,且全派系相对容易实现,所以跳本高效峰值是400,且峰值只适用于3或4城省,2城省速3本就是极限了
3,当前小城升本回合数-当前主城升本回合数=X,X必须大于等于3,3的前提是至少400发展,发展越少X越大,所以“减建筑时间(回合)”的buff,对跳本来说反而是debuff,因为会减小城回合数,导致人口置换变麻烦(需要更多操作),除非你发展数极高可以抹平debuff,但不是全派系适用
4,人口发展数越高越好,每增加125发展,都会对小城退还发展点数变人口,造成直接影响,直接影响你跳本所需的回合数,这个影响和3的X挂钩
5,当125<你的发展数<250时,过回合后,退还超过一个1升2小城发展点数时,会吞发展导致是亏人口的。
当125<你的发展数<375时,过回合后,退还超过一个2升3小城发展点数时,会吞发展导致是亏人口的。
但碍于发展数也不是那么好升的,所以过回合退还发展变人口垫脚的上限就是2人口=1小城3退2,多退就是亏本,此外就是速4,至少需要1个2本小城来协助,速5要2个2本小城
总结下来就是,主城1回合升,副城最低4回合升本,发展每回合2人口(400发展),需要2个2本小城,这是3和4城省限定的,全派系适用最大效率跳本了,要想快跳本,就尽量往这几个条件上凑。
这里有个有趣的地方,主城1回合升本,副城却要至少4回合?,但凡减建筑时间的buff,不是全派系,就是全行省,要么全高回合数,要么全1回合,这种差值就不那么好实现,但是~高精可以实现,还很轻松。
至于为什么,因为高精减建筑回合时间是靠大法师领主和法师事物官的,这两是可以移动的,所以可以通过进出行省,反复横跳的方式,实现主城1回合升本,副城多回合升本了,到昨天睡觉前,已经实现4城省17回合升5本了(不是极限,还能再压压),直接等于泰哥女王史诗加强(女王跳本比泰哥还快),这两开局全是大省,天灾离的还远,等打过来,这边都星龙舰队满天飞了,果然细节决定推图速度