1.武将站粪坑
众所周知自从三国志12以来光荣就开始引入武将站粪坑的设定。一座城池有若干坑位,每个坑位都需要玩家建设各类设施,然后最**的一条来了——每个设施都必须占用一个武将,否则就不能运转。312的页游作坊,313的君主-都督-城主三级重臣,每一级还有内政、军事、军师三种。你可想而知玩家每攻克一个城市需要多大的操作量去把武将一一占满这些粪坑。新生pk完美吸收了这一点,玩家每攻下一个城就需要任命城主、知行,城下方针。反观正面案例创造,一个城玩家只需要塞1个高统武武将作主将,2个有战斗特效的充数,1个高政治的作奉行,1个70+政治的来回跑造设施就可以。也就是说玩家只需要1次性调3-5个将在一个城,就不再需要频繁地重复调动了。
2.武将位阶
这也是吸收313的答辩九品官设定,照猫画虎太阁5出组头—宿老的位阶体系。现在折磨开始了:高能力武将位阶不够,挂在本据慢慢从组头开始升吧。偏偏许多指令动作既要求武将能力又要求武将位阶,比如外交、给城主封郡以腾出武将等等。这不是脑血栓,是什么?你一个经营策略游戏搞rpg的升级体系?
3.种田
花里胡哨搞了一堆郡代、城下设施和领内猪策的东西,实际上只是种了个卵。尤其是领内注册,花1k还是2k钱,抬几百点农业/商业值,得到的实际收入提高可能只有几十块,这是多么**的功能?种田的投入-回报周期长的能把人吓死。最**的是你要种田是吧?一个城一个城一个项目一个项目慢慢点吧。没有一并实行,没有执行上月命令。看看创造,简简单单的开发。我只需要点一个城主各自开发,无论我有1个城还是100个城都只需要1秒。较为繁琐的修路、建设,后期改建也不需要很频繁地点。但是新生pk你不点领内注册,你就等着ai城主慢慢悠悠地抬内政数值吧,抬到一半的时候已经几十万xx军向我方领地出阵啦
4.野战
依然吸收313的答辩地图据点设定,甚至比313还要脑溢血,部队居然必须沿着虚线踩格子才能走,我草,第一次打野战的时候我直接惊呆了,能完美兼容即时战斗和战棋的缺点可真有你的啊。你想即时战斗?按着虚线踩格子慢慢占据点和迂回吧。你想战棋?武将体力掉差不多就拉走不然等着100攻掉到30吧。战斗脑淤血如313都不会设置一堆虚线让你踩格子慢慢走。
5.剧情
历史游戏大家多少也是奔着剧情来的,结果一进游戏一脸懵逼,我战国传呢?创造好评如潮的战国传就这么被你吃了?
以上这几个大粪设定导致的结果就是玩家的操作量大大增加,垃圾时间无限拉长,即便你有兵有钱有粮,也得慢慢等着组头们慢悠悠地升级——不然就算你无伤扩张,也没武将来占满新城的粪坑。综上所述,鉴定新生pk为纯纯的答辩
众所周知自从三国志12以来光荣就开始引入武将站粪坑的设定。一座城池有若干坑位,每个坑位都需要玩家建设各类设施,然后最**的一条来了——每个设施都必须占用一个武将,否则就不能运转。312的页游作坊,313的君主-都督-城主三级重臣,每一级还有内政、军事、军师三种。你可想而知玩家每攻克一个城市需要多大的操作量去把武将一一占满这些粪坑。新生pk完美吸收了这一点,玩家每攻下一个城就需要任命城主、知行,城下方针。反观正面案例创造,一个城玩家只需要塞1个高统武武将作主将,2个有战斗特效的充数,1个高政治的作奉行,1个70+政治的来回跑造设施就可以。也就是说玩家只需要1次性调3-5个将在一个城,就不再需要频繁地重复调动了。
2.武将位阶
这也是吸收313的答辩九品官设定,照猫画虎太阁5出组头—宿老的位阶体系。现在折磨开始了:高能力武将位阶不够,挂在本据慢慢从组头开始升吧。偏偏许多指令动作既要求武将能力又要求武将位阶,比如外交、给城主封郡以腾出武将等等。这不是脑血栓,是什么?你一个经营策略游戏搞rpg的升级体系?
3.种田
花里胡哨搞了一堆郡代、城下设施和领内猪策的东西,实际上只是种了个卵。尤其是领内注册,花1k还是2k钱,抬几百点农业/商业值,得到的实际收入提高可能只有几十块,这是多么**的功能?种田的投入-回报周期长的能把人吓死。最**的是你要种田是吧?一个城一个城一个项目一个项目慢慢点吧。没有一并实行,没有执行上月命令。看看创造,简简单单的开发。我只需要点一个城主各自开发,无论我有1个城还是100个城都只需要1秒。较为繁琐的修路、建设,后期改建也不需要很频繁地点。但是新生pk你不点领内注册,你就等着ai城主慢慢悠悠地抬内政数值吧,抬到一半的时候已经几十万xx军向我方领地出阵啦
4.野战
依然吸收313的答辩地图据点设定,甚至比313还要脑溢血,部队居然必须沿着虚线踩格子才能走,我草,第一次打野战的时候我直接惊呆了,能完美兼容即时战斗和战棋的缺点可真有你的啊。你想即时战斗?按着虚线踩格子慢慢占据点和迂回吧。你想战棋?武将体力掉差不多就拉走不然等着100攻掉到30吧。战斗脑淤血如313都不会设置一堆虚线让你踩格子慢慢走。
5.剧情
历史游戏大家多少也是奔着剧情来的,结果一进游戏一脸懵逼,我战国传呢?创造好评如潮的战国传就这么被你吃了?
以上这几个大粪设定导致的结果就是玩家的操作量大大增加,垃圾时间无限拉长,即便你有兵有钱有粮,也得慢慢等着组头们慢悠悠地升级——不然就算你无伤扩张,也没武将来占满新城的粪坑。综上所述,鉴定新生pk为纯纯的答辩