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发布会的一些猜想以及召唤加强的一些疑虑讨论吧

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1.异常改版对于召唤的影响感电额外增加根据层数5%的异常伤害增加,靠连击结算变为100%,召唤结算的话估计变为0-1秒,因为单个异常伤害是汇总结算的,感电是一秒一次汇总,所以你这次打击离下次结算很近,甚至趋于0,就有可能秒结算,对于召唤而言,最多顿一下就能结算完,优点就是生存相对于出血大幅度提高,结算体验感也会好不少,伤害方面,就目前的出血搭配来看,差出血2.6%-3.6%,常态SS估计跟空血差不多,自定义上限会更高一些,中毒成为另类出血,结算慢,当然生存会稍微改观一点,灼伤增加了破冰伤害,破冰的伤害说得过去,这次又新增了综合强度不亚于石化鞋的装备,给灼伤破冰带来了巨大的便利,但是绑定破冰腰带还是限制一些搭配和体验
2.装备流派,目前并没有放出太多装备,还开放了105级装备升级,新的自定义,看起来词条也不弱,但具体怎样,还要看到时候给到什么样的一个强度,目前的强自定义应该是可以打赢未来的固定,但既然开了深渊,肯定有值得刷的东西,比如破冰的破冰鞋,龙族词条问题,可以先留着看看,盲猜大概率会加一个对其他种族加2-5技攻的一个修正
3.装备与新的属性强化系统明摆着要增强觉醒地位,召唤的觉醒确实属于尴尬的境地,当然对于这个问题,中韩召唤也都有反馈过,预计这次对召唤三觉有额外的加强
4.召唤加强的国服覆盖性问题,主要是黑雾,大概率不会被覆盖,要是有覆盖倾向也会尽量争取吧,到时候希望体验服的玩家也尽量关注下


IP属地:浙江1楼2023-08-04 22:24回复
    5.关于召唤优化方面,有一个调研,因为时间紧张,没来得及和大家讨论,因为之前已经发过一个召唤师优化的方案了,平时也是听了很多共性问题,主要还是数值问题(建议加强10%左右),三觉95问题,建议单独加强20-30%,75技能与护石优化问题,打击时额外附加姐姐攻击,护石终结技能到时间自动释放,以及一些小问题,时间较短,也是简单写了一些对召唤的体会,大火有空还是看下,字数非常多,基本也是之前探讨过的一些问题,当然如果个人有一些国服和韩服的相关反馈资源,也可以一起反馈下,以形态优化,增强召唤的游戏乐趣为主,数值的话,也不一定要怎样怎样,保持一个全职业差不多的增幅幅度就好。


