玩铁衣的兄弟们,现在铁衣什么弟位不用多说了吧。铁衣党似乎都比较佛系,很少有冲策划的,今天我将带头冲锋!!!!
看看铁衣从开服到现在的加强。
最开始双铁衣副本变单铁衣,策划的手段给双铁衣一个百分之六的全队攻击加成,不可否认,就业率高了,而且也成功提升了全队dps的输出,皆大欢喜。但是,pvp没用。
后来,dps输出逐渐提高,大家发现这铁衣为啥总ot呢,这不影响大家伙输出吗,后来一看,擒龙没有强仇,OK,修复,让狮吼加擒龙一共能有9秒强仇,很好,铁衣又拉的住了,dps们又能猛猛输出了,皆大欢喜。但是,pvp没用。
然后,一整个赛季,应该都没有一次改动,或者有但不重要,我忘记了。
然后,英雄舞阳内城开了,很好,大家都打不过去,因为输出不够。大家发现,想要高输出,就要带图,那谁来带图呢?欧,铁衣。为什么呢?因为两个奶妈要带长歌,两个铁衣带两个图刚刚好,完美!铁衣也因为能过本而暗自开心,毕竟能过本,带什么都行啊,皆大欢喜。于是,这两周铁衣默认开始带图。
时间拉到最近,很明显,大家输出更高了,厉害的铁衣知道算强仇cd,也能拉得住怪,不厉害的铁衣开始猛猛ot。OK,大家伙觉得这不是个事啊,影响输出热情了,还要打一打停一停,甚至还不能开打虎,这多难受啊。暴躁点的dps开始冲铁衣,什么辣鸡t,怪都拉不住,图都放不好,速速优化!理智点的dps觉得铁衣输出低正常,是这仇恨设置的不合理啊,转头冲策划!铁衣呢,铁衣在干什么呢?越来越多为了抗住伤害,少压力奶妈的三土三水铁衣默默转成了三土三火,默默开始练起了打桩。部分转成了三土三木,无间断强仇。另外大佬的破铁衣们开始研究输出内功,开始研究属性搭配,开始研究打造搭配。OK,惹众怒了,策划速速下场修改,仇恨不够就加仇恨系数啊,稳稳的让铁衣拉怪,dps又可以猛猛输出了,铁衣也不怕拉不住怪被优化了,皆大欢喜。当然,pvp仍然没用。
今天,第二赛季的铁衣更新大家也都看到了,这么多改动看得我老泪纵横啊。细看,心灰意冷了,纯纯副本挂件罢了。说实话,开服玩铁衣玩到现在,我在任何一个游戏阶段都没有ot过,对这个仇恨系数的感触并不深,但并不妨碍他是一个副本向对铁衣友好的改动,也可能是这次改动里惟一看得过去的地方。再说其他改动,表面上加强了御铁衣在帮战里的生存能力,更能抗了,但是玩铁衣的都懂,聊胜于无,这个跳劈的两秒百分之五十免伤应该是最大的pvp加强了。但是还没有切实体验过,这里先不评价这次改动。
我玩铁衣的初心是,当一个可靠的t,能和队友们通力合作过本的t,能让dps安稳输出的t,成为能让人依赖的t。但是这样的我也时常想象自己能在pvp里人前显圣,不说七进七出大杀四方,至少能让我在人群里把技能都放完吧???至少能让我不依靠百家技能多站一会吧???至少能让我当一个团战搅屎棍总可以吧???至少让我们铁衣报团冲锋可以冲散敌方阵型不会瞬间融化总可以吧???现在的大部分的铁衣连搅屎棍都不配。铁衣现在的pvp表现纯纯折磨,真的折磨。一个t,伤害低情有可原,但是不配拥有冲阵的霸体和减伤,怎么敢的呀。
还有很多想说的,包括破t也被默认带图这种,我一个4w5甚至5w+的输出凭什么必须默认带图?玩了破t再回头看御t,纯纯牛马,太晚了,就这样吧。
铁衣兄弟们顶起来!!!
