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都在吵直飞,空气墙和扒衣服
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喜欢河豚的波波
制造真空
12
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其实前两点还好,第三点也不会很抽象,大概率是有头有脸的敌人会掉全套,武器也是全掉,然后其他通货服装概率收集。然后喜闻乐见刷磁条。我更在意的是偷窃这种技能好像不学不能用,是不是意味着开局职业构建的perk对整个游戏的体验影响会很大?比如战斗类出身会比其他出身在战斗方面长一手,然后说服,交易,偷窃这些技能也是如此,正常游玩一周目没法体验整个游戏的全套系统,所以这个new game➕是不是就是为此准备的?
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2023-08-26 22:41
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天在飘血
太阳耀斑
5
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就一个perk压根不是什么问题,加个点就得了。官方都确认没有等级上限了。增加限制反倒更加能够迫使玩家塑造更加特化的人物。
直飞和空气墙其实真没什么。
直飞本来就已经确认不会有飞入大气层了,质量效应那样的机制也挺好。直飞其实没什么太大意义。
空气墙是一直线跑40分钟才遇到的。99%以上的玩家整个游戏生涯都不会往一个方向什么都不干跑40分钟。
能够探索整个星球的无人深空,把整个星球绕完过一次的玩家有几个?
这两个真的不是问题。
但是不能扒衣服,扒衣服没有视觉效果是最令人失望的的。实打实的影响沉浸感。
而且更加随机的掉落系统,加上词缀,加上无等级上限。就怕最后的成品搞个奥德赛那样的刷子体验。等级高五级,神器不如木棍。不得不逼迫玩家去刷新装备,独特装备在游戏性上失去与游戏叙事的同一性。
本该令人感到独特装备是其自己独立人物的装备系统,为重复无趣的刷子机制让路。
这才是我最不想看到的。
IP属地:上海
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2楼
2023-08-26 22:54
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天在飘血
太阳耀斑
5
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不是错觉。b社游戏的敌人是根据你的等级刷的。你等级越高敌人等级越高。但是b社为了沉浸感会给某个敌人类型设最高等级。就是说当你达到一个特定等级后,敌人的等级不会再上升。但是不同的敌人最高等级不一样。比如你不会遇到一个91级的劫掠者,劫掠者的最高等级是39,但是死亡爪有91级的版本。但是这些敌人并不是玩家到了这个等级就会刷。比如玩家75级的时候就有可能会刷91级的死亡爪。装备伤害和玩家等级并不挂钩,但是敌人的生命值和等级直接相关,所以敌人等级越高,血越厚。
有一些也有例外。比如滚5冬堡学院任务中的魔法异常等级永远是玩家的1.75倍。
可以说高等级玩家刷出来的魔法异常是b社游戏中血最厚的敌人。
IP属地:上海
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3楼
2023-08-26 23:14
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carlearlzhou
反重力场
1
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我更在意的是技能树目前看下来没啥质变选项。
IP属地:澳大利亚
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4楼
2023-08-27 19:05
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