    IP属地:浙江2楼2023-08-04 22:24
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      调研内容
      职业数据现状:
      目前召唤师全技能无论在爆发还是续航上都不出彩,整体数据处于全职业中档偏,不过因为容错率高,召唤兽自动攻击的缘故,导致实战某些地方开荒时期比较抢眼,也是最适合通过特效装备养成的职业之一,由此滋生了很多的新手召唤,当然因为数据形态的缘故,导致后期无论是输出还是体验上不如强势职业抢眼,这也是高档打造较少的缘故。
      1.召唤师全技能无论在爆发还是续航上都不够出彩,主要原因就在于技能整体数据低又不怎么吃CD。续航表面虽然数据好看,但是因为召唤兽平砍不吃CD,导致后期养成实际续航是不如预期的,所以在40秒打桩,召唤并没有什么优势,但实战,特别开荒初期,其他职业都在忙着走位时,召唤兽可以自动攻击,会使得初期实战表现很好,特别是狂龙这种需要频繁走位的,可一到安逸环境,特别是怪物破防下的爆发环境,会被很多数据高的职业拉回来,因为长期缺乏数据加强,特别95,三觉这类本身就比其他低一大截的,特别三觉与其他职业的差距普遍在30%-50%,甚至不如很多职业的二觉伤害。
      2. 目前在国服环境下,召唤的组队难度不算很高,和其他职业一样需要按照打造和经验来,偶尔也会有些嫌弃召唤卡之类的,不过这属于以前留下的印象,经过多次优化,召唤造成的卡顿已经很少见了,主要还是队友之间的网络问题或者连接问题,当然也有部分硬要拿召唤背锅的,不过这种情况已经很罕见了。人数变动方面,版本初期,通常是其他法系大量往召唤转,而版本末期,特别之前100版本末期,出现了大批量召唤转其他职业的现象,新转入的召唤通常也是中低档居多。因为特效装备的缘故,召唤用起来很舒服,重做之后又大大简化了操作,110版本初期又比较契合召唤的输出模式,实际活跃人数相对较多,不过大部分作为小号养成使用。
      职业人数在经过去年和今年两次转职书后已经少了非常多,主要原因在于暗帝长期以来在数据上处于全职业中等甚至略偏下的位置,而且同职业系其他三个女鬼剑,剑帝,剑宗和剑魔。剑帝是在100级版本特别强势的职业,之前转职剑帝的不在少数。这版本加强后的剑宗和CP武器剑魔也是全职业顶尖的强度,今年也有不少转职成这两个职业的玩家。所以目前来说,暗帝的实际数量在女鬼剑中是最少的,放眼全职业的话应该人数不至于垫底,但也是比较靠后的。
      3.目前来说相对于爆发还是有点乏力的,续航而言因为不需要太多操作就可以获得相对稳定的续航,爆发方面,可以把黑雾(月蚀之影),二觉,三觉控制好CD节奏集中破防破韧太阳一起丢,以弥补爆发期间相对较乏力的情况。中前期,召唤基于输出模式与容错率压力相对较小,顶级方面如果想有更大的提升,需要更多装备(自定义和领域之主传说)与操作(如手搓)投入


      IP属地:浙江3楼2023-08-04 22:26
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        职业主要流派/BD(空血出血除外):
        1. 除了正常的出血,空血流派,当然空血流派相对于其他职业受限在于,召唤大部分只能采用固定SS的忘却之记载,因为一觉召唤兽卡西利亚斯只能采用生命值召唤,所以不带忘却之记载的召唤会少一部分输出,限制了召唤后期右槽自定义方面的提升,但空血本身少CD高生存又比较适合不断攻击,自带高回蓝的召唤,这也是职业的一个限制因素,其他流派方面,通过手搓与部分CD装备的搭配,以提升职业上限,不过这会大幅度增加操作,难度会一下子比大部分职业上升很多,用支配之环召唤出来的召唤兽并不会享受手搓装备的加成,需要一个个手搓召唤或者用环召唤后打怪时马上手搓一遍召唤兽的追加操作技能,4词条带手搓的恩特肩膀还是能提升强度的,当然操作代价较大,CD方面,虽然目前设计的CD史诗装备基本是按照输出:CD 1:2的方式折算,比如半血手镯对比空血手镯是15%的CD和7.5%的伤害对比,召唤因为召唤兽平砍实际吃不到CD的,这导致召唤对于CD的实际利用也只有50%左右,一般固定的CD装备对于召唤而言续航不会增加,爆发相反还会变弱,所以固定装备一般不用CD装备,但是融合装备,比如灵通肩膀火龙手镯项链,巴卡尔武器贴膜某些CD减少等,因为这些CD装备其实与输出的换算比例较高,且可以针对召唤能完全吃全CD的大技能,所以在后期续航提升方面也开了一道不错的口子。
        2. 召唤的CP武器对于输出的提升太少了,与制式有着较大差距,便利性方面对于后期地图也基本没啥作用,所以只是一般前期的一些特效流派想要玩得舒服一点才会选择CP,基本上可以无脑选择制式武器。
        3. 国服方面,因为一些主动技能是特色过的,所以即便是国服的环境更偏向于爆发,召唤也不至于特别不堪,韩服的话职业数据更低,爆发下更打不出伤害,所以一直怨气也比较大,流派方面,韩服更倾向于特化数据较高75级的新技能黑月,国服技能数据相对平均,对于各种流派的适用性也较高


