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目前几个三国杀我很喜欢的设计

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一楼先放一个我最喜欢的:
笮融,4体力
残肆
锁定技,准备阶段,你令你与一名其他角色各回复1点体力,然后视为对该角色依次使用【杀】、【决斗】与【火攻】。其每因此受到1点伤害,你摸两张牌。
佛宗
锁定技,出牌阶段开始时,若你的手牌多于七张,你将超出数量的手牌置于武将牌上。若此时你武将牌上有至少七张牌,其他角色依次选择一项:1、获得其中一张牌并令你回复1点体力;2、令你失去1点体力。
现在就喜欢这种直接了当的武将,实测残肆收益大约平均是6收益上下(同时考虑要放牌或者可能打不出满输出),现在的环境属于比较高的,定点爆破能力顶级,非常好用。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-02 15:10回复
    弱智成实、GWFHegel1806、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    陈泰,4体力
    救陷
    出牌阶段限一次,你可以重铸一半数量的手牌(向上取整),然后视为使用一张【决斗】。此牌对目标角色造成伤害后,你可令其攻击范围内的一名其他角色回复1点体力。
    沉勇
    结束阶段,你可以摸X牌。(X为本回合你使用过牌的类型数)
    一眼看属于可用的级别,实测收益大约可以到轮均4-5,非常稳定的武将,可以过牌可以输出可以奶队友,很扎实


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-09-02 15:13
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      PS:我很不喜欢那种上下限差距很大的设计,比如十五周年的那个限定武将,轮均收益下限可能不到3,上限50-60,这就没意思了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-09-02 15:14
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        薛灵芸,3体力
        霞泪
        你的红色牌进入弃牌堆后,你可以观看牌堆顶三张牌,获得其中一张并可将其余牌置于牌堆底,然后你本回合以此法观看的牌数-1。
        暗织
        出牌阶段或当你受到伤害后,你可以进行一次判定:若结果为红色,你重置“霞泪”的观看牌数;若结果为黑色,你可令一名非当前回合角色获得本回合进入弃牌堆的两张牌,然后此技能本回合失效。
        这个将最大的问题是强度过高了。。。霞泪回合内最最下限就是3收益,一般而言稳定发挥到5+甚至8+完全没问题,回合外无论是红牌还是卖血都有一定的防御力。总体而言很好玩,但是偏强了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-09-02 15:17
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          @山斯野人 来评价一下


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-09-02 15:19
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            曹髦,3体力(4上限)
            潜龙
            当曹髦受到伤害后,曹髦可以展示牌堆顶的三张牌并获得其中至多X张牌(X为曹髦已损失的体力值),然后将剩余的牌置于牌堆底。
            忿肆
            锁定技,准备阶段,曹髦对一名体力值不小于曹髦的角色造成1点伤害,然后若受伤角色不是曹髦,则其视为对曹髦使用一张【杀】。
            决讨
            限定技,出牌阶段开始时,若曹髦的体力值为1,曹髦可以选择一名角色并依次使用牌堆底的牌直到曹髦无法使用,这些牌不能指定除曹髦和该角色以外的角色为目标。
            助势
            主公技,其他魏势力的角色的每回合限一次,回复体力时,其可以令曹髦摸一张牌。
            好玩又强大,少数还能玩的常备主,有爆发有输出有防御,非常全能


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-09-02 15:21
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