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发现一个很有趣的加算破防问题

只看楼主收藏回复

首先,写在最前面,也有可能是我火星了,毕竟玩的与世隔绝,如果太过于火星了当我这贴不存在就行回头我自己删了
当然也有可能是蘑菇房有bug,副本说不定没这种情况也不好说
————正文————
现版本“单职业体系内的破防”,不敢说全部,有相当一部分数量都是属于职业内加算的
最简单也是公认的例子,以前大佬测出来的吧内也能搜到,FP的标40%无视(以前是35%),致命50%无视,点致命的技能打上标的单位是90%无视
然后摸其他东西的时候测了一下,发现包括且不仅限于im被动42%全技能无视,vi流动之气20%概率60%无视,mo红月觉醒10%无视,fb第三次剑技30%无视等等(虽然是等等不过也是只测到这了),都属属于同一类的加算
也就是说:
【im致命剑雨=92%无视】
【vi致命神龙触发被动=85%无视】
【mo红月 摇篮曲=70%无视、致命自画像=60%无视】
【fb大闪吃到30%无视被动=70%无视】
等等等等
这些【破防合成】都有一个共通的特性,首先会有一个【职业被动/系统】等各种方式给一个无视,然后技能上面【自带无视】或者【致命分支】,满足这两个条件,就很有可能是属于加算
————例外————
①但是也有例外,首先就是sh的“防御贯穿”和姐姐的“歼灭剑道”的10%“无视防御”,前几天刚发现wiki说明有所改动,说是从boss百分比防御上面抠掉10%
然后鹿野大佬测试大概意思就是先计算破防,比如破防完了剩个50%,这时候sh/歼灭 打上去就是50%*0.9=45%防。如果面对高防紫霸怪比如96%防,直接从96%抠0.9变成86.4%就是一个很恐怖的数字了,在这里换算成乘算的话等效于73.5%的乘算破防了(这只是一个例子,不是什么通用的数据!低防怪收益就有限了不过一般还是大于10%乘算破防)
②其次就是rm的原力凤凰,这个目前测出来的唯一一个是乘算破防(虽然rm输出一个致命没有,只找到个火焰剑气),不确定其他职业是否也有这种现象
————适用范围————
【自带无视】如果是自带的无视和被动无视合成的话那不用管,知道有就行了,是否要用按副本情况需求
【厚重→致命】但是如果是致命的话,上面那些高无视看起来很唬人,实战情况就要看具体情况了,毕竟从厚重→致命伤害是要除以1.44的
————还是用IM的剑雨举例子————
厚重剑雨就是1.44倍伤害+42%无视
而致命剑雨就是原伤害+92%无视,由于42%→92%无视,等效于已有42%无视再与86.2%无视乘算,也就是这多出来的无视的量,收益必须大于厚重的1.44即44%
当怪物防御在48.63%左右的时候伤害与厚重持平,也就是说全队破防+自己面板无视等等其他东西,对怪物破防后降低到48.63%防之前(被除了剑雨本身和42%无视被动之外,所有破防后加持后怪物防御>48.63%),致命剑雨理论都应比厚重要高
(这版18r防御力没那么高了,基本上破防到位剑雨都是厚重>致命,因此主要面向是高防本,不是无脑带)
————其他例子————
虽然是加算破防但是不能无脑带
比如致命降神龙,尽管25%→85%等效于80%乘算破防,就算在紫霸84%防条件下常态26%+增伤,触发被动是用常态的1.26倍乘提升的2.76倍
而厚重则是常态44%,触发则是用常态的1.44倍乘提升的2倍,厚重仍全方面大于致命(当然更高防就没算了说不定会有致命期望反超呢)
————总结————
由于18r的防御力已经没那么高了,基本上不算特别适用(就比如一队伍没破防的纯c队说不定能用得上)
主要还是面向高防本提供一种思路,以上


