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关于引导,跑腿任务,地图

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写给一些慢热,有耐心,可能还需要一点英语水平的玩家:
游戏是有引导,刚到一个新城市,你会发现接的都是跑腿的支线,但如果你认真观察它的对话的话,其实这些支线的目的是为了让你了解一些重要商店的位置,比如说新亚城的偷电任务其实是为了告诉你阿杰家,军用武器店,巅峰电器在哪里,因此,你在用扫描导航的时候需要注意npc提到的那些地名,商店名,并且把你是怎么去到的记下来,不要光看着光标!
其次,对于一些英语好点的玩家,可以观察一下环境,商店的商标什么的,给唐娜送咖啡的任务,我就是看到那个大大的coffee才找到的,找强上天也是看到那个meat才找到了
不过不得不说这样确实有点蠢,但是在这种大城市体量下,也有点情有可原。那为什么不给城市弄个地图?可能是本地地图是一套框架,应付不了随机生成的内容吧,我猜
懒得再叠甲了,祝大家玩得愉快!


IP属地:法国来自Android客户端1楼2023-09-02 22:45回复
    顶顶,怎么没人回呢


    IP属地:法国来自Android客户端2楼2023-09-03 00:03
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      是的,新亚的无聊跑腿任务其实是教程的一部分😂


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-03 00:05
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        我是属于有地图都记不住路的路痴,玩那几个支线只会让我知道有这么个地方,当我需要去的时候就找不到了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-05 23:59
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          星空属于西方教学那种抛出问题解决问题的启发式引导,比如霓虹酒商做极光,俩商店闹矛盾不给保安叫保护费的任务,做完就知道商店的位置,操作台的使用,还有社会背景。不过这个和我们教育习惯的先给学生讲例题,然后照着例题套公式的填鸭式引导不太一样。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-18 13:18
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            我也这样觉得,很多小任务就是给你认路的,顺便丰富一下npc活动


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2023-09-18 14:05
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