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【水贴】1999的策划和玩家

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尝试分析一下深蓝这次1.3版本改动,感觉是有迹可循的。深蓝抓到了两个核心,玩家体验和盈利。
梅兰妮活动当时被骂得很惨,因为雨滴、独一律很少,但还是有相当一部分玩家认可,因为商店材料给得多也不错。从这里开始,深蓝就在尝试放宽养成、收紧抽卡。抽卡很大程度关系到盈利,必须要谨慎;对产能有自信,养成速度加快反而没有问题。最最关键的就是梅兰妮二塑风波,无论过程怎样,深蓝挺过去了,从结果来看,这次策略无疑是成功了。
现在绿湖噩梦版本,活动商店几乎没有变动,但多了14抽,深蓝这不是做亏本买卖,这是梅兰妮二塑风波埋下的伏笔,玩家抽卡数如果差很多,根本就不会想去氪金;如果是差得不远,反而更容易冲动消费。二游玩家是经不起考验的,玩家可以小赚,深蓝永远不会亏。
最后将来的1.3版本,提高体力上限等一系列改动,其实都只是提高了玩家游戏体验而已,深蓝并没有给更多。至于大月卡的改动,是双赢,玩家得了想要的共鸣材料,深蓝也没有亏,大概率会吸引更多玩家开大月卡。
纵观三个版本,深蓝其实是有长久规划和考量,玩家要什么、自己要什么,深蓝都很清楚。重点是如何平衡玩家体验和自身盈利,最后也确实被他们找到了两个目前看来很成功的策略:活动放宽养成、收紧抽卡;大幅度提升手感的角色二塑。
感觉目前深蓝策划已经找到了和玩家之间的巧妙平衡。希望以后越来越好吧


来自Android客户端1楼2023-08-23 14:39回复
    虽然很不想承认,但确实是互相筛选的过程,玩家筛选游戏,游戏也在筛选玩家。
    这种情况,难以避免。
    吧友们常常以“韭菜”自嘲,但也要警惕不要变成真正的韭菜,变成自己讨厌的样子。


    来自Android客户端2楼2023-08-23 14:45
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