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【测评】《星之海》:在复古味道中一起去冒险吧

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【期待已久的作品到来】
在今年这个游戏大年里,有大量各种意义上让人惊叹的优秀作品登台,诸如《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的佼佼者,甚至放在整个游戏史上都是明珠般的存在,能够体验到真的是让人倍感幸福啊。我个人最期待的作品名单当然也覆盖了一众作品,从传统意义上的大作到让人眼前一亮的独立游戏都有囊括。

别的先不说,由Sabotage Studio所制作的《星之海》是独立游戏赛道中我最期待的作品,毕竟制作组的光辉履历摆在那儿——前作也就是2018年发售的《信使》,摘得了当年的TGA最佳独立游戏奖,而我自己体验后也留下了非常深刻的印象,真的是名副其实的出色作品,嗯这里也顺便推荐一下对像素风动作游戏感兴趣的同学可以去尝试一下,打折价格也很便宜了非常值得入手。

言归正传,《星之海》在发售前有放出过demo供大家试玩,也放出了不少玩法侧的宣传视频,我想借助这些大家已经能够确认其是一款优秀的作品了吧?但当最终悬念揭晓,也就是游戏正式发售的那一刻,还是让我惊喜了一把——Metacritic均分88分算是超乎预期,嗯尽管没能上90有点小可惜,但这确实已经是今年独立游戏的高峰之一了。

我自己在发售后自然也是第一时间就投入游戏中去,连相隔没几天的《星空》都没顾上玩。至于我的感受用一句话就可以概括,本作完全对得起这个售价,说是“物超所值”也没问题。如果您是狂热的像素爱好者,那么直接下手就好了,Steam版相比主机版还是有价格优势的,并且Steam版还有大折扣捆绑包,连《信使》一起买就更划算了。但有一点是我必须郑重强调,本作虽然打上了JRPG的标签,但更多的是对传统JRPG的解读和基于制作组自我认知的演绎。

因此,您要是那种特别传统的非日系不看的铁杆JRPG粉丝,这肯定不会是您心目中的那一款“梦中情游”(?),偏差就还是比较大的。而像素的画面表现形式也并不是人人都能接受,就算本作非常之精致也可能不符合画面党的要求,因此路人玩家就还是得仔细思量一下,从游戏的各个维度评估是否适合自己。当这些事项都明确无误后,再去考虑具体的入手问题。


IP属地:广东1楼2023-09-10 14:00回复
    【令人赞叹的像素艺术】
    行家一出手,就知有没有,即便是同样归属于像素画风,也能很直观的看出厂商的技术实力到底怎么样。毫无疑问Sabotage Studio在像素表现力上是大师级别的,他们在《信使》中就已经证明过了,而这次《星之海》的画面表现力也非常让人满意,甚至还埂上了一层楼。
    首先场景的细腻程度就让人非常惊叹了,不管是风格各异的建筑,还是野外的自然景观,都有点另外一个层次的意思(?),完全超出了像素的界限,带来了非常多的梦幻感。场景的多变是另外一个优点,从草地到雪地到红土地,视觉上的转换让新鲜感能够一直维持着,老实说我游玩时就一直被“想要看看后面有什么美景”的念头所驱动着,完全停不下来。

    光影的对比运用则很好的推动了氛围感的塑造,不管是自然光照的两块与阴影啊,还是蜡烛啊、灯光啊、魔法书封皮啊(?)之类焦点光源的设置所造成的投影啊,突出一个细节全部拉满让人想不注意都难。
    此外像是平常跑图时各种爬高走低、穿梭山洞,点缀着的各种场景解谜机关,融入的黑魂似的绕远路开门经典小设计,以及宝箱、采集物等丰富可互动元素的添加,又让这份像素美不再是虚无缥缈真正落到了实处,玩家们完全可以一边欣赏着风景一边饶有兴致的探索场景,可以说是相当惬意了。我想正是美术表现与探索互动的良性结合,让玩家在不自觉之间就沉浸在了段美妙的旅途中。

    而对于人物和怪物的外形塑造也非常出色,主角们就不谈了相当于玩家们的化身,我想说的是最重要的同伴加尔,这个从小和作为玩伴的小胖子存在感非常之强,嗯玩家们绝对能在自己的生活中找到这么一个原型。特别是当剧情对话时,用像素小头像呈现的加尔半身照,让他的形象一下子就立体起来了。
    当然童年时光一闪而过,长大后的憨厚青年胖子(?)形象会形成很好的对照,神态气质什么的都未变,倒是童年事件所形成的疤痕像是军功章,提醒着玩家到底发生了什么。当然与之对应,加尔在地图上的实际人现表现也添加了伤痕细节,就真的很到位了。BOSS不用多说也相当有魄力,各种奇形怪状的大体型物种登场,同样让人期待值拉满。


