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【评测】《双截龙外传:双龙出海》:令人兴奋的系列外传

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【经典系列终推新作】
曾几何时,一年之中我最期待的就是七八月份了。天气热归热,但天平那一头可是整整两个月自由自在的暑假时光,怎么选一点儿也不带犹豫的好吧。更何况我一向都是室内派,除了上兴趣班之外就是窝在空调房间里,可以说完全排除了夏天的缺点。通过电视和电脑媒介去见识世界的无限可能性——有时仗剑行走江湖,红袖添香美人作伴,有时罪都随波逐流,善恶之间叩问本心,配上西瓜冷饮那真的是特别快乐。可人总有长大的一天,现如今情况就完全不同了。

成为社畜后每到这时节,就会习惯性的陷入无精打采的状态中走不出来。即便是暑气至浓也还是得满头大汗的挤地铁准时到岗打卡,而就算在办公室吹着空调摸着鱼无所事事的时候,反倒是忧心忡忡的情绪占据了主导。究其根本,还是年纪渐长后,不得不去承受名为责任的重担,而拼尽全力后现实与理想之间依然存在着无法逾越的巨大鸿沟,绝望到让人喘不过气来。真要抛开一切不管不顾去放纵,那事后妥妥的被后悔所填满。

嗯这种包裹着糖衣的苦药味道,我已经品味过太多次了,再想欺骗自己绝对做不到了。我想两点一线的单调循环,大概才是普通人生活本来的面貌吧。还好游戏这个爱好一直每丢下,让我至少可以在郁闷时调剂调剂,不至于真走到行尸走肉的那一步——在今年这个游戏大年里,暑期档自然是精彩纷呈,不管是什么类型的游戏爱好者基本都能找到自己喜爱的作品。我自己也买了不少,但相比于一众大作,反倒是体量相对很小的《双截龙外传:双龙出海》更吸引我的关注。

本作正如其名是由Secret Base Pte开发、Modus Games、Joystick发行的系列外传,走精致流像素风(?)的美术路线,采用了经典的横版动作玩法,一切都复古的恰到好处,眼前一亮的感觉瞬间就到位了。而我自己实际体验下来也很不错,制作组很好的照顾到不同玩家水平的同时突出了爽快感,每一关长度适中非常上头根本停不下来好吧。

目前整个《双截龙》IP是由Arc System Works所持有,但2017年系列正统续作《双截龙4》的表现属实不尽如人意,沉寂了许久之后能看到全新的展开还是挺让人激动的。


IP属地:广东1楼2023-08-05 21:55回复
    【熟悉人物纷纷登场】
    时间过去了太久,我也不记得小时候到底玩过哪部《双截龙》,甚至到底有没有玩过、还是只在旁边围观小伙伴玩过,现在想想都很朦胧。不过美好的感受一直停留在心中,并随着时间愈发的香醇,我想也就足够了。硬要说仅存的记忆点,那肯定还是红蓝CP主角(?)李比利和李吉米,嗯有坊间传闻他们的原型似乎来自李小龙和成龙这两位鼎鼎大名的动作巨星,是真是假很难考证了,但这无疑进一步提高了知名度,让人想忘都忘不掉好吧。

    这次在《双截龙外传:双龙出海》中,他们自然是联袂登场当仁不让的占据主角位,除此之外初期还有青梅竹马的玛莉安和李师傅的老朋友马丁大叔。您需要从四人中选两个作为搭档开始攻关——无所谓先选谁后选谁,反正游戏中随时可以一键切换,这也就衍生出了多种组合方式,反正我推荐玛莉安是一定要带的,她作为枪械类角色拥有射程上的天然优势,咱们平常掏个小手枪biubiubiu就可以解决大部分杂兵了。

    而碰到杂兵比较密集的场景,介子地雷简直是神技,会将附件的敌人吸附过来,然后爆炸带走。嗯其判定非常的imba,不管是第一秒还是最后一秒被吸过来,反正动画结束都直接秒。绝技战术翻滚也超级好用,无敌加上起身360度大范围斩击,根本不用我多说。不过玛莉安的另外两个大招火箭炮击和套索拘捕就不太实用了,特别是火箭炮击的前摇硬质比较长,很容易被打断陷入危险的境地。至于其他三位初期角色就无所谓带谁了,反正都相比玛莉安显得笨拙了许多,这也就意味着难度会提升许多。

    我自己一般带着马丁大叔,他承伤是比较好的,特别是点出了满蓝条时只受到一点伤害的强化后,面对多个远程伤害敌人扎堆的情况时还是挺有用的。
    当然制作组的诚意肯定不止于此,事实上他们准备了大量的系列经典角色,您只要在标题界面里的代币商店中花费代币即可解锁。至于代币则可以用游戏过程中的金币来兑换,兑换比例则受您设置的各种难度参数影响。第一个能解锁的角色是阿波波只要5代币还是很容易的,这哥们在初代以及多部衍生作中都有刷存在感,并且时不时还参加个联动,人气可见一斑。

