个人觉得觉得应该是作用无法被其他物品替代的独特战利品和便捷的定点传送装置,以及对应的群系boss
前者让玩家有动力去冒险,后者让玩家省去冒险中重复乏味的部分,因为mc的冒险无非就是跑图和探索没啥设计感的遗迹,而boss是一个可以让遗迹和群系冒险变得更有挑战和趣味性的要素,让其掉落独特物品则可以有效激起玩家的挑战欲望。
8U们也可以说说自己的看法
前者让玩家有动力去冒险,后者让玩家省去冒险中重复乏味的部分,因为mc的冒险无非就是跑图和探索没啥设计感的遗迹,而boss是一个可以让遗迹和群系冒险变得更有挑战和趣味性的要素,让其掉落独特物品则可以有效激起玩家的挑战欲望。
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