这个剧本太拖了,要地的出现极大的拖延了进攻据点的速度,本来连通的路可以突然被要点断开,要点的加入,也使得地图比其他时代大了不少,行军更费时不说,军心加速?军心根本就不够用。
驻军系统优点就不说了,说说缺点,最大的问题就是不够灵活,驻军在哪里,哪个军团就钉在了哪里,不能拉动附近的军团来迎战,然后调动也是一大问题,调动一个军团太费时,培养还是速攻得二选一。
还是要地,要地的建筑不能拆除,搞得后期有些建筑压根不需要但你又拆不了,空耗你钱粮(比如水寨,没有水战的需求了,但又拆不了),搞得后期没钱粮出兵。
驻军系统优点就不说了,说说缺点,最大的问题就是不够灵活,驻军在哪里,哪个军团就钉在了哪里,不能拉动附近的军团来迎战,然后调动也是一大问题,调动一个军团太费时,培养还是速攻得二选一。
还是要地,要地的建筑不能拆除,搞得后期有些建筑压根不需要但你又拆不了,空耗你钱粮(比如水寨,没有水战的需求了,但又拆不了),搞得后期没钱粮出兵。