    IP属地:广东2楼2023-09-10 14:01
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      【全力打造去冒险体验】
      《星之海》“去冒险”的味道一方面是体现在了剧情上,本作采用了双主角的设置,两位主角除了外观之外,在武器啊、技能招式上也有区分,嗯我更喜欢女主角一些。不过您在游戏开篇,不过是选择男主角扎莱,还是女主角瓦莱蕾都无所谓,也就是跑图时谁在前谁在后的差异罢了,反正两位在战斗时都可以操纵,都按照您的指令行事。
      具体故事叙述上则延续了JRPG的传统手法,一开始加入了故弄玄虚的旁白视角,让我们分不清主角和玩家到底有什么关系,只能等待悬念的慢慢揭晓。将疑问暂且放在一边,男女主角的成长本身并没有什么意外的,他们两个是由巨鹰所带来的至日之子,嗯如此不凡的出身也就是注定要踏上消灭邪恶的道路,成为所谓的至日勇士,简单总结一下就是能使用魔法的人。

      在童年的事故之后,两个人在村子里的天穹学院刻苦训练,终于大成出关按照校长的要求踏上了冒险之旅。当然童年的伙伴加尔就是个普通人,自然是和两个人分离了很久很久,当他突然出现加入队伍的那一刻就还是挺让人感动的。
      至于而后的剧情展开,倒是并没有什么太大的起伏,反正就是也有新同伴的加入,大家形成合力一起面对世界的危机,走向就还是蛮王道的,这也算是JRPG的传统风味了,当然现在的JRPG倒是很喜欢玩些新花样,所以从这种意义上说本作在剧情侧就还蛮复古的。

      而另一方则体现在了咱们所提到的地图探索上,场景还是比较大足够尽兴,虽然没有小地图但也不是很容易迷路,嗯这时候就体现出了美术的优越性了。当然制作组再这方面也充分照顾了不擅长的玩家们,就算不地毯式搜素也完全没问题,最多也就是错过几个宝箱、几个采集物罢了。解谜同样也处在刚好的程度上,会需要一些些思考但又完全不至于到什么绞尽脑汁的程度,也不需要查攻略什么的,讲究一个耐心细心就好。
      此外像是烹饪啊、扎营啊之类的冒险标配要素当然也不会缺席,前者能制造些回血道具什么的,后者能够回复状态,在正常模式下就还是挺有用的。钓鱼自然也少不了,本作的钓鱼系统还蛮有意思,会模拟真正的拉竿过程,总之有了这些元素之后冒险味儿一下子就对了。


      IP属地:广东3楼2023-09-10 14:02
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        【战斗玩法传统又创新】
        虽然本作在类型上标示的很清楚,就是指令式回合制RPG,这也就意味着战斗部分会比较遵循传统,嗯也就是维持着最基础的框架,但Sabotage Studio还是进行了一些创新,注入了自己所擅长的动作要素,嗯我不想用“亮眼”这样的褒义的词汇来形象,但实话实说就确实蛮独特的。

        首先,敌我双方都是按轮次进行行动,有的敌人头上会出现代表回合的小数字,比如说2就意味着敌人将在两回合后进行行动。而除此之外还有一些其他的小图标,则代表着我们需要使出对应属性的普通攻击或者技能来打破敌人的状态,从而阻止其释放什么高伤害技能之类的。
        其次在我方攻击和防御时都引入了节奏感念,也就是在正确的时机按键就会让我方攻击大成功造成更多的伤害,或是减少敌人的攻击伤害,无疑能够缩短战斗的时长,提升玩家的参与感。当然除此之外还引入了什么蓄力啊、强化啊之类的感念,这都对战斗本身起到了一些正面作用,至少从我的感受上是如此。

        至于BOSS战也引入了部位破坏的概念,这没什么好说的,比如看到老爷爷挥剑您肯定是先把剑给破坏了,要不然那伤害根本扛不住,很容易被教做人,当然角色血量归零也不是GAMEOVER,您只要有一个角色存活在场,那么另外的角色会在2-3回合后战复,只有当全部角色血量都归零后才是真正G了。体验下来,感觉战斗设计的核心思想就还是希望您认识到杂兵或者BOSS的特性,然后采取针对性的战斗策略,
        当然我也注意到在战斗系统方面,特别是攻击、防御的这种音游“大成功”形式(?),多少还是为一些玩家所诟病的。嗯毕竟音游也不是人人都喜欢的,完全可以理解。但我想说的是,即便是不追求次次都能卡点,战斗本身也不会太困难,无非是强迫症发作过不去自己的那一关罢了。

