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本来今晚准备看a直播呢

只看楼主收藏回复

刷到这个a先放放


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-27 20:03回复
    前提结论:这个辩题纯引战。中国两个都需要,但是无良媒体是真的不需要,反而还是拖后腿的
    个人大概结论:两者都好,但是黑神话本身有一些无法弥补的情况,比如商业模式等,导致就中国游戏需求这一点上,和原铁有着非常大的差距,其本身的质量是非常高的,但需求不能只从质量上讲,毕竟原铁的质量也是移动端扛把子,而移动端和pc主机应该是平等的地位。这里讲讲为什么黑神话不如原铁。(仅从中国游戏市场需求上讲)一共八点。
    第一,原神崩铁为什么不是3A呢?3A本身不代表质量,而是高投入长时间制作的一批游戏,而原神崩铁的质量是同类的佼佼者,甚至在ps等主机平台上的质量也超过相当多的游戏,和头部比有差距,但和其他比绝对可以打的。
    第二,悟空属于非原创IP,其文化生命力有非常大的被限制情况。必须和原作契合,从一开始就被束缚住了创作情况,不利于剧情上的展开。而故事上的束缚其实不容易形成剧情记忆点,不适合作为文化工具使用。
    第三,单机游戏寿命。就算黑神话有了非常大的成绩,因为其单机游戏和买断制特点,讨论度并不高,对于社区和游戏市场,文化传播都不是非常理想的状态。崩铁原神每次更新都能引发大规模讨论,而且热度持续了三年,原神依然保持高热度和讨论度。
    第四,市场情况,单机3A不容乐观。中国市场,单机游戏市场很小,只占到2%,就算黑神话能够成功,其他单机未必能成功,国内市场不足以支撑更多黑神话的出现。而且国外市场长期被其他游戏公司占领,技术代差明显,现在做既没有市场又没有技术,不如转移到中国游戏厂商更擅长的移动端更有优势。而原铁早就已经开拓了国际市场,有巨大的经济和文化前景和国际游戏市场影响力。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-08-27 20:08
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-27 20:12
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