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用高中数学解释为什么冠军勇士是小丑

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简单重击伤害构成图镇楼。


IP属地:新加坡1楼2023-09-04 20:08回复
    我上个帖子本来就吐槽一下吧里很多人推荐战士子职选冠军的也没打算认真分析,结果引来一群逻辑没有算数不会的冠军吹
    秉着帮助国家普及义务教育的心态,我这里发点简单数学给大家看下为什么冠军勇士是小丑。


    IP属地:新加坡2楼2023-09-04 20:14
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      先科普一下重击伤害的五个字原理——伤害骰翻倍。
      镇楼图是一个弓战纯白字重击的伤害构成,可以看到在无附伤无易伤的情况下,重击一次带来的收益是1d8。
      那冠军勇士的额外5%重击率(重击套造优是6~7%)带来的伤害提升是多少呢?
      长弓1d8:4.5 * 0.05 = 0.225
      巨剑2d6: 7 * 0.05 = 0.35
      这就是冠军给纯战带来的每一刀收益,弓战造优用必杀箭吃易伤才能达到每箭多1点伤害。而战技大师每短休送5d10 = 27.5。
      你可能要问,那多靶箭呢?多靶箭额外目标的武器骰减半,打满额外3人等于多1.5个武器骰,比必杀箭收益高一点点。
      你又要问了,那兼职3战呢?我懂你:你已经兼2战拿动潮了,多兼一级拿-1重击感觉爽翻!我的建议是:兼3战不如兼4战多拿一专长;兼4战不如兼5战拿双打;兼5战不如兼6战再多一专长;兼6战不如兼8战再多一专长;兼8战不如兼11战拿无敌三打;兼11战了你已经有5d10战技骰了请使用战技大师


      IP属地:新加坡3楼2023-09-04 20:45
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        主要是方便。本来下方技能栏就一大堆用不到的,打架就是平a。当然更喜欢被动效果的冠军勇士


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-04 20:47
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          说得好,但是我懒得点那么多按键,所以还是选了勇士


          IP属地:江苏5楼2023-09-04 20:56
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            从上面的简单计算也可以看出,在无队友辅助时,冠军子职收益等于一箭0.225或者一刀0.35。
            这时候冠军吹要开始强调造优和队友辅助了。不好意思,为了冠军去造优也是小丑行为。以下分类说明——
            1. 命中不够:你都命中不够了还不选战技大师使用无敌的精准攻击,是喜欢顶着优势74%命中看自己miss是吗?
            2. 命中够了:
            2.1 靠手套等装备造自优。各装备位置都有每打多伤害的上位选择,1d4附伤/1d6附伤/2固伤的装备到处发。
            2.2 靠队友放技能造优。已经花动作了,为什么不用定身术?哦,因为用了定身术必重击,子职特效直接变白板了!


            IP属地:新加坡6楼2023-09-04 21:11
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              额,重击弓就是打附伤的你把这大半块伤害全砍了看这张图,重投的伤害和附伤一样高,加上这个伤害是不是伤害非常可观了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-04 21:11
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                跳得远,打架方便。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-04 21:22
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                  那你又要问了,如果附伤多呢?每多一个1d6附伤骰,冠军收益每刀提升0.175。 而这0.175是属性伤害除了boss还很难吃到易伤。除了投掷,其他带3战玩的bd都吃不到附伤bug,这部分收益太小了。
                  对于投掷战来说,冠军的收益总算高于每投1伤了,而代价是少了奥骑的脚底抹油与迷踪步带来的超高机动性和花活可能性。请你思考:投掷战真差这每投一点伤吗?


                  IP属地:新加坡11楼2023-09-04 21:25
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                    弓战肯定是战技大师,投掷流一堆附伤叠叠乐才选奥法或者勇士,不考虑某个bug让投掷必暴击,正经勇士的-1重击的收益就有每投2.7伤了,因为重击能提高54(取中间的期望伤害,带了优势戒指重击率近乎是翻倍了,这收益就很高了,玄学上既然玩重击每一点降低都是显著提升,叠起来2投1个暴击,勇士就是典型的打手,奥法对投掷自己还能绑定非矮人的最强投掷武器,有护盾术提高生存,有迷踪步,有大步流星跳跃羽落敲击省法师准备位,有侦测思想易容交友适合主角玩投掷的(不用切换易容/侦测思想的装备 方便)


