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玩到现在的一些机制小问题

只看楼主收藏回复

玩到现在快300小时了,虽然在各位大佬面前就算个零头,但应该可以说对基础操作了解了吧
这主要问的还是内政方面的问题
-现阶段腐败有上限吗
-用女族长压腐败的“派系效果”意思是自家女族长还是主要是国家里随便哪个派系的女族长就行?
-国家元老院的分配比例是如何计算的?按照各个家族的名望数值综合还是如何
(就因为以上两个问题现在一直给自家派系升官然后隐约感觉不对…虽然现在元老院占比80%以上)
-外交角色的各个数值(权威/智谋/热忱)分别有那些作用,用哪个数值最高的角色作为外交官能把对面城骗过来?至今为止从来没有把附庸的城骗过来过,是因为机制问题还是脸黑()?
-同一政治图谋的反复使用似乎需要资金会叠加?这个叠加数值是如何计算的呢,任何政治图谋都会叠加还是单个叠加?这个数值是如何衰减的呢?
以上,还望大佬不吝赐教!!



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-08-09 10:21回复
    腐败加成没上线哦,主要是帝国等级,还有看在职将领,有自动生成和结亲,会出现腐败特性,我SL最多就是因为结亲
    女族长这个还真不清楚,没仔细研究。
    元老会的议席看各派系声望累加,多打仗将军的声望增加,派系的议席也就增加了。相应的使用计谋派系领袖的声望会减少,派系议席也减少。
    附庸城骗不过来,现在事务官已经转功能性,3个数值不会有太大差异,主要看升级后的技能。只有事务官之间对抗的时候数值作用才显现出来,但是还是以事务官等级为主。
    政治图谋看将军自身图谋次数,比如给一个人升官,升越高花费越高,换一个白板再去升,又从头开始,花费的增加是每个等级是固定的数值。我目前只发现结亲花费声望是可以衰减的,第一次20,第二次22,第三次好像是40,过一回合衰减一次。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-09 13:05
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      一楼解释了一些内容,我只做一点补充:
      随便哪个派系的女族长都减腐败;
      议会比例的机制不是很清楚,总的来说是按照名望比例划分,但是AI派系总会是最下面的一个派系逐渐占据最大比例,不知道是不是bug;
      外交官的出使效果跟属性没啥关系,主要是跟出使国家的外交关系影响结果,外交关系越好,获得正面结果概率越高。关系>100之后出使得到对方地盘的概率显著提升


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2023-08-09 15:52
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        2.4共和国的分裂版本。
        1.腐败基数由你直接占领的城市数量决定,原版战役全图占完大概是120%,基数乘各种百分比加减的和,就是最终腐败。比如占完全图,科技和女族长减了70%,将领特性和帝权等级加了50%,最终腐败就是120%X(1-70%+50%)=96%
        2.所谓派系效果就是整个国家都有效。这里是个久远的翻译问题,没把选势力时的派系和势力内部派系分开。
        3.升官时会一次性加声望A,那个声望A和现有所有声望B计算A/(A+B)来计算比例变动值。
        4.完全随机,只和游戏难度有关。
        5.1次原价,2次+20%,后面每次加倍。每过一个回合相当于使用次数减1.所以同样的策略一回合最好只用一次,比如升官。这个叠加我没发现上限。


        IP属地:四川4楼2023-08-10 15:42
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