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回复:古神到底是序列几

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有仪式和没仪式的区别在于你选择疯还是不疯


IP属地:江西来自Android客户端35楼2023-09-16 16:45
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    序列0需要唯一性➕三份序列一特性➕某种仪式使前两者聚变,但不是必须一个途径的,只不过会导致疯狂,就像不相邻途径一样可以转,只是会半疯而已。


    IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-09-16 22:12
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      古神会诞生依靠的是非凡特性聚合定律,那些古神在高序列时就已经是半疯状态,几乎都是通过聚合定律被吸引到同途径的特性的所在位置,然后无意识地吞吃,因为本身就是半疯状态所以根本不用举行晋升仪式和消化魔药。但是即使是这样,很多古神的特性组成也不完整,有些古神只有唯一性和两份序列一特性,而第三个序列一特性是用其他途径的序列一特性凑出来的,这导致第二纪的某些从神能够晋升序列一,比如毁灭魔狼是黑夜唯一性加愚者唯一性加两份厄难骑士特性和一份诡秘侍者特性,剩下还有一大堆序列2的本途径特性,后来通过繁殖分出去了不少,而毁灭魔狼没能容纳的那一份厄难骑士特性就可能被别的本途径天使容纳,我猜测就是黑夜女神容纳了第三份厄难骑士特性,从祂第二纪时的尊名厄运女神就能看出些许,毕竟尊名与扮演有一定的关系,而黑夜途径虽然在半神时就已经具备了一定的厄运权柄,但在主要权柄并非厄运的情况下用这个尊称并不利于扮演,这也能在一定程度上解释为什么黑夜女神会遭到其他魔狼敌视的原因。至于说到消化问题,虽然最初古神们对扮演没有什么概念,但是在晋升后可能会被魔药影响,有时会无意识地表现出相应的行为,虽然这样做效率比正常扮演效率低很多,但是只要时间够长消化也不是不可能,古神们在描述中也只是第二纪的初期表现地比较残暴,但从克莱恩一行对于第二纪的历史探索来看,至少精灵王,巨人王,血族始祖和空想之龙这些古神的状态都是比较正常的,可以冷静的思考和谋划,这说明祂们已经通过繁衍和扮演在很大程度上消化了魔药,即使体内还有少数多余的高序列魔药,但只要不是像毁灭魔狼那种吞吃了太多序列2特性以至于即使繁殖了一堆后代也没能完全恢复理智的情况,在第二纪最初屏障还完好时也不会有太大的影响。


      IP属地:广东来自Android客户端38楼2023-09-17 01:11
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        混合的


        IP属地:河北来自Android客户端39楼2023-09-17 05:22
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          古神均为真神之上未到旧日 大概除了莉莉丝都是疯子


          IP属地:吉林来自iPhone客户端40楼2023-09-17 22:31
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            IP属地:湖北来自iPhone客户端41楼2023-09-19 20:08
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              序列0.00000001


              IP属地:浙江来自Android客户端42楼2023-09-27 18:29
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                与真神等同只是特性杂


                IP属地:河北来自Android客户端43楼2023-11-28 15:09
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                  应该是相当于阿蒙双途径真神但是弱一档的实力,并且更疯


                  IP属地:重庆44楼2023-11-30 10:50
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                    序列一加唯一性就是序列零


                    IP属地:河北来自Android客户端45楼2023-12-11 04:47
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                      但是必须是完全消化的唯一性


                      IP属地:河北来自Android客户端46楼2023-12-11 04:47
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                        序列0的必要条件是让序列一特性和唯一性完成聚合产生质变,而仪式是降低失控风险,尽量保持理智的。
                        八大古神都是正经的真神,而且只是一部分是混杂其他途径的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端47楼2024-01-13 10:51
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