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-09-04 21:52
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                      有些build自己有技能不需要打战术骰子 兼战士就是为了动潮和多专长 这种情况肯定是冠军好


                      IP属地:北京13楼2023-09-04 22:06
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                        玩此类游戏的都习惯了无敌是一点一点堆出来的。相对于装备给的冠军这减一点不算有优势,但装备也是一件一件堆的,这个起码能在装备上给你更多选择。


                        IP属地:河南14楼2023-09-04 22:11
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                          上面是纯算冠军子职带来的收益,现在来和战技大师比比。
                          抛开控制效果、策动加移速不吃借机、加命中、加攻击劣势等一系列辅助操作不谈,战技大师的战术骰就是朴实无华的每短休5d10伤害骰,注意——这5d10伤害骰吃重击翻倍,还吃易伤翻倍,一回合6打可以泄空。
                          现在给一套同等装备:双重击匕首、重击头、重击弓(1d8, 伤害期望4.5)把重击拉到15,其他装备附伤叠满算5d6,够极限了吧?
                          此时战技大师暴击率0.3, 冠军勇士0.35。
                          假设一回合12打(加速嗜血动潮)全中把资源泄空,都不吃易伤,各自相比纯白板的伤害收益是多少呢?
                          冠军勇士 = 12 * 0.05 * (1d8 + 5d6) = 12 * 0.05 * 22 = 13.2
                          战技大师 = 5d10 * 0.7 + 2 * 5d10 * 0.3 = 35.75
                          要是考虑常驻穿刺易伤就更恐怖了:
                          冠军勇士 = 12 * 0.05 * (2*1d8 + 5d6) = 12 * 0.05 * 26.5 = 15.9
                          战技大师 = 2 * 35.75 = 71.5
                          兄弟们,论爆发,咋比?


                          IP属地:新加坡15楼2023-09-04 22:14
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                            延伸阅读:
                            兽人巨斧战又如何?少两把匕首,俩子职对应暴击率是0.2和0.25。
                            假设一回合12打(加速嗜血动潮)全中把资源泄空,都不吃易伤,各自相比纯白板的伤害收益是:
                            冠军勇士 = 12 * 0.05 * (2d12 + 5d6) = 12 * 0.05 * 30 = 18
                            战技大师 = 5d10 * 0.7 + 2 * 5d10 * 0.3 = 35.75
                            兽人种族近战时冠军勇士的收益增加了较多,每次短休在24打后收益超过战技大师。不喜欢一战一短休的话可选。


                            IP属地:新加坡16楼2023-09-04 22:25
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                              想到了
                              抛开数值可以斟酌一下以下几个问题,只是单纯提个醒
                              如果是桌游,那自然想都不要想战大师>>勇士
                              但在这个游戏里两者是做了修改的;战大师是做了削弱,而勇士是做了加强
                              看看削弱的地方
                              一个很让人不爽的点在于战大师原本比较有用的【精准攻击Precision Attack】从原本一个类似于现在游戏里诗人激励骰的作用变成了,使你的攻击带一个优势;本作造优的手段是很多的,不依赖于这个战技,实际游玩时战大师的包括缴械恐吓推撞都用的特别多,那些都可以白给你带点伤害,反而精准就不那么好用了
                              再看看其他战技的表现;如果我的记忆没有错误(如果记错了还请海涵)目前游戏里的一些战技依旧是在你发动攻击前就要决定是否使用,这是一个非常严重的削弱;一切战技都让你的操作变得复杂了一倍,玩家必须点一下战技再去发动攻击,这一点就给游戏体验打了折扣;且在攻击落空的情况下就失去了这个战技骰;你不会在桌面上遇到这个问题因为基本所有战技的触发条件都是“你以武器攻击命中敌人时”
                              而勇士是有一个增强的地方,在于游戏的跳跃机制
                              和桌面上单纯的附加移动力损耗不同,跳跃让你以一个附赠动作得到一次位移,你可以消耗很少的移动力以达到一次很夸张的跳跃位移,勇士增强了这个跳跃的范围;即便是平地起跳也放大了你的可攻击的范围
                              由于没有盲视等战斗风格所以额外战斗风格的收益并不大,所以勇士是有在机动性增强的,这也是它可以和战大师对抗时候不能忽略的点
                              具体孰强孰弱在这个可以随便洗点的游戏还是请以自己玩得舒服为准


                              IP属地:江苏17楼2023-09-04 23:45
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