        特别是官方一开始就提供了辅助——剧情护身符打开后每局战斗后都回满状态,大大降低了挫折感,而璀璨闪光则是让玩家更直观的感受到所谓的时机,经过练习后就能把握的大差不差了,所以说官方还是非常贴心的,只要您不是硬要和自己较劲,都能获得不错的战斗体验,因此我个人也不认为战斗系统方面有什么瑕疵。


        IP属地:广东4楼2023-09-10 14:03
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          【挑剔受众但确实很棒】
          在我这儿,《星之海》是能打到9分的佳作,游戏发售后每天一下班回家就Steam启动,突出一个迫不及待,然后回过神来就已经是睡觉时间了,根本停不下来有木有!
          至于操作方式上就无所谓了,毕竟类型摆在这儿对动作性并没有什么很高的要求,手柄也好、键盘也好都会提供很好的体验,嗯某种意义上敲空格键还更带感一些就是了。此外本作放在Steam Deck上,或者您选择NS平台也相当合适,不用一本正经的坐在电脑前,利用碎片时间随时拿起来玩一会儿,睡觉前躺在床上玩一会儿,那感觉真的是超棒。

          当然即便是本作在我心目中非常优秀,我还是想反复强调,您在购买之前一定要先去云一把,看看相关视频什么的,审慎评估本作是否适合您再下手,切忌盲目跟风。因为这真的不是什么很大众化的作品,对不上相性会很要命。更极端的情况是您看着MC评分,然后想当然的用狭义的JRPG标准去要求,那差异性或者说心理层面的落差,绝对会让您无所适从的。
          毕竟美术上像素再精致也仅仅是像素而已,不说算是小众的表现形式但绝对谈不上很大众化,只有爱好者才能真正GET到其所蕴含的美感,而其他同学在现在这种拟真化电影画质大行其道的世代,可能也就觉得平平无奇而已。战斗方面在回合制的基础上加入了一些偏节奏感的动作元素,这同样是需要口味相匹配,不喜欢音游(?)的同学又再次偏离了好球区。

          至于探索和故事上倒是有那么几分JRPG神髓,但故事走向相对还是波澜不惊的,重点突出的是那种去冒险的味道,这就非常之复古了,上世纪80年代、90年代或者本世纪初的JRPG作品才是这个味儿。嗯按照九宫格来说,基本上就是形式自由派和内容自由派的结合了。Sabotage Studio更多的还是在呈现他们心目中的JRPG模样。
          当然,不管怎么说《星之海》还是达成了首日10万的优秀成绩,虽然不知道最终销量能不能超过100万,但超过他们的前一部作品《信使》应该是大概率事件。也期待Sabotage Studio能继续前进,在未来为我们带来更多的优秀像素作品,不管是延续ACT或是JRPG这样的类型,还是尝试一下ARPG之类的新形式——我真的觉得ARPG是与像素最搭的类型之一了,并且Sabotage Studio也特别擅长动作,因此ARPG不正是充分发挥他们优势的好机会?

          综合评分:9/10
          推荐人群:像素爱好者,复古JRPG爱好者


          IP属地:广东5楼2023-09-10 14:04
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            像素风对胃口


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-10 14:09
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              这游戏推广真多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-10 18:41
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                这里致敬额是魂斗罗第二第四关



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-10 18:44
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                  这游戏到处都能看到推广,各种情怀致敬,说的比八方2都jrpg,但销量咋也没高到哪去啊


                  IP属地:辽宁9楼2023-09-10 18:49
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                    纯垃圾,游戏系统甚至不如fc上的DQ3


                    IP属地:北京11楼2023-09-11 11:38
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                      这游戏很多评测不知道是有意还是无意,都没有提到汉化质量的问题。对于JRPG,文本的阅读体验显然是很重要的一个评测点。机核的电台在评价文本翻译时,结论甚至是不确定这样的文字是不是属于新一代中国人的语言习惯,我非常震惊。。。就楼主的图里,“所以,在面见迷雾长老之后,我们好像就能学会如何‘无需魔法而使用魔法’,然后入世闯荡。”这一句话,就很不通顺,时而书面语时而口语,几个介词的逻辑也很跳跃。而游戏里充斥着甚至问题更大的语句,我认为已经严重影响到阅读了。


                      IP属地:上海12楼2023-09-11 12:04
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                        很好,已阅,顺便说一下我对这游戏的评分 4/10,这还是给独立游戏面子的分数,不给面子的话更低。


                        IP属地:美国13楼2023-09-11 18:26
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                          又來吹了 實際都知道是庸作


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-12 10:30
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                            什么时候拿游戏领域大神头衔?


                            IP属地:德国来自iPhone客户端15楼2023-09-13 00:43
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                              星之海质量确实可以,但你们这宣发,真的活该被骂。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-13 22:23
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