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或许可以聊聊一些关于屠夫玩家心态方面的问题?

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讲真,我其实一直觉得对于屠夫玩家而言只有当表演欲望>胜负欲望时才算处于一种健康的心态。
作为一个以派对游戏为初衷开发成型的产物,人类玩家的游戏目本质上是为了追寻一种特定氛围带来的刺激感,而杀手则是由智能程度更高的人类作为演员完成对恐怖角色扮演的一方——换句话说,人屠双方的关系本质上应该和鬼屋游客与鬼屋演员之间的关系差不了多少才对。
在回到这个角度后,守尸针对放血蹲起嘲讽等诸多毒瘤(?)行为会成为反复被人诟病的原因就显得不难理解了——因为这些或是基于功利或是以破坏他人心态为目的进行的动作会轻而易举的破坏对局的氛围感,从角色与角色之间的演出直接出戏变成了玩家和玩家之间的对线,由此引发更为恶劣的对局内卷——没错,我说的就是韩服。
屠夫专精玩家或许可以算作是这一看法的有利证明?毕竟就像鬼武士180度甩刀或是兔妈高抛98k这一类在很多时候属于追求节目效果的性质远高过其实际价值的的东西,显然不是某些只会只会捏着右键守尸的人有心思去琢磨的,对演出效果的执念恰恰是专精玩家能把一个角色玩出花的主要原因(毕竟只是为了杀人带个死锁一挂开始捏右键守尸打针对根本废不了这么多心思)
话已至此,爱听听听不进去拉倒,喜欢在韩服卷的别来污染我的日服就成。
睡觉去了


IP属地:浙江1楼2023-08-21 00:47回复
    很多人就是不四杀不行,不跑出去不行,说再多又有什么用呢
    日服说实话很多人屠也都挺功利的,就是赛后没那么多无能狂怒的人
    我很喜欢一些绝活哥的游戏心态,他们单纯就是在享受这个角色,但跟别人说的话,教人玩游戏的帽子马上就扣下来了,所以我选择闭嘴,大环境就这样了,爱咋咋滴吧


    IP属地:福建2楼2023-08-21 01:03
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      也许有一些屠夫玩家一开始抱着良好心态 但架不住对面人类素质低 做出一些低素质行为 这样普通屠夫玩家能难不被影响到心情 没一点办法


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-08-21 01:12
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        错误的。你要是娱乐就图一乐,你要是竞技就必须全力以赴争取胜利。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-21 01:20
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          确实 打游戏别太功利 自己开心才是最好的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-21 01:36
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            我做古书,你们随便玩,我正常对局,对不起,今天一个都别想跑出去(打不过就下一把喽)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-21 02:13
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              确实,有些人就奔着四杀四跑的果实想对立方炫耀自己很牛逼一样然后嘲讽对面,被杀被跑后有哭丧着脸说游戏环境变得多么的不堪,从来没反思过自己对这个恶劣的环境出了多少力,只会抱怨别人


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-21 02:24
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                说一下,我遇到的事吧,因为今天有点事儿,我必须要用巴布来进行一场比赛,然后我就去匹配里练习,根本没有抱着去杀人的心态,然后这个时候呢,有一个人开门战上钩,我没有管,我去了另一个门,算算时间可能正好,拿个双杀之类的,我算的很准,我刚到大门就开了,然后这些人每人送一刀,上勾的也被救了,当时就想着行吧,这样吧,然后那个下勾的人


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-08-21 02:37
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                  你说得对,但人类游戏结束以后会发ez


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-08-21 03:30
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                    总结,人类是主角,杀手是陪玩。陪玩就该让主角玩爽了,怎么能影响主角游戏体验。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-21 05:06
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                      感觉还是游戏本身的问题
                      本来就是屠夫人类互相伤害对方游戏体验的负和博弈。屠夫一边想要四杀,另外四个却都想要跑出去,两边目标本来就是矛盾的,这种对局打的越多双方总的负面体验也会越来越多。
                      所以使用胜负欲强的打法会无可避免地带有功利性行为来获胜,导致对手在游戏中获得更多的负面反馈,从而迫使对面使用更加具有功利性的行动来换回自己的游戏体验。再加上从这个互相迭代的过程中出现的那些带有恶意的攻击性玩家。最后很自然地就会变成一个人屠对立的高压游戏环境了。


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-08-21 07:01
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                        很多人觉得只有刚玩才会很想赢 时长上去了什么都经历过了会佛系些 但其实玩久了胜负心会更重


                        IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2023-08-21 07:21
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                          日服暗金细胞保质期多久?


                          IP属地:美国来自Android客户端19楼2023-08-21 08:49
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                            你好,请问如何评价人类心态的问题?讲真,我其实一直觉得对于人类玩家而言只有当表演欲望>胜负欲望时才算处于一种健康的心态。
                            基于这个角度,速修,蹲起,ez,嘲讽这种功利且破坏游戏环境行为会极大程度上导致对局更佳恶劣。
                            而且你说屠夫玩家应当是合格的鬼屋扮演者
                            请问我的工资呢?你给我结吗?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2023-08-21 09:11
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                              游戏新手引导告诉屠夫要杀穿人类,唯一一个说不上算水平的段位系统又把三挂三跑和八挂四跑算成一个得分,我们的萌新国人还不清楚这游戏的段位只是个月度活跃,把它和水平挂钩,为了提升段位无所不作。这是新手屠夫会做的事情
                              而对于人类萌新来说,被屠夫按着针对久了,偶尔有一次没被第一个送走,屠夫又菜最后三跑四跑了,那就必须狠狠爆点显示自己的存在感,我这可是跑出门了!这屠夫打的这么恶心还让我跑了,狠狠嘲讽。屠夫本来就很挫败,被嘲讽以后下局打的更狠,自然对局就越来越烂了呗


                              IP属地:山西来自Android客户端22楼2023-08-21 09:38
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