各位同好大佬,臻药师降临在即,相必都会对于他一火技能加速主角怒气回复的新机制产生兴趣,在下不才拿我两个账号控制队和力毒大张队实测出主角怒气回复的基本常识,分享给各位,以期大家的讨论与雅正,实测以对战动画右下角主角正方形黄色进度条即怒气槽为基准,基本归结为以下几点:
1. 主角怒气槽值为100,释放完归零,溢出部分不会有额外计算。
2. 主角技怒气以侠客技攻发动为前提,侠客每次技攻回复主角怒气5点,也就是说第一回合己方5侠客5次技攻,只能回复主角技25点。侠客普攻,受到石化眩晕控制等状态则无法回复主角怒气。
3. 部分一回合能多次技攻的侠客额外回复主角技5点。典型代表为大张的复制武学,回合结束前释放。臻郭靖3层伏虎状态下的两次技攻共回复10点。独孤18或27剑,臻周先机与濒死青灵子也同理。
4. 臻药师的1火回复主角怒25点的描述是,每次攻击出手,意味着臻药师不会要求他技攻,即便普攻也能加主角25怒,而技攻则根据上述第3条的机制加30点。
5. 每回合结束主角自动回复25点怒气。
基于以上的实测结论,私云以下几条在主角技发动发面,与臻药师相生相克的点:
1. 与臻药师形成主角怒气叠加的最优组合或许是9密大张(每回合复制对面武学)与9密臻郭靖。
2. 控制队压制对面主角怒气回复优势明显,不仅限制一般侠客技攻,而且眩晕石化冰冻等硬控一定程度克制臻药师(沉默嘲讽则不克制因为有攻击动作),一旦控住臻药师,根据技能描述他会无攻击动作则不会回主角怒25。
3. 传统的扣怒和禁怒一定程度上能压制对面侠客的技攻次数,降低主角怒气累积。
个人私见,错漏之处难免,欢迎雅正交流,祝各位游戏愉快诸事顺遂!
1. 主角怒气槽值为100,释放完归零,溢出部分不会有额外计算。
2. 主角技怒气以侠客技攻发动为前提,侠客每次技攻回复主角怒气5点,也就是说第一回合己方5侠客5次技攻,只能回复主角技25点。侠客普攻,受到石化眩晕控制等状态则无法回复主角怒气。
3. 部分一回合能多次技攻的侠客额外回复主角技5点。典型代表为大张的复制武学,回合结束前释放。臻郭靖3层伏虎状态下的两次技攻共回复10点。独孤18或27剑,臻周先机与濒死青灵子也同理。
4. 臻药师的1火回复主角怒25点的描述是,每次攻击出手,意味着臻药师不会要求他技攻,即便普攻也能加主角25怒,而技攻则根据上述第3条的机制加30点。
5. 每回合结束主角自动回复25点怒气。
基于以上的实测结论,私云以下几条在主角技发动发面,与臻药师相生相克的点:
1. 与臻药师形成主角怒气叠加的最优组合或许是9密大张(每回合复制对面武学)与9密臻郭靖。
2. 控制队压制对面主角怒气回复优势明显,不仅限制一般侠客技攻,而且眩晕石化冰冻等硬控一定程度克制臻药师(沉默嘲讽则不克制因为有攻击动作),一旦控住臻药师,根据技能描述他会无攻击动作则不会回主角怒25。
3. 传统的扣怒和禁怒一定程度上能压制对面侠客的技攻次数,降低主角怒气累积。
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