    此外像是琳达啊、陈泰梅啊也是老玩家们印象深刻的角色了,想必能够唤起非常多的美好回忆。


    IP属地:广东2楼2023-08-05 21:58
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      【剧情为引关卡为核】
      双截龙作品的剧情重来都不重要,嗯就经常会有狗血的展开,比如角色一会是正义的朋友一会又是邪恶的反派,立场十分不坚定。而生生死死了好几回什么的,那更是家常便饭,这一部开局就挂了成为了复仇的动力,可能下一部又活蹦乱跳的。所以玩家对于系列的印象,更多的还是建立在人物上而非剧情上。
      当然不管怎么说,为打斗过关提供合理的理由还是有必要的,这次在《双截龙外传:双龙出海》中,两位男主角的师傅也就是双截拳法门派掌门人李师傅(?)不知怎么的失踪了有一段时间,而以玛莉安的受伤为契机,新任市长请求主教们从四大帮派手中夺回这座城市,于是主角们自然是义不容辞踏上了惩恶扬善之旅,一个个BOSS击破。

      至于玩法上则毫无意外的采用了关卡制,玩家需要通关一关后才能解锁新的关卡,不过后续部分关卡就没什么先后顺序了,玩家可以从中任选一个开始。至于具体关卡中,主要采用了杂兵和地形机关之类的对主体部分进行了填充,敌人数量相当之过瘾,因此整个流程还是非常紧张刺激的。
      同时关卡中也会有大量可破坏的元素,建议您没事打两下,不管是金币啊还是回复道具啊,都对过关很有帮助的。一般来说,处于关卡中是不可以存档的,但也有较长的关卡进行了分段设计,在中途会自动存档。嗯GAME OVER了之后,您可以选择从分段部分开始再次挑战,就还是挺人性化的。

      另外关卡中金币的重要性我还是需要着重强调一下,金币在可接关的情况下就意味着玩家的命数,在两位角色都血量归零阵亡之后,就需要花金币复活角色了,而随着关卡的深入,复所需金币数也会增加。这就需要您将金币作为一种战略资源来看待,像是强化这种大量花费金币的时候就得仔细思量下了,主要角色当然不能省,一些明显提升战斗力的强化肯定是得花钱的,但像是次要角色就可以不怎么强化了,节省点钱以备不时之需。
      当然您也可以选择不接关直接放弃,此时进度不做保留、金币会折算成代币,这样也算是比较符合Roguelike游戏的特性了,并不是事事都重头再来,多少为玩家提供了一些获得感。


      IP属地:广东3楼2023-08-05 22:00
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        【硬核或轻松随心意】
        这次《双截龙外传:双龙出海》在难度上并没有进行严格的区分,而将选择权完全交给了玩家自己,就还是非常人性化的。比如说接关设置,像我这种弱鸡当然是无限接关了,而大神们完全可以不允许接关来还原街机式的体验。
        而像是玩家血量、复活费用、升级费用、敌方战力、敌方战意这些,更是设置了五档,你完全可以按照自己的心意来调整。像我的话,在尝试了几次后,还是默默的把血量拉满、把费用降低,算是认清楚了自己不那么擅长得事实。嗯不过敌方战力和战意这两点是我的底线并没调整,我渴望的是刺激的动作游戏而不是无双刷刷刷,这也算是最后的尊严了(?)。

        至于关卡这种东西还是熟能生巧,敌人的配置啊、出现位置啊什么的都比较固定,被坑几次之后也就形成了肌肉记忆,基本上可以做到无伤了。但是BOSS战有一说一还是比较难的,招式多变那是肯定的,您需要准确判断并进行闪躲,不然挨一套虽不至于被秒,但也是非常伤。
        更过分的是,BOSS战还会不停的召唤杂兵登场,嗯虽然杂兵伤害不高,但很容易造成咱们角色的硬直,而硬直这种事情意味着什么想必不用我多说了。所以BOSS战我还是推荐使用玛莉安这种角色,先远远的观察BOSS的行动方式,在BOSS移动轨迹上算好提前量放介子地雷,然后顺手补枪就OK,切记不能贪刀开几枪就跑。

        虽然伤害可能并不是很客观,但胜在安全稳定不容易受苦。介子地雷也很容易消灭多个敌人,这样爆点回血道具能提升续航能力。倘若真的被近身后也别太慌张,掏出我们正义的战术翻滚,利用其来拖蓝条回复,也能在一定程度上缓解问题。
        除此之外,在《双截龙外传:双龙出海》中保持耐心也是非常重要的,以一般玩家的水准而论初见是很难击败BOSS的,需要在反复尝试中锤炼技艺、不断成长。而像是什么掉下悬崖被地形杀啊之类的,挫败感可能就更强了。这一点和其他Roguelike游戏并没有什么区别,相信这类游戏经验非常丰富的同学能够很好的克服。

