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神乐到底是怎样的发行商?让内部人士(伪)来告诉你XD

只看楼主收藏回复

说实话我都早就宅到不怎么在论坛贴吧里出没了= =
这篇帖子是前几个月论坛里有人带节奏,我才出来解释的,当时也得到了包括许多同好的理解。
不过这回叛道武士发售后发现贴吧依然有很多对神乐比较怨念的玩家,
说是要去刷差评(或者说已经去刷了2333)
所以在这里也发一下好了,哪怕只能得到少数人的理解呢
这边发现贴吧的同好们对神乐最纠结的点,无非是这几处——
神乐的翻译速度,炒冷饭等等(还有些其他的牢骚我就不一一回应了)
这里就针对这些问题说下自己的了解吧
作为一个也帮着搞过不少民间汉化(比如兰斯系列(13689),夏娃年代记1和2,晓之护卫3,征战的决斗者等等)
无偿翻译过的本子超过300本(可以搜下鬼畜王汉化组)
和包括神乐和以前的樱花(六元)社在内的不少发行商有过合作,参与过KE和DR官中的一枚弱鸡翻译,
我觉得自己应该(?)算是行内人吧?有足够的发言权才对= =
提前说下我是个和神乐有合作的翻译,但不是只和神乐有合作的翻译,
并不是神乐的游戏客服,也代表不了神乐,
另一方面,由于我也只是一名翻译,只能在自己了解的事情的基础上进行分析和解释,
关于具体事项,比如XX多少钱啊,XX多久出啊,为什么不做XX啊,具体的合同内容啊,这些就别问了- -
这里回答这些话,单纯是因为不满,不是因为义务,也没义务一定要回答任何问题
要是大家听了还是觉得不满,
我的建议是可以考虑自己去尝试建个发行商,要是报酬合理我还能帮你搞翻译呢XD


IP属地:重庆1楼2023-08-28 08:53回复
    woc,汉化大手至


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-28 08:54
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      1、【发行商和民间汉化组是不同的!】
      神乐是“官方发行商”,不是“民间汉化组”,比如与作者洽谈什么的,并不是很快就能解决问题。
      (日本人的效率有时候之神秘难以言喻,我曾经有过和日本开发商在网上洽谈了3个月,最后依然不了了之的经历)
      而民间组可以完全不跟作者联系,直接用软件提取了文本就开干,不用考虑任何事情,不用签任何合同,不用纠结审核做PG13版,不用做去码,不用去做双语……
      许多玩家用对民间组织的思维考虑官方组织的情况,本身就是不合适的
      官中真的就不比民间汉化组快
      (兰斯03当初我能和一堆小伙伴一起,2个月就出汉化……各种熬夜翻译校对……
      但是让我做官中也主动去加班熬夜?请恕我没这么强的主观能动性= =)
      2、【发行商不会没事故意撞汉化坑,但会优先接有名和高销量的作品- -】
      神乐接的游戏有一个优先度= =从上到下——
      1、合作对象介绍
      2、游戏销量高(实际上神乐代理的大部分游戏都是拿过月榜首的)
      3、上面的人喜欢(很真实)
      神乐前期接的游戏确实太多,结果导致很多游戏占太久
      后续又优先出拖太久的游戏或其他知名游戏,并没有稳扎稳打,这确实算是黑点
      还是那句话——官方发行商不是民间组
      民间组看到有其他组接坑了,正常来说就不会去撞坑了
      而官方只会根据优先度去和不同作者洽谈合作,
      很多时候是压根不知道民间有没有出汉化(甚至于要不是灰色领域不方便维权,都可以寄律师函的233)
      而不会故意去撞民间组,只不过是很多有名的游戏都有民间爱好者想要做汉化而已啦