        IP属地:浙江4楼2023-08-04 22:27
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          CP武器相关评价:
          1. CP武器是不错的体验,整体上而言是便利了更多召唤的操作,更利于新手上手和玩,所以110版本前期大部分也是用的CP武器,不过后期制式改版,伤害高太多了,如果后期CP武器能够进行伤害加强,那对召唤而言也是很好的选择。
          2. CP武器的数值肯定是不满意的,之前制式没有改版时,召唤的CP武器伤害实际还是弱于制式武器不少的,后来又加了14技攻,使得召唤CP武器与制式的伤害差距接近15%,便利性而言就显得没有意义了
          3. 对未来畅想的话其实CP武器未来的话可以在保留现有的体验上,可以增添心灵感应的追加操作技能删除释放技能,进一步便利化召唤的繁琐的附灵与心灵感应操作,改变形态方面如果能涉及更多技能也是挺好,伤害方面,不应该和制式武器差距较大,建议控制在5%以内,或者平级输出,CP武器的获取难度更高


          IP属地:浙江5楼2023-08-04 22:27
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            职业操作技巧:
            召唤师实战小技巧比较多,这里简单列举一些相对实用的。
            1. 可以先召唤一二觉召唤兽,然后通过支配之环群招其他召唤兽,后面再给一鞭子,因为一二觉有出场时间,这样可以更好的所有召唤兽都提前上上鞭子buff,因为鞭子对于召唤师的续航影响较大,也可以静止传送后统一鞭子再解除静止,不过这样会增加操作,平常也要及时补鞭子,不然输出上会有所降低
            2. 80级技能黑雾(在佩戴护石时)在没有奶准备太阳的情况下可以选择提前猴,可以减少下一次释放到来的时间,不够需要在15秒内打怪,不然效果就会消失
            3. 召唤师释放技能建议最好隔两个身位左右或以上,当然献祭这种需要尽量靠近一点,其他技能过近比如魔界花,库鲁塔,70技能咆哮,一次觉醒等的主动释放技能会打不中或打不全
            4.版本末期为了在有限的时间内打出极限伤害,特别在增伤后又破韧,输出时间很短,可以总结一套自己的爆发连招,比如可以先75,再80,然后再二觉主动(三觉绑定的一觉),牛,精灵王附灵,然后三觉,最后补个95,后面打一些其他召唤兽的附灵补一下伤害
            5.召唤师后期搬砖打评分较难,除了自行降低伤害外,还可以在打怪时用鞭子抽召唤兽,也可以在BOSS时用魔力印记增加下连击,可以稍微增加下评分
            6.因95技能为站桩,很多人容易被打死,但95的攻击范围较广,可以隔怪较远释放或者错开一两个身位释放,可以大大减少因释放95被打的可能性
            7.献祭需要按住0.5秒-1秒的再释放,可以较准命中怪物,因为按住献祭时,会先传送召唤兽过来爆炸,当然本来召唤兽就在怪物身上贴脸输出,可以直接释放献祭,也能打中


            IP属地:浙江6楼2023-08-04 22:28
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              职业优势技能/原因:
              1. 召唤大部分技能是围绕续航展开的,比如说新技能75级的黑月,40的精灵王,45的牛头王都是核心续航技能,堆续航可以从这几个技能入手,特别75可以吃到CD装备的加成,又因为巴卡尔团本领主的体积较大,对于精灵王的优势比较大,出血流特化40技能也是一个不错提升方向。对于后期拥有不错打造的玩家而言,爆发能够更快的解决战斗,护石符文装备而言也可以倾向于召唤唯一的爆发优势的80技能,俗称黑雾,但召唤师技能伤害分布相对均匀,不建议全力特化某一个技能,而是通过一两件装备和符文贴膜上的倾斜,比如特化40,建议只是出血流派选择恩特裤子带20出血伤害下额外带有加成精灵王20%伤害的词条,80技能建议只是在恩特精灵上衣具备两核心词条下进行特化,45则是能穿戴恩特手搓肩膀下进行特化,75可以通过灵通护肩,贴膜CD加成进行特化,等等
              2. 除核实续航爆发外,其他召唤兽技能也具备不错的续航能力,并且也不会占用太多操作,特别对于桑德尔这个技能,还能对召唤师和队友增加物理防御,增加一定的生存,召唤一般对于SP是紧缺的,魔力印记除了蚊子腿伤害外,还能引导召唤兽攻击特定怪物,并且还能大大为特效流提供触发能力,特效流必用这个技能,鞭子的话也可以大大提升续航,所以也是需要经常操作的,另外消耗大量SP且需要魔法秀减少CD的70级技能愤怒咆哮在这版本优势就很少了,但因为召唤师缺少爆发技能某些场景还是可以点一下的