IP属地:广东1楼2023-08-17 19:07回复




    其实fb也测了,数据忘记丢上去了直接手写了


    IP属地:广东2楼2023-08-17 19:13
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      厚重还有一个经常被人忽视的1.2倍cd的负面效果,感觉也不能单纯从伤害层面来判断这两个哪个更强;考虑到这个cd的话我觉得大多数场合下对于这些加算职业都是致命更强


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-17 21:35
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        rm凤凰的无视以前是和致命分支冲突的。也就是说技能+致命=技能+凤凰=技能+致命+凤凰。这个bug是我报的,修复结果就是变成了75%无视,大概也是体现了kog的屁股。所以当时就觉得FP那个90%无视算是例外,没想到大家都是啊。还有就SH和姐姐那个算法太逆天了吧。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-17 21:54
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          我说IM怎么那么奇葩给一个42无视,原来是怕50无视加算直接满破。。。


          IP属地:上海5楼2023-08-17 22:18
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            IP属地:浙江7楼2023-08-18 09:06
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              那么84 84-72-72的防御力,假如带个vi加风球,那剑雨是点致命还是厚重好


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-18 12:39
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                顺便,水结晶确实和sh跟歼灭的算法一样,而且数值目前在0抗性下依然高达45%,且受减抗即时影响


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-08-18 18:59
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                  RM大车轮不是点无视的吗


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-18 21:31
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                    顺便提一下FL的三🔪,先放结论是疾风三🔪抠走怪物80%防御力,歼灭三🔪抠走怪物90%防御力
                    如果是紫霸96%防,抠走90%剩下9.6%,而从96→9.6,等效于99.5575%无视防御
                    当然和一楼同理,低防怪再加上队友破点防收益就没这么大了
                    ——————————————
                    首先用0转的歼灭火柱测试(因为有个50%破需要确定一下)
                    ————0转歼灭火柱————
                    木虎79213,石虎56920
                    1.2%无视面板是47.644%防,用石虎伤害/木虎伤害的出来此时的防御百分比是28.143107%
                    计算器搓一下47.644%破50%=31.27%防御*0.9(歼灭直接抠防御百分比)=28.143%防
                    确定是先算破防,剩下的用歼灭抠10%走
                    ————三🔪————
                    然后测试三🔪
                    木虎263838,疾风石虎247337,歼灭石虎255588
                    疾风石虎/木虎→防御百分比=6.254216%
                    歼灭石虎/木虎→防御百分比=3.126918%
                    这时候倒退到火柱阶段,破50%之后是31.27%防御百分比
                    经过一段时间的头脑风暴,终于发现用破50%后的百分比抠掉80%,也就是31.27%*0.2=6.254%,跟疾风石虎测试的防御力百分比几乎吻合,换句话说疾风石虎三🔪抠走了剩下的80%防御力
                    同理歼灭石虎是被抠走了90%,也就是31.27%*0.1=3.127%


                    IP属地:广东11楼2023-08-18 23:15
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                      悲报,cs的v键和原力大激光是乘算(也就是开v后乘算合成65%无视),和极限虚拟的致命也是乘算,但是和原版大激光在一起形成了极其诡异的算法,从已知的任何角度都看不出来到底是什么东西
                      结论是单个30%无视都毫无问题,两个30%无视叠一起变成39%左右的无视了,不知道是不是蘑菇房的bug,完全不知道是怎么叠的(正常乘算也应该是51%无视,加算直接60%了,类歼灭/sh被动合成应该更多而不会变少)
                      无论是不开镜还是开了个红镜,无论是不觉醒还是觉醒都是这个数据,不知道是什么东西出了诡异的bug


                      IP属地:广东12楼2023-09-02 23:18
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                        算算rs的


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2023-09-16 07:44
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                          学到了 这就开新技能页


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-09-16 23:15
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                            请问一下这样cs是单纯的乘算还是跟姊姊一样的算法阿?


                            IP属地:中国香港15楼2023-10-14 17:30
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