看看铁衣从开服到现在的加强。
最开始双铁衣副本变单铁衣,策划的手段给双铁衣一个百分之六的全队攻击加成,不可否认,就业率高了,而且也成功提升了全队dps的输出,皆大欢喜。但是,pvp没用。
后来,dps输出逐渐提高,大家发现这铁衣为啥总ot呢,这不影响大家伙输出吗,后来一看,擒龙没有强仇,OK,修复,让狮吼加擒龙一共能有9秒强仇,很好,铁衣又拉的住了,dps们又能猛猛输出了,皆大欢喜。但是,pvp没用。
然后,一整个赛季,应该都没有一次改动,或者有但不重要,我忘记了。
然后,英雄舞阳内城开了,很好,大家都打不过去,因为输出不够。大家发现,想要高输出,就要带图,那谁来带图呢?欧,铁衣。为什么呢?因为两个奶妈要带长歌,两个铁衣带两个图刚刚好,完美!铁衣也因为能过本而暗自开心,毕竟能过本,带什么都行啊,皆大欢喜。于是,这两周铁衣默认开始带图。
时间拉到最近,很明显,大家输出更高了,厉害的铁衣知道算强仇cd,也能拉得住怪,不厉害的铁衣开始猛猛ot。OK,大家伙觉得这不是个事啊,影响输出热情了,还要打一打停一停,甚至还不能开打虎,这多难受啊。暴躁点的dps开始冲铁衣,什么辣鸡t,怪都拉不住,图都放不好,速速优化!理智点的dps觉得铁衣输出低正常,是这仇恨设置的不合理啊,转头冲策划!铁衣呢,铁衣在干什么呢?越来越多为了抗住伤害,少压力奶妈的三土三水铁衣默默转成了三土三火,默默开始练起了打桩。部分转成了三土三木,无间断强仇。另外大佬的破铁衣们开始研究输出内功,开始研究属性搭配,开始研究打造搭配。OK,惹众怒了,策划速速下场修改,仇恨不够就加仇恨系数啊,稳稳的让铁衣拉怪,dps又可以猛猛输出了,铁衣也不怕拉不住怪被优化了,皆大欢喜。当然,pvp仍然没用。
今天,第二赛季的铁衣更新大家也都看到了,这么多改动看得我老泪纵横啊。细看,心灰意冷了,纯纯副本挂件罢了。说实话,开服玩铁衣玩到现在,我在任何一个游戏阶段都没有ot过,对这个仇恨系数的感触并不深,但并不妨碍他是一个副本向对铁衣友好的改动,也可能是这次改动里惟一看得过去的地方。再说其他改动,表面上加强了御铁衣在帮战里的生存能力,更能抗了,但是玩铁衣的都懂,聊胜于无,这个跳劈的两秒百分之五十免伤应该是最大的pvp加强了。但是还没有切实体验过,这里先不评价这次改动。
我玩铁衣的初心是,当一个可靠的t,能和队友们通力合作过本的t,能让dps安稳输出的t,成为能让人依赖的t。但是这样的我也时常想象自己能在pvp里人前显圣,不说七进七出大杀四方,至少能让我在人群里把技能都放完吧???至少能让我不依靠百家技能多站一会吧???至少能让我当一个团战搅屎棍总可以吧???至少让我们铁衣报团冲锋可以冲散敌方阵型不会瞬间融化总可以吧???现在的大部分的铁衣连搅屎棍都不配。铁衣现在的pvp表现纯纯折磨,真的折磨。一个t,伤害低情有可原,但是不配拥有冲阵的霸体和减伤,怎么敢的呀。
还有很多想说的,包括破t也被默认带图这种,我一个4w5甚至5w+的输出凭什么必须默认带图?玩了破t再回头看御t,纯纯牛马,太晚了,就这样吧。
铁衣兄弟们顶起来!!!