              IP属地:浙江7楼2023-08-04 22:29
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                职业劣势技能/原因
                1. 国服召唤当前版本最主要的劣势在于技能数据处于中偏下位置(与一线输出差距在15%左右),且爆发乏力,这个是最核心的问题。
                2. 以下是其他的一些劣势,部分技能或者护石存在较大问题
                75技能狂化黑月:
                主要矛盾还是在护石上,终结技能提前放就会损耗输出,盯着结束时间最后按又会分散较多注意力影响操作,对于新手或者喜欢畅快游戏的玩家极不友好,建议改成80技能一样,时间结束自动释放终结攻击,以提升75护石的使用率(现在为了简化操作很多人并不采用75护石),另外75技能严重侵占了35技能路易斯姐姐的输出,使这个技能完全报废,只能点前置还损耗SP,建议75输出时能同时附加35技能的百分比,使得这个技能有用起来。
                修改建议:护石的终结攻击改为时间结束自动释放,本身技能释放时能附加35技能的本身的输出
                三觉魔月·德拉里昂
                作为全职业最低的三觉,本身没有额外增加续航和特殊效果,普遍低于全职业30%-50%的左右,还不如一些职业二觉,使得本身爆发乏力的召唤爆发伤害方面更加欠缺,是召唤一直诟病的技能之一
                修改建议:提升三觉20%-30%的伤害,不至于弱于倒数第二第三太多
                95技能至高精灵王:
                同样,95技能本身没有特殊效果也没增加续航,但是设计CD特别长,本身站桩长占用精灵王本身续航输出,百分比也是职业倒数。
                修改建议:提升95技能20%-30%的伤害
                魔界花沃索:
                当前存在的问题是攻击距离太短了,虽然改变变成远程,但是对于不断变大的地图攻击范围显然太小了,需要频繁通过传送进行牵引,特别穿刺在三觉后才390px的范围,并且沃索的中毒触发能力在学习三觉后消失
                修改建议:把穿刺,吐蚀的攻击索敌范围加到1000px,以适应如今版本,并且添加三觉后攻击触发中毒的功能
                鞭挞:
                召唤兽走位频繁,鞭挞并不好抽中召唤兽,特别对于新手玩家而言,使全部召唤兽带上鞭挞buff并不简单
                修改建议:鞭挞后生成1000px内的召唤兽的鞭挞光环buff,使得所有召唤兽在鞭挞后都能吃到buff
                70级技能咒令:愤怒咆哮:
                因为之前受魔法秀的影响,导致70技能咆哮与精灵献祭的CD非常长,希望能删除魔法秀对其的CD的影响,降低其本身CD40%,以简化这两技能的操作,且护石提升太低了,本才20.4%的伤害加减少10%CD,身释放动作在鞭挞下并没有明显加快,导致根本没人用这个护石,建议护石加伤害从20.4%加到28%,即把护石词条最后一击攻击力+181%变为+199%
                修改建议:不再享受魔法秀减少CD的影响,本身CD减少40%,护石最后一击攻击力+181%变为+199%
                一觉技能契约召唤:卡西利亚斯:
                召唤居然还要消耗生命值,使得召唤师只能通过佩戴忘却之记载才能走空血流,影响了召唤师打造的自由度与自定义装备上限,建议修改为消耗魔力值或者生命值不足时改消耗同等的魔力值
                60技能精灵召唤:融合之海伊伦护石:
                几乎没用的护石,作为护石还要额外增加操作
                修改建议:护石改为增加海伊伦常驻属性,增加三速10%,属性伤害增加4%-5%(其他护石的均值提升)。
                35技能契约召唤:路易斯姐姐护石
                负提升护石,把追加技能变为分散的技能,只有大体积怪物才能打全,平时还会减少输出,建议删除原有护石属性,把现在路易斯的追加技能大小变为300%,路易斯全部的攻击技能伤害+35%


