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行商模板和元素损伤怎么改才合理

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行商模板这个特性问题很多。扣费和站场明显冲突,但sjs还是把最后一个技能做成永续类而且强度配不上扣费的debuff;短初动加上短再部署sjs明显是想行商走快活路线,但实际强度完全抵不上的双快活,而且撤退不返还费用也很矛盾。
所以在不更改技能的前提下改善这个模板,首先,行商的扣费debuff比决战者的阻回还致命,改成【≤30cost时每3s扣1cost;30—60cost每3s扣2cost
;≥50cost每3s扣3cost】不会卡着所有人下不了。
其次俩六星天赋用费用等价交换机制还行不用改,常态扣费肯定是要有收益【每消耗10cost给予一个装置,最多可以储存3个】对队伍展开后费用盈余有效利用。
最后通用模组改成【部署获得20%攻防,扣费达到12cost时效果结束】勉强能拿来当处决者用。
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元素损伤最大的问题可能就是debuff容易被规避掉,从而显得元素奶可有可无,比如说侵蚀损伤可以通过换t保持前线不崩,灼燃损伤有夜莺+鸟笼,神经损伤可以用流明解控,凋亡损伤可以卡点开技能。更何况普通图频繁受到这样debuff也不痛不痒。
所以我觉得应该把元素损伤做成叠加式的,元素条清空一次debuff就提升一次,而作为元素奶的纯艾要做的不是直接摁死元素损伤,而是减少损失


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-08-04 19:47回复
    给几个行商设计强力召唤物


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-04 19:49
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-08-04 19:50
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        小熊来啦!很好的想法!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-04 21:18
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          byd不带节奏没人看是吧


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-08-05 16:20
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