古神会诞生依靠的是非凡特性聚合定律,那些古神在高序列时就已经是半疯状态,几乎都是通过聚合定律被吸引到同途径的特性的所在位置,然后无意识地吞吃,因为本身就是半疯状态所以根本不用举行晋升仪式和消化魔药。但是即使是这样,很多古神的特性组成也不完整,有些古神只有唯一性和两份序列一特性,而第三个序列一特性是用其他途径的序列一特性凑出来的,这导致第二纪的某些从神能够晋升序列一,比如毁灭魔狼是黑夜唯一性加愚者唯一性加两份厄难骑士特性和一份诡秘侍者特性,剩下还有一大堆序列2的本途径特性,后来通过繁殖分出去了不少,而毁灭魔狼没能容纳的那一份厄难骑士特性就可能被别的本途径天使容纳,我猜测就是黑夜女神容纳了第三份厄难骑士特性,从祂第二纪时的尊名厄运女神就能看出些许,毕竟尊名与扮演有一定的关系,而黑夜途径虽然在半神时就已经具备了一定的厄运权柄,但在主要权柄并非厄运的情况下用这个尊称并不利于扮演,这也能在一定程度上解释为什么黑夜女神会遭到其他魔狼敌视的原因。至于说到消化问题,虽然最初古神们对扮演没有什么概念,但是在晋升后可能会被魔药影响,有时会无意识地表现出相应的行为,虽然这样做效率比正常扮演效率低很多,但是只要时间够长消化也不是不可能,古神们在描述中也只是第二纪的初期表现地比较残暴,但从克莱恩一行对于第二纪的历史探索来看,至少精灵王,巨人王,血族始祖和空想之龙这些古神的状态都是比较正常的,可以冷静的思考和谋划,这说明祂们已经通过繁衍和扮演在很大程度上消化了魔药,即使体内还有少数多余的高序列魔药,但只要不是像毁灭魔狼那种吞吃了太多序列2特性以至于即使繁殖了一堆后代也没能完全恢复理智的情况,在第二纪最初屏障还完好时也不会有太大的影响。