感觉这里需要对安魂做一定的说明了. 安魂的计算这里是按照百分百全实力发挥来计算的
什么是百分百全实力? 百分百是每两次必定触发一次. 完全符合50%的概率. 然后触发了你就马上放了理想情况下没有释放动作纯脱手. 不会因为你多放了这个技能导致正常的节奏被打断,
举例来说像井盖这种, 我冰车放了刷新了. 结果因为我现在这个冰车要转完, 那可是妥妥的6s, 那我等这轮冰车放完在放下一个冰车, 这时候我的cd才开始转起来. 那一共相当于12s的持续把自己绑架了. 你什么都做不了只能看着技能空转. 这种情况下你觉得损失的伤害是多少
还有就是输出间隔的问题, 不是所有的时间都是可以做到cd好了就可以用, 除非你是机械对吧
因此如果综合现实考虑. 如果我们给安魂加个伤害折算的系数, 比如我给0.7 这时候安魂就是中游
168种组合中他排在88名. 而如果这个系数是 0.8 他此时会完全输给鬼面和冥火, 甚至黑洞在27名
如果这个系数是0.9, 安魂还可以在第5位. 仅仅输给鬼面
因此选择安魂的伙计们自己想明白自己适不适合安魂, 安魂主要加成的是 25 30 35 40 45 65
刚好避开了觉醒, (好家伙机械觉醒本来就弱....) 以及需要对技能形态好把握的职业, 别磨磨叽叽罚站之类的
什么是百分百全实力? 百分百是每两次必定触发一次. 完全符合50%的概率. 然后触发了你就马上放了理想情况下没有释放动作纯脱手. 不会因为你多放了这个技能导致正常的节奏被打断,
举例来说像井盖这种, 我冰车放了刷新了. 结果因为我现在这个冰车要转完, 那可是妥妥的6s, 那我等这轮冰车放完在放下一个冰车, 这时候我的cd才开始转起来. 那一共相当于12s的持续把自己绑架了. 你什么都做不了只能看着技能空转. 这种情况下你觉得损失的伤害是多少
还有就是输出间隔的问题, 不是所有的时间都是可以做到cd好了就可以用, 除非你是机械对吧
因此如果综合现实考虑. 如果我们给安魂加个伤害折算的系数, 比如我给0.7 这时候安魂就是中游
168种组合中他排在88名. 而如果这个系数是 0.8 他此时会完全输给鬼面和冥火, 甚至黑洞在27名
如果这个系数是0.9, 安魂还可以在第5位. 仅仅输给鬼面
因此选择安魂的伙计们自己想明白自己适不适合安魂, 安魂主要加成的是 25 30 35 40 45 65
刚好避开了觉醒, (好家伙机械觉醒本来就弱....) 以及需要对技能形态好把握的职业, 别磨磨叽叽罚站之类的