                IP属地:浙江8楼2023-08-04 22:29
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                  职业优势场景/boss
                  优势是召唤容错率高,且非常适合特效装备,初期配上特效装备操作相当安逸,对于新手起号特别友好,导致一到活动就会滋生很多新手召唤
                  后期虽然输出不出彩,但容错率高,走位要求也不好,能很好发挥输出作用,在开荒或者野团表现会好一些,比较适合新手玩家和休闲玩家


                  IP属地:浙江9楼2023-08-04 22:30
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                    职业高光版本及特点
                    召唤初期还是非常亮眼的
                    60版本,70版本就一直比较强势,虽然操作繁琐,但是爆发与续航都比较高
                    进入80版本开始直线下滑,后经历重做又回到职业巅峰,当然这个巅峰还是属于当时有特定宠物的玩家,很长一段时间召唤的优势都在于群招下级精灵,下位精灵特别是火与暗无论用来续航还是当献祭爆发输出都很高,当时的迷你鬼泣能群招下位暗,使得拥有迷你鬼泣和没有迷你鬼泣的完全是两个职业,当然后续出现了一些消耗品和宠物可以群招下位火的也逐渐成为了焦点,虽然仍然不如通过迷你鬼泣召唤的群下暗献祭来的暴力
                    此时正好进入了安图恩时代,拥有最强续航特别是下位火的续航显然已经成为各职业的计量单位了,大家纷纷效仿韩服穿上自由9去挑战安图恩,但国服当时恶劣的挑战环境与网络环境没能像韩服一样发挥召唤的荣光,后来召唤又经历重做,使得召唤从下位时代变成了上位和王的时代,这个时候各种搭配与手法都能拥有很不错的输出,还能通过属强暴击换装进一步提升强度,也是国服真正登上巅峰的时代,不过因为太强势还是被腰斩,召唤经历了一段很长的黑暗期,不光输出低,还操作繁琐,当然仍然只有拥有迷你鬼泣宠物的小暗献祭流活了下来,当时出迷你宠物盒子时,召唤都开疯了,强行把一个职业分成两个等级的宠物
                    90版本终于迎来重做,不仅使召唤成为当时的完美职业,有爆发有输出有控有辅助,还简化了召唤的不少操作,使得不少新手玩家也能玩出不错的效果,当时还能通过等级换装提升大量输出,当然最终还是被砍了,后续召唤一直走下坡路,以削弱和变相削弱为主,不过经历不断的便利性优化,使得这个职业的操作难度不断的在降低,改善了游戏的流畅度也使得这个职业变得更加友好,更多玩家因为群殴,安逸,高容错率的特点而选择这个职业


                    IP属地:浙江10楼2023-08-04 22:31
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-04 22:31
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                        现阶段评价
                        召唤目前中前期养成难度较低,非常适合特效流,且容错率高,适合新手或老玩家起小号,但是因为爆发乏力,主要体现在三觉和95数据特别低,这个还是需要改善的,其他数据的话能有个10%的加成跟上大部队也比较好了,可以增加玩家对这个职业的后期投入,当然,最重要的是这个职业比较特殊,虽然已经进行了很多便利性的优化,仍然存在一些需要改进的地方,除了上面提到的一些技能的优化,还可以简化繁琐的操作,比如增加CP装备增加低级技能倾泻速度,以及使一二觉全程,和改善这个职业的移动,不少召唤师表示,召唤移动太慢,且缺少位移技能,增加一些技能的速度加成,对于这个职业手感上的体验,能有很大提升。
                        搬砖方面,召唤师对于其他职业而言,不光打评分难,通关速度也是很慢的,因此召唤作为搬砖白图而言也是属于劣势的存在
                        竞速也没什么优势,当然如果是长时间挑战怪物,因为容错率高,可以增加不少优势


                        IP属地:浙江12楼2023-08-04 22:31
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                          还是没有增加新宝宝


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-04 22:39
                          收起回复
                            现版本,召唤玩得是真舒服,比奥兹玛版本好多了


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-08-04 22:43
                            收起回复
                              必须顶起


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2023-08-04 23:08
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