讲真,我其实一直觉得对于屠夫玩家而言只有当表演欲望>胜负欲望时才算处于一种健康的心态。
作为一个以派对游戏为初衷开发成型的产物,人类玩家的游戏目本质上是为了追寻一种特定氛围带来的刺激感,而杀手则是由智能程度更高的人类作为演员完成对恐怖角色扮演的一方——换句话说,人屠双方的关系本质上应该和鬼屋游客与鬼屋演员之间的关系差不了多少才对。
在回到这个角度后,守尸针对放血蹲起嘲讽等诸多毒瘤(?)行为会成为反复被人诟病的原因就显得不难理解了——因为这些或是基于功利或是以破坏他人心态为目的进行的动作会轻而易举的破坏对局的氛围感,从角色与角色之间的演出直接出戏变成了玩家和玩家之间的对线,由此引发更为恶劣的对局内卷——没错,我说的就是韩服。
屠夫专精玩家或许可以算作是这一看法的有利证明?毕竟就像鬼武士180度甩刀或是兔妈高抛98k这一类在很多时候属于追求节目效果的性质远高过其实际价值的的东西,显然不是某些只会只会捏着右键守尸的人有心思去琢磨的,对演出效果的执念恰恰是专精玩家能把一个角色玩出花的主要原因(毕竟只是为了杀人带个死锁一挂开始捏右键守尸打针对根本废不了这么多心思)
话已至此,爱听听听不进去拉倒,喜欢在韩服卷的别来污染我的日服就成。
睡觉去了
作为一个以派对游戏为初衷开发成型的产物,人类玩家的游戏目本质上是为了追寻一种特定氛围带来的刺激感,而杀手则是由智能程度更高的人类作为演员完成对恐怖角色扮演的一方——换句话说,人屠双方的关系本质上应该和鬼屋游客与鬼屋演员之间的关系差不了多少才对。
在回到这个角度后,守尸针对放血蹲起嘲讽等诸多毒瘤(?)行为会成为反复被人诟病的原因就显得不难理解了——因为这些或是基于功利或是以破坏他人心态为目的进行的动作会轻而易举的破坏对局的氛围感,从角色与角色之间的演出直接出戏变成了玩家和玩家之间的对线,由此引发更为恶劣的对局内卷——没错,我说的就是韩服。
屠夫专精玩家或许可以算作是这一看法的有利证明?毕竟就像鬼武士180度甩刀或是兔妈高抛98k这一类在很多时候属于追求节目效果的性质远高过其实际价值的的东西,显然不是某些只会只会捏着右键守尸的人有心思去琢磨的,对演出效果的执念恰恰是专精玩家能把一个角色玩出花的主要原因(毕竟只是为了杀人带个死锁一挂开始捏右键守尸打针对根本废不了这么多心思)
话已至此,爱听听听不进去拉倒,喜欢在韩服卷的别来污染我的日服就成。
睡觉去了