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吐槽一下今天更新的剧本

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这个剧本太拖了,要地的出现极大的拖延了进攻据点的速度,本来连通的路可以突然被要点断开,要点的加入,也使得地图比其他时代大了不少,行军更费时不说,军心加速?军心根本就不够用。
驻军系统优点就不说了,说说缺点,最大的问题就是不够灵活,驻军在哪里,哪个军团就钉在了哪里,不能拉动附近的军团来迎战,然后调动也是一大问题,调动一个军团太费时,培养还是速攻得二选一。
还是要地,要地的建筑不能拆除,搞得后期有些建筑压根不需要但你又拆不了,空耗你钱粮(比如水寨,没有水战的需求了,但又拆不了),搞得后期没钱粮出兵。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-08-11 19:10回复
    然后还有一个问题,就是据点显示驻军53000的兵力,我调50000攻城,结果是从后方调50000过来,调拨费还贵的要死,不知道是显示bug,实际据点没兵,还是其他什么问题


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-08-11 19:27
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      其实目前经验下来,驻军主要玩的是省钱and局部机动性
      在驻扎附近一定距离内直接调动军团速度其实都比直接进攻要快不少,因为军团必须手动补兵不用等人齐了再走,然后就是省钱,直接用军团打附近要地比派兵打省钱不少
      关于目前正确用法
      可以多用解散功能,不必在意威名等级,只要你武将强度还行,主要靠强度就行,而且我发现好像buff还会存在?一旦军团远离前线,增员又很慢的时候,或者军团规模已经不够用了,直接无脑解散就行了,因为你下一次正常派将领攻破要地会自助让将领们组一队军团,所以就不需要你等他驻扎集合花时间,总结就是目前的机制来说你军团必须多解散,这样才方便


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-12 13:52
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        我到不觉得拖,剧本可以省下很多精力拿地,自己打的话除了中原一带麻烦一点,其他地方大都可以直接拿下首府,可玩性更高了


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-08-12 16:56
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          碰到AI同时进攻多处要地,因为要地防守后会形成军团锁住兵力最后导致无兵可守


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-08-12 19:55
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            其实后期打一波就可以下城都不用累战可能是我用的周瑜


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-08-12 20:21
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              不难,只是拖,主要缺钱粮,只能离线等


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-12 22:02
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