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【闪耀亚洲】版本战场、装备、英雄调整更新内容公告

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战场改动
防御塔调整
越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒

防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000


IP属地:河南1楼2023-09-19 11:52回复
    经济经验分配规则统一
    我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。
    河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致
    多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)


    IP属地:河南2楼2023-09-19 11:52
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      【兵线经济成长上限调整】
      随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定
      10分钟经济成长系数上限:145%→140%
      【野区数值调整】
      在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)
      【兵线交汇时间优化】
      调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致


      IP属地:河南3楼2023-09-19 11:53
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        【英雄调整】
        典韦
        “身体里沉睡的野兽,觉醒了!”
        被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

        二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
        三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
        三技能:寻敌距离优化
        三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

        蒙犽
        优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。
        一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒


        IP属地:河南4楼2023-09-19 11:53
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          调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。
          一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
          三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定
          戈娅
          戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。
          被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

          三技能:范围半径:500 → 400
          三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)


          IP属地:河南5楼2023-09-19 11:53
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            重伤装备与回复型英雄调整
            【重伤装备调整】
            梦魇之牙
            基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
            重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
            制裁之刃
            基础属性:500生命→15%攻速
            重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
            合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首
            红莲斗篷
            被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
            新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
            购买价格调整:1800→2000
            出售价格调整:1080→1200
            【回复型英雄调整】
            在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡
            蔡文姬
            一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
            三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
            桑启
            被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
            扁鹊
            二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
            三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
            三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)


            IP属地:河南6楼2023-09-19 11:54
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              【英雄法力消耗调整】
              韩信
              二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
              娜可露露
              一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
              百里玄策
              三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

              一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)


              IP属地:河南7楼2023-09-19 11:54
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                装备调整
                【游走装全面升级】
                当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。
                被动及规则调整
                被动-游击/被动-奖赏
                调整前:
                被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
                被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)
                调整后:
                被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)
                被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)
                被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性
                新增游走装通用规则
                不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
                多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)


                IP属地:河南8楼2023-09-19 11:55
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                  二级游走装:规则简化,属性提升
                  为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。
                  主动装备移除
                  移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
                  光环装备升级
                  原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。
                  装备属性调整
                  移速:5%→6%
                  被动-奖赏效果调整
                  增加200-400最大生命
                  增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
                  被动-游击效果调整
                  每3秒获得5点金币和经验
                  不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
                  被动-光环效果
                  近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同


                  IP属地:河南10楼2023-09-19 11:55
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                    三级游走装:规则简化,属性提升
                    二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。

                    装备移除
                    移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
                    装备新增
                    新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭
                    新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
                    装备属性
                    +1200最大生命
                    +10%移速
                    被动-奖赏
                    增加300-600最大生命
                    增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
                    被动-游击
                    每3秒获得6点金币和经验
                    不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
                    被动-迅捷光环/守护光环
                    “极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
                    “近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
                    装备价格:1900金币
                    合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
                    主动技能
                    三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同


                    IP属地:河南11楼2023-09-19 11:56
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                      【其他装备调整】
                      铸梦·逐风
                      物理攻击:100→65
                      攻击速度:0→25%
                      暴击率:15%→0
                      冷却缩减:5%→0
                      合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首
                      新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层
                      调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒
                      陨星
                      攻击:45→55
                      冷却缩减:10→0
                      合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
                      价格调整:1080->930
                      日冕
                      冷却缩减:5→10
                      碎星锤
                      合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
                      弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
                      被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间


                      IP属地:河南12楼2023-09-19 11:56
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                        第一ban:典韦


                        IP属地:江苏13楼2023-09-20 10:03
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                          +8


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-09-21 08:06
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                            匹配机制什么时候改?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2023-09-21 21:27
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                              **策划自己一定是不玩王者的,镜头又拉近了,钟馗左右两边的视野还没钩子长,钩子勾没勾到,需要钩子往回飞了才知道。
                              辅助装一改,这下辅助装和所有有主动技能的装备都不能一起出了,按了奔狼按不了苍穹,按了形昭按不了冰甲,呵呵
                              策划,我真的爱你妈


                              IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2023-09-22 01:33
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