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【讨论】聊聊兵种单挑规则

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兵种单挑一直是英三里面的大热门话题
娜迦PK恐怖骑士
大天PK比蒙
黑龙PK泰坦
等等这些话题,总是有人乐此不疲、反反复复的提
单挑可以直接反映一个兵的原始实力。不同的规则下,也有不一样的单挑结果。
最多人接受的规则是,0属性0魔法电脑自动操作的单挑,这样因为无法手动操作,可以避免不反兵HR、避免高速兵避战平局、避免一直防御避战或者一直防御提高属性改变战局的情况。
于是能看到,在这个规则下,有些实力相近的兵种(说啥55开、四六开等),单挑的结果往往是出乎意料的,有一方几乎总是能胜利,另一方总是败,根本不是说好的55开。
因为单挑大部分都是你打一下我反一下(不反和远程例外),实力接近的兵种,往往打死对面要的次数是相同的,于是决定胜负的情况是最后一下是由谁出手了。
如果这个最后一下是在单数(1、3、5、7等),往往是高速的赢;
如果这最后一下是在双数(2、4、6、8等),往往是低速的赢,因为在最后一个回合是高速先出手低速反击,然后到低速出手时就收割了,这时候高速反而是单挑的累赘而不是优势,虽然在游戏中一般都是高速的比较实用。
可以看到,因为都是你打一下我反一下的情况,速度在上面单挑规则下,几乎不起作用甚至起反作用。
我认为,速度作为兵种原始实力之一,高速兵也是个优势,所以最好也是能反映在单挑上,上面规则应该修改修改
0属性0魔法保留
规则上可以给予一定的手动操作,就是允许操作高速兵等待,就是由高速兵决定双方出手顺序,就是高速可以先出手,有可以等待后出手。
但应该禁HR(不然又有人说蝴蝶打赢大树),禁避战,禁防御;
还可以进一步禁止高速不反兵开始的等待双击。
很多人说为啥允许等待不允许防御,这不公平?很简单,因为等待不会改变属性,而防御会,除非对面是不反兵或远程,不然单挑就是你打一下我反一下,防御直接增加的几点属性会使本来势均力敌的战局倾斜。退一步讲,等待会依然要出手,但防御就会避战,导致平局。
而且大部分人玩这游戏,高速兵都是等待出手,但低速兵还是很少用防御的,除了少部分围远、拖时间的战斗,但单挑本身也不能拖时间。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2023-08-23 15:32回复
    1v1单挑本来就是看看攻防血大概在什么级别


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-23 16:44
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      单挑毫无意义,这个游戏叫英雄无敌


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-08-23 17:00
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        都经历过陆地单挑,有没有试过船上单挑,个别兵种有特效


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-23 17:17
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          单挑最公平的就是自动,开发者如何设计的就应该是什么样的结果,一旦有人为的操作,事就多了,都有各自的理由


          IP属地:北京5楼2023-08-23 17:49
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            除了第三组,前两组没悬念


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-08-23 17:50
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              高速兵种拥有一项比较容易被忽略的先手优势,具体体现为:两队100只实力相近兵种互砍,不考虑士气,先手的一方一般在第一轮对拼中占优,从而在后续回合中滚大雪球继而取胜。很多单挑规则都抹去了高速兵的这项优势,导致最终结果发生了变化


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-08-23 18:05
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                单挑贴总会有自以为是的人,来搞事情,扯各种神论:“战旗游戏研究单挑属于有病,喜欢单挑的玩街霸去”。碰到这种,给个中指,不予回答


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-08-23 18:08
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                  这三组,娜迦,比蒙,黑龙的胜率较高。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-08-23 18:31
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                    第一组…还用讨论么?黑骑除非刀刀烈火…所以算娜迦8黑骑2,剩下两组真不好说,比蒙黑龙小优吧,比蒙和泰坦的伤害浮动和天使的士气都是过于明显的因素。所以比蒙7天使3?黑龙6泰坦4?当然这需要大量数据验证。基本除了黑骑实在没得玩(贴吧这个验证烂了)剩下两个确实没那么大悬殊。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-08-23 19:12
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                      应该允许原始士气和远程走开射直箭或者搏士气


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-08-23 19:52
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                        防御的设计,就是低速兵来应付高速兵的等待双击的。低速兵不防御,面对高速兵的等待,相当于白白丧失一次行动(攻击)的机会。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-08-24 00:28
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                          打了这么多,你其实就是想说4个字
                          不许防御


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-08-24 01:20
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                            其实我感觉单挑并不复杂,可以脑补纯手动的结果,都是最优选择,允许平局,允许士气(多个士气条件算概率也不难多少),大家算胜率,数据说话。这种情况才是一个兵种最强状态,也是最反应实力的状态。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-08-24 10:07
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                              我就是很好奇哪些兵种单挑测试怎么排除英雄攻防影响的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-08-24 15:59
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