      IP属地:重庆3楼2023-08-28 08:55
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        3、【STEAM的审核比以前严格很多很多!所以得多次审核和做PG13版本。】
        在STEAM上发行的不锁区的游戏都需要经过审核,并且审核强度非常玄学找不到标准
        以前六元社是在CG上用小花遮住就能过了,
        现在这种方法已经完全不能用了- -
        如今是会因为角色像萝莉就毙了,也可能就是审核心情不好2333
        (常出现某某更过分的游戏都能过审,纯爱游戏却过审不了的情况啥的,国产的三色绘恋S是其中最有名的吧)
        拿我的经验来说,曾经做过FW社的恋爱定位,
        当时是三部都做完了,结果突然来要求说把所有和“学生”相关的词汇和句子全部改了,但即使是这样也只有第一部过审,后面2和3都无法过审。
        (而且审核时间也可能拖很久……确实有过一款游戏前前后后审1~2年的情况)
        再说个趣事,前两年有个图上有只动物的剪影,然后审核表示怀疑有跟动物兽J的嫌疑
        (虽然很多作品是真的有兽J HAHAHA)
        就把这个设计全部弊了2333


        IP属地:重庆4楼2023-08-28 08:56
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          诶唷,蛋疼百度疯狂吞帖


          IP属地:重庆8楼2023-08-28 09:02
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            IP属地:重庆9楼2023-08-28 09:03
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              IP属地:重庆10楼2023-08-28 09:05
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                5、【神乐的冷处理策略到底是好是坏?】
                神乐不是什么大公司,公关方面基本就是选择冷处理……
                其实就是挺躺平的= =
                作为外国公司,一方面担心国内环境,一方面又不想放弃国内销量
                所以也就只做最低限度的交流,比如游戏补丁不会装,可以在QQ问问客服啥的= =
                (不过确实不能说这样是好是坏,
                毕竟大家喷来喷去,其实也就是因为神乐很多时候不给任何反应,所以还是应该交流的,
                但另一方面,
                比如我发帖之后,明确表示不会回答某些问题,我估计依然会有许多人问,
                一个处理不好,可能就又变成XX下场洗地,神乐果然垃圾,那我可能还不如一开始就不下场的好)


                IP属地:重庆11楼2023-08-28 09:05
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                  IP属地:重庆13楼2023-08-28 09:10
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                    具体说明下卡审核的情况——
                    1、审核需要时间,具体审多久不确定,怎样才能过审也不确定,真的很玄学,对方啥理由都能找出来
                    (比如前面说的,一张图的动物剪影,让人怀疑有兽J要素,因为这种奇怪的理由不过审233)
                    (虽然有些游戏确实有兽J要素HAHAHA)
                    2、神乐一口气丢出去审核的游戏太多,可能被针对了
                    (毕竟隔壁确实没这么严重……)
                    3、如果不过审,那么神乐需要重新修改,有些游戏甚至会直接ban
                    虽然一般还是不会一来就给ban了= =
                    但确实有多次审核没过就ban的情况
                    4、没过审怎么办呢?那就是做一个能够过审的PG13版本,重新提交进行审核。
                    这就是神乐一直在做的事情,至于一个PG13版本要做多久,这个我也不知道- -
                    反正不是单纯把H全部去掉就行了
                    (稍微通俗易懂点的,最近出的神峰忍法帖,重新弄立绘,胸部超缩水,
                    月之水那部,萝莉角色直接神隐消失)
                    5、被卡审核的老游戏什么时候能出,这属于神乐自己都不知道的事情
                    只能说只要没被BAN,那其实还是都有机会的(比如Dungeon Town当时也是卡了很久,最后还是过了)
                    真的被BAN才是完全没机会了


                    IP属地:重庆14楼2023-08-28 09:13
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                      【为什么神乐会代理许多冷饭和评价并不算很好的游戏?】
                      关于冷饭的问题……
                      有些坑真的是字数又多,质量又那啥,
                      属于是连我都觉得多半销量不会好,多半是会亏本的……
                      我以前也好奇为啥要接这种作品= =?
                      大家可以回想下,前面我有提到神乐接坑优先度吧= =
                      1、合作对象介绍
                      2、游戏销量高,人气高
                      3、上面的人喜欢
                      这里说了“优先度”,
                      换句话来说,就是排名第一名的“合作对象介绍”是最优先接坑的,
                      这就是那堆冷饭作了……只能说,外国人也会讲个人情来往吧= =
                      另外就是上面的人真的喜欢了233