        但新手玩家就更需要在游戏过程中找到属于自己的独特乐趣作为驱动力了,只有这样才能够更加长久的游玩下去,充分享受到动作的爽快感。


        IP属地:广东4楼2023-08-05 22:02
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          【期待下一部双截龙】
          作为外传衍生作,《双截龙外传:双龙出海》无疑是相当成功的。美术方面采用了像素风,但精致感是贯穿始终的,二头身的人物也增添了几分可爱感。场景中有大量的可破坏、可互动道具,通路上也并不唯一,算是充分发挥了自身优势,让玩家们即便是重复游玩一个关卡也不会很快的陷入无聊之中。

          而多人物的设定也是同样的道理,通过代币解锁来驱动玩家反复挑战,而实验一下不同人物在关卡中的表现也可以说是游戏最大的乐趣之一。玩家们自定义游戏难度的方式,能够很好的降低挫折感,只要您不是那种死倔死倔的类型,能够充分正视自己的能力的话,那么还是很容易找到最适合自己的参数设置。虽然本作在流程方面稍微有些短、关卡数不算多,但丰富的可玩性很好的弥补了不足,至少玩上10个小时都不太容易腻味,我想也就足够了。

          不知道后续Secret Base Pte会不会推出DLC什么的,添加更多的人物、关卡和BOSS,而像是Roguelike游戏中常见的BOSS RUSH模式是不是也可以安排下,什么每打一个BOSS获得强化啊之类的实现起来也并不困难,甚至也可以让玩家自由搭配大招啊、绝技啊什么,这样可玩性又有了质的飞跃。毕竟现在的剧情模式还是相对单调了一些,玩多了也很难让玩家们的新鲜感保持在一个较高的水准上。

          至于售价方面,以作品素质而论国区76元的定价算是非常良心了,横向对比这其实是全区第二低价,发行商那边对华语玩家的重视程度可见一斑。所以我想这个价格也没啥可犹豫的,如果你就好这一口,那么买买买就完事了。期待Secret Base Pte能给我们带来更多优秀的像素风动作游戏,不知道会不会有《双截龙外传2》,当然全新的原创IP也很不错。另外也期待《双截龙》系列以此为契机,不仅仅是旧作打包合集,在未来也能有全新的展开。

          本作证明了像素复古风是合适的,但像4代那种16bit复古就有点过头了,对比之前备受好评的《双截龙:霓虹》差距就很明显,所以说玩家们其实还是很挑剔画面表现力的。而内核上做得更丰富一些,在硬核和娱乐之间找到一个平衡点,那么距离成功就很近了。希望《双截龙5》能够充分汲取以往的成功经验与失败教训,成为重振系列正统作品名声的一作。

          综合评分:8.5/10
          推荐人群:横版动作游戏爱好者,《双截龙》粉丝


          IP属地:广东5楼2023-08-05 22:04
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            居然有龙神拳,以前就觉得这招最酷了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-06 08:29
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              就是有点不好解锁人物币太多了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-08-06 09:31
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                写的非常详细, 等一个打折入


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-08-06 13:42
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                  玩了一下,难度还是有点。要是没代币还删你记录


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-08-07 09:21
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                    总结的很好,受益匪浅


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-08-19 22:22
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                      关卡有点少了


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-09-09 21:56
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                        玩了一下午,感觉双截龙设计的很不错,比起忍者神龟史莱德复仇,更让我有刷刷刷研究连招的动力。
                        唯一遗憾是只能双人玩,要是能3人或者4人玩就更好了,当然也可能会有点乱,就好像忍者神龟,因为大招设计的效果太大,所以满人游戏的时候只看到屏幕大招在闪,乱的很。
                        目前我要玩过的最舒服的4人同屏游戏是wii的马里奥兄弟,那个4人的游戏乐趣是单人完全不能体会的,非常欢乐,就是设计方式和街机不太一样。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-29 21:31
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                          玩了一下午,感觉双截龙设计的很不错,比起忍者神龟史莱德复仇,更让我有刷刷刷研究连招的动力。
                          唯一遗憾是只能双人玩,要是能3人或者4人玩就更好了,当然也可能会有点乱,就好像忍者神龟,因为大招设计的效果太大,所以满人游戏的时候只看到屏幕大招在闪,乱的很。
                          目前我要玩过的最舒服的4人同屏游戏是wii的马里奥兄弟,那个4人的游戏乐趣是单人完全不能体会的,非常欢乐,就是设计方式和街机不太一样。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-29 21:31
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