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新生pk就是纯粹的答辩,因为它吸收了三国志12以来最大粪的诸设定

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1.武将站粪坑
众所周知自从三国志12以来光荣就开始引入武将站粪坑的设定。一座城池有若干坑位,每个坑位都需要玩家建设各类设施,然后最**的一条来了——每个设施都必须占用一个武将,否则就不能运转。312的页游作坊,313的君主-都督-城主三级重臣,每一级还有内政、军事、军师三种。你可想而知玩家每攻克一个城市需要多大的操作量去把武将一一占满这些粪坑。新生pk完美吸收了这一点,玩家每攻下一个城就需要任命城主、知行,城下方针。反观正面案例创造,一个城玩家只需要塞1个高统武武将作主将,2个有战斗特效的充数,1个高政治的作奉行,1个70+政治的来回跑造设施就可以。也就是说玩家只需要1次性调3-5个将在一个城,就不再需要频繁地重复调动了。
2.武将位阶
这也是吸收313的答辩九品官设定,照猫画虎太阁5出组头—宿老的位阶体系。现在折磨开始了:高能力武将位阶不够,挂在本据慢慢从组头开始升吧。偏偏许多指令动作既要求武将能力又要求武将位阶,比如外交、给城主封郡以腾出武将等等。这不是脑血栓,是什么?你一个经营策略游戏搞rpg的升级体系?
3.种田
花里胡哨搞了一堆郡代、城下设施和领内猪策的东西,实际上只是种了个卵。尤其是领内注册,花1k还是2k钱,抬几百点农业/商业值,得到的实际收入提高可能只有几十块,这是多么**的功能?种田的投入-回报周期长的能把人吓死。最**的是你要种田是吧?一个城一个城一个项目一个项目慢慢点吧。没有一并实行,没有执行上月命令。看看创造,简简单单的开发。我只需要点一个城主各自开发,无论我有1个城还是100个城都只需要1秒。较为繁琐的修路、建设,后期改建也不需要很频繁地点。但是新生pk你不点领内注册,你就等着ai城主慢慢悠悠地抬内政数值吧,抬到一半的时候已经几十万xx军向我方领地出阵啦
4.野战
依然吸收313的答辩地图据点设定,甚至比313还要脑溢血,部队居然必须沿着虚线踩格子才能走,我草,第一次打野战的时候我直接惊呆了,能完美兼容即时战斗和战棋的缺点可真有你的啊。你想即时战斗?按着虚线踩格子慢慢占据点和迂回吧。你想战棋?武将体力掉差不多就拉走不然等着100攻掉到30吧。战斗脑淤血如313都不会设置一堆虚线让你踩格子慢慢走。
5.剧情
历史游戏大家多少也是奔着剧情来的,结果一进游戏一脸懵逼,我战国传呢?创造好评如潮的战国传就这么被你吃了?
以上这几个大粪设定导致的结果就是玩家的操作量大大增加,垃圾时间无限拉长,即便你有兵有钱有粮,也得慢慢等着组头们慢悠悠地升级——不然就算你无伤扩张,也没武将来占满新城的粪坑。综上所述,鉴定新生pk为纯纯的答辩


IP属地:吉林1楼2023-08-29 18:21回复
    惨案


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-08-29 19:20
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      我看出来喜欢玩创造了hhhh


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-08-29 19:27
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        IP属地:湖南4楼2023-08-29 19:28
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          的确差不多 大量无效操作 1小时的内政 鼠标狂点 换来一场合战 虐菜 ,我感觉还没创造原版好玩


          IP属地:重庆5楼2023-08-29 20:04
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            很多问题都可以用修改器解决 1: 你说的蹲坑 有自动设置 不过要三级革新政策 需要声望 用修改器 可以让0声望就开启,
            2:武将家老什么的也可以用修改器改掉,我把部将的功绩给他砍了一大半,菜鸡很快就能当城主
            3:种田的话加入批量化 还行
            4:合战的体力 还行
            5:剧情肯定没创造好


            IP属地:重庆6楼2023-08-29 20:10
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              第一个就是放屁,312的内政不爱11那种每回合都点点的舒服多了?312布置武将有个屁的操作量,除了特别照顾,直接一键委任,要我说,大志的才是最舒服,第一,有自动配属,第二,开自动的时候不影响手动任免城主,第三,配属的时候可以直接城市互换。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-08-29 20:34
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                其实我觉得蹲坑挺好的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-29 20:54
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                  312化繁为简。
                  312城少,蹲坑抓关键重点,其余一键委任很舒服。
                  新生城太多了,而且分封制的特点,封出去的是城主,不能随便收回,虽真却繁。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-08-29 21:01
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                    但就你说这几点都快成祖宗之法了,新生这一代至少比最近的三14降了不少无意义的操作量了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-08-29 21:07
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                      很赞同你说的3和5,一个城一个城的点开发太折磨人了,而且新生剧情里有超过一半都是“某某某改名”这种硬凑的东西,远不如创造的战国传有代入感


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-08-29 21:07
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                        不会吧不会吧,不会真有人喜欢311那种🐶💩内政吧


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-08-29 21:14
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                          为啥我觉得三国志12是狗屎,新生16却是神作


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-08-29 21:16
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                            为啥我觉得三国志12是狗屎,新生16却是神作


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-29 21:16
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                              组头这个设定我觉得确实挺烦的为了真实牺牲游戏性,主城一堆组头没活干,还有体力也是个蠢设定,没了体力直接变废物314是士气没掉光兵就先没了,到了新生就变成友军在前线拼死战斗,我在后方吃饭歇息,什么关原剧情


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-29 21:19
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