                      IP属地:重庆15楼2023-08-28 09:14
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                        最后的总结——
                        说到这里,我相信肯定还是有很多人不满- -
                        觉得我作为一个和神乐有利益关系的翻译肯定是说他们好话啦
                        这倒是也无可厚非就是了
                        神乐不是什么很牛逼的大发行商,很多地方明显技术力有所欠缺,
                        再加上什么审核啊,双语啊,做完PG13版本后和随之而来的各种BUG啊等等……
                        只是好在神乐不要求翻译熬夜加班爆肝,也从不拖欠报酬
                        (讲真这对于我这种翻译苦力来说确实是加分项= =)
                        比很多其他发行商都好
                        (具体哪些就不说了- -我有过在游戏发售后等了1年才拿到报酬的经历……)
                        但对于苦等汉化的玩家来说……可能就比较蛋疼了233
                        因为包括程序和测试在内的人基本也都不会加班,
                        中间又可能加入其他得优先发售的游戏,
                        为了让大作过审,小心翼翼不停试探,
                        最后把大家期待的作品给延后了
                        不过整体来说,神乐出游戏的效率,确实还是目前圈内最高的
                        (基本上一个月两部,百万字大作一年1部以上,除非不过审或者促销活动233)
                        另一方面,如果站在玩家的立场上,
                        神乐的游戏过不了审,
                        那是整体环境,STEAM的审核,神乐作为发行商,还有作为开发商的作者做的游戏的毛病……
                        就算这一切确实不都是神乐的错,神乐肯定也不能说是无辜的,
                        要是它当年不接这么多,可能确实也不会被卡得这么厉害了- -
                        让玩家觉得难受了,那就是难受了
                        玩家没义务一定要去理解环境,审核,开发商和发行商的难处
                        所以如果大家就是觉得神乐很讨厌
                        请该给差评给差评,该玩盗版玩盗版吧WWW
                        不过如今日本黄油日渐萎靡,STEAM的审核越加严重,国内也处于这样的环境
                        以后会怎么样谁也说不清……
                        只能说且玩且珍惜吧= =


                        IP属地:重庆16楼2023-08-28 09:15
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                          这个贴我在sstm看到过,没想到大佬来贴吧了


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-08-28 09:22
                          收起回复
                            质疑 理解 成为
                            感谢大佬分享


                            IP属地:上海18楼2023-08-28 09:29
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                              啊,还看到一些玩家说神乐是故意拖着游戏不发售……
                              这里也解释一下——
                              很简单的逻辑,
                              发行商并不开发游戏的情况下,必须把代理的游戏发售出去,并且保证一定销量才能赚钱,
                              毕竟作者不会白给你代理,
                              下面还有客服,翻译,校对,测试,程序,美工等等等等,要干活就必须得拿钱……
                              (比如我这边就都是翻译好了,上面审核下翻译质量,是不是机翻啥的,过了就能得到报酬了)
                              那么一款游戏拖得越久,消耗的成本就只会越来越高,
                              还会冒出一堆玩家骂自己,无论对名声还是收益都会造成负面影响
                              只有尽早把游戏发售出去变成收益才能赚钱,在这部游戏发售之前,它就只有支出没有收益……
                              就这么一个非常非常非常简单易懂的逻辑,
                              想想换做你是发行商的老板
                              到底是——
                              希望早点发售游戏,这样就能早点赚钱好回本
                              还是——
                              宁可每月多耗费一些经营成本,也要强行一直拖着不发售,
                              冒着被玩家骂+被作者催坑甚至换发行商+没有收益,
                              来当做某些阴谋论里的“饥饿营销”的手段?
                              还真心认为这样等实际发售之后销量能变高?
                              这也太蠢了吧= =?
                              这里也有人可能会问——【既然这个产品链是亏本的,那神乐怎么维持经营?】之类的问题,
                              我也可以回答你说神乐不只靠这一个游戏,
                              也用其他游戏来维持住整体收益,但依然不乐观,毕竟这种大作的预期收益可高多了,
                              而这个问题和回答本身,
                              也无法改变这个产品链条本身卡着不发售就是有害无益的事实


                              IP属地:重庆19楼2023-08-28 09:36
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