不一定完全准确,因为也是我自己游玩和学习之后的想法。当然了起源2也不是特别特别新鲜了,只是我对dota2实在兴趣不大,HLAlyx也没能尝试因为没有VR,但正巧CS2的到来终于给了我起源2的体验。
最近博二每天趴在电脑上有一些时间,恰好又终于随着1号的更新获得了CS2的内测资格。很高兴看到CS在继续推出新的版本,那作为一个地图作者,自然很好奇新的地图究竟如何。
新版的inferno真是可以说是焕然一新。对于CS2这个美术风格,我觉得还可以,确实是很亮很艳丽。
CS2不同的地方是再也没有BSP文件了,地图直接被打包成了一整个VPK文件。这还挺神奇的,于是我就尝试了一下CS2的workshop tool,里面包括了source2的hammer,直接和source1的hammer变化太大了。
比如当我看到这面墙的时候我很好奇,这面墙在source1里面应该是一整个模型,那在起源2里会仍旧是一整块模型吗?
右键双击后我发现,这一块应该是由很多个模型和固体拼接起来的。
之后我又去起源2的hammer里面看了看,看了几个教学视频,起源2的地图编辑器,也就是hammer非常的强大,尤其是在处理多边形的塑造上如同一个建模软件一般专业。贴图材质的选择和喷涂也变得非常简单。
这里也能看到这台车和其他几台车被一起放置在了地图里。似乎起源2对地图这个概念上就和起源1做了分割。
言而总之,内容过于新鲜,如果想要进行地图制作又有太多内容要学。只是一件事:怎么CS2的office真没啥特别惊艳的感觉,相当的素雅。
最近博二每天趴在电脑上有一些时间,恰好又终于随着1号的更新获得了CS2的内测资格。很高兴看到CS在继续推出新的版本,那作为一个地图作者,自然很好奇新的地图究竟如何。
新版的inferno真是可以说是焕然一新。对于CS2这个美术风格,我觉得还可以,确实是很亮很艳丽。
CS2不同的地方是再也没有BSP文件了,地图直接被打包成了一整个VPK文件。这还挺神奇的,于是我就尝试了一下CS2的workshop tool,里面包括了source2的hammer,直接和source1的hammer变化太大了。
比如当我看到这面墙的时候我很好奇,这面墙在source1里面应该是一整个模型,那在起源2里会仍旧是一整块模型吗?
右键双击后我发现,这一块应该是由很多个模型和固体拼接起来的。
之后我又去起源2的hammer里面看了看,看了几个教学视频,起源2的地图编辑器,也就是hammer非常的强大,尤其是在处理多边形的塑造上如同一个建模软件一般专业。贴图材质的选择和喷涂也变得非常简单。
这里也能看到这台车和其他几台车被一起放置在了地图里。似乎起源2对地图这个概念上就和起源1做了分割。
言而总之,内容过于新鲜,如果想要进行地图制作又有太多内容要学。只是一件事:怎么CS2的office真没啥特别惊艳的感觉,相当的素雅。