1.没无缝且加载过多,沉浸感大打折扣。当年老滚辐射都是无缝大世界。要是飞船起降加个第一人称突入大气层,加载时用云层转场,都会好很多。唉
2.副本迷宫设计拉了,路线没设计感.和老头环,博德3,塞尔达比落后一个时代。敌人排布没考虑潜行玩法,导致潜行玩法废了
3.npc建模拉了,都是大众脸,还不如玩家自己捏的有特色。想想质量效应龙腾世纪那些脸,都很有辨识度。
4.主线拉了,不思进取
2.副本迷宫设计拉了,路线没设计感.和老头环,博德3,塞尔达比落后一个时代。敌人排布没考虑潜行玩法,导致潜行玩法废了
3.npc建模拉了,都是大众脸,还不如玩家自己捏的有特色。想想质量效应龙腾世纪那些脸,都很有辨识度。
4.主